Играешь ножом? Иди обниму

Zebre

Наследник
Сообщения
3
Лайки
12
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?

Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.

Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.

Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.

Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
 
Сообщения
798
Лайки
154
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?

Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.

Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.

Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.

Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
ХАХА НОРМ ТАМ У ВАС ЛОУ РЕЙТ Х2 ПЕРЕТОЧЕН В КРАЙ )
 

xTOKIx

Наследник
Сообщения
22
Лайки
7
Я конечно понимаю что буквы бесплатные, ну ты там тоже не а..евай
 
  • Лайк
Реакции: GOAT

mrXPert

Старейшина
Сообщения
2
Лайки
0
Полностью согласен , сама суть дагера, как класса, пропадает , они-убийцы , а щас они похожи на каких то недорослей с зубочистками , которым нужно напихать по 10+ скилов чтоб убить другого персонажа который просто стоит , а в ответ отлетают от многих за несколько 100% кастов
 

КурткаБейна

Вассал
Сообщения
1
Лайки
0
Полностью солидарен с автором!
Максимально грустно смотреть как ты в робу со спины тыкаешь в районе 1-1,5к крита с бека!
Админы, объясните пожалуйста как работает математика урона скилов ножей?
Пример:
Вводные:
Backstab +29 (Мощ. в PVP 7583 "тугриков")
Шмот Ворп +6-8
Дагера Скулы +9 (с PVP вставкой)
Эпик: Баюм (+15% мощ. крит) +Кор (+15% мощ. крит)
Камень на силу крита +3%, камень на пвп урон +3%
Таланты все на силу крита и урон
Тату +4 str, +4 dex, - 8 con (от отчаяния)
Урон в ворп и элегию плавает от 1к до 1,5к без эпика, одеваю эпик, урон поднимается на 100 единиц.
 

Барселона

Барон
Сообщения
104
Лайки
21
Данная тема создана с целью просуммировать локальные очаги возгорания перед мониторами тех, кто играет на классе "даггерщик-разбойник-плут".
Заранее прошу уважаемых форумчан оставлять здесь свои комментарии только в том случае, если вам есть, что сказать по делу. Давайте, это будет одна из тех немногих тем, в которых нет сообщений без смысловой нагрузки, где мы будем писать конструктивно и обоснованно?

Итак, почему нож? Нож - одна из самых интересных проф в мире л2:
- здесь у тебя не получится фармить мобов, зажимая F1;
- максимально динамичное пвп - постоянный поиск уязвимостей врага, а так же его спины;
- абилки, направленные в спину врага, превосходят по силе любые другие;
- самая высокая среди всех персонажей скорость бега - ты можешь как догнать убегающего и испуганного врага, так и молниеносно скрыться из виду разъяренной толпы;
- есть возможность в хайде пробраться в тыл врага, чтоб посеять хаос и панику;
- и еще очень много интересных действий, на которые способен хитрый ум, чего не дано больше ни одной профе, геймплей которой сводится к спаму нескольких кнопок в пвп.

Так было на старте сервера х2. Спустя время, с учетом многочисленных обновлений, добавлений, правок, фиксов, дискомфорт от игры на этой профе достиг своего апогея. Сейчас расскажу по пунктам.
1. Скорость бега. На сервере кап скорости бега = 250ед.
Так вот, нож под нпс баффом имеет кап бега. Половина проф на сервере имеют скорость бега, приближенную к капу, что уничтожает наше преимущество в скорости. У нас есть скилл "Dash" и его эльфийские аналоги, предназначенные для разгона скорости бега, однако эти скиллы являются бесполезными, ввиду уже имеющегося капа бега.
Что имеем: ни догнать, ни убежать.
2. Конечно же урон.
Испокон веков, нож - убийца всех, кто носит тряпки вместо доспеха, достойный противник тех, кто в лайт броне, и мошка для большинства обладателей хеви доспехов. На данный момент робу, в частности, хилов и бафферов - нашу основную цель, убить практически невозможно.
Даже танки, чья задача впитывать урон, наносят кратно больше, убивают с пары критов. Завидно.
3. Уклонение.
На наше уклонение плевать абсолютно всем! цифры ничего не значат. Берем таланты на уклон, камень, все возможные баффы, включая крафтобафф (конечно же, у всех он есть, да?) и начинаем изредка уклоняться от вражеских стрел и еще реже от колыбахи дестра (которой хватит одного попадания для летального исхода). Что начинает делать соперник? - бьет нас скиллами, от которых никак не увернуться, ибо у здесь у нас бесконечная мана. Маг в это время хихикает и жмет F1, ведь его плюшка тебя везде догонит.
4. Ультимативные наши способности: Ghost Walking, Wind Riding, Exciting Adventure.
Дают нам скорость бега, которая не прибавляется, ввиду капа на бег. Должны давать нам уклонение от скиллов (сюда же Dodge от ПВ), но не дают, так как большинство атакующих скиллов на сервере имеют дополнительный отрицательный эффект, благодаря которому от скилла буквально невозможно увернуться (промахиваются только глады и другие ножи).
5. Защита (физ, маг)
По чистой случайности я сравнил свою физ.защиту в ворпал лайт +11 сете с физ защитой хилера (ШЕ) в элегии роба +10 сете. Так вот, я уступаю по защите даже хилу в тряпках! Нужно ли говорить о степени моего уныния?
Здесь все "неножи" подумают: "сделай таланты в защиту и догонишь робу по п.дефу". Делал. Физ.защита немного выросла, но потерял ветку "берсерка" в талантах и исходящий мой урон упал до уровня плинтуса.
6. Контратака АВ.
Суть данного скилла в том, что он возвращает обратно врагу все его ближние умения. Грубо говоря, эти 10 секунд невнимательный враг должен бить скиллами сам себя. На мой взгляд, сейчас скилл работает неправильно - вместо отражения скиллов, он просто отвечает на каждый скилл (а каждый ли?) ударом в ≈500 урона, не забывая при этом получать урон. То есть, чтобы увеличить ответный урон контратакой, мы увеличиваем показатель стр и умираем с одного удара, не успев ничего возразить (немного утрировал, дабы показать всю абсурдность ситуации).
7. Дебаффы
Блафф проходит +/- каждый двадцатый, если дерешься с противником, у которого не фулл эпик. (При этом у меня из эквипа блесс закен, серьга с фермы с ЛС +10 к ментальной атаке, камень на ментальную атаку 5 уровня. Еще к менталу дает Белеф, но ради этих 10ед. я не готов пожертвовать уроном).
Остальные дебаффы, такие как Entangle, Hex, Power Break, Freezing Strike, заточенные +30 на шанс проходят тоже крайне редко. Зачастую, пытаясь их накинуть, мы зря теряем драгоценное в пвп время (видел, как мудрые олимперы для повышения прохождения дебаффов используют магическое оружие - костыль, который похоронит нас в поле).
Исключение, когда мы кидаем эти дебаффы на паладинов и дарк авенджеров, они проходят куда чаще, правда в нас самих.
8. Следующий момент сугубо философский.
Когда в поле врага убивает ТХ, у него мгновенно откатывается мираж. Когда врага убивает АВ, у него откатывается Shadow Step. У ПВ что-нибудь откатывается при убийстве? Кто-нибудь замечал?
9. Таланты
ТХ и АВ в ветке мастера имеют возможность взять Reapers Gambit, который при атаке blow-умениями с небольшой вероятностью может оставить врагу 1хп (настоящее летальное убийство, каким мы его помним с других хроник). ПВ лишен взять возможности такой талант, так как вместо этого он вынужден изучать обратно свой шифт (который из личных скиллов забрали еще весной), ибо без шифта нож с самым слабым уроном, ввиду отсутствия пассивки на силу крита и самого низкого показателя стр, в поле превращается в бестолкового, ничего не могущего моба.
10. Летал (полусмертельный удар)
Используя свои основные абилки, у нас есть вероятность прохождения полусмертельного удара на врага. Что это такое. Это когда обнуляешь ЦП врага, независимо от того, сколько его на данный момент: 100, 1000, либо фулл. Либо когда враг теряет половину своего текущего ХП, так же независимо от его количества на данный момент.
Пример. Сражаюсь против врага, у которого остается 400 ХП. Ловко прыгаю ему за спину, использую судьбоносный Backstab, попутно празднуя победу и... проходит полусмертельный удар, который снимает ему ровно 200 ХП. 200! урона! бэком... Может быть, я не прав, но такого не должно происходить.
Расстроился, пошел бить гремлинов. Бэками. На одного гремлина проходит летал. Я с 10к ГС с самого мощного своего скилла снес гремлину половину хп. Пошел спать грустный.
11. Сундуки.
Раньше нож был охотником за сокровищами, искал и открывал сундуки, нам все завидовали. Теперь сундуки стали общественным достоянием. Ну и пусть, нам не жалко.
12. То, с чем мы уже давно смирились
Баги геодаты, рассинхрон, или поиск спины врага.
Подкрался к врагу сзади, юзаешь бэк - не попал, еще один - опять мимо. Опять админы подкрутили? Нет. Просто спина врага зачастую не там, где кажется. На твоем экране враг смотрит в оду сторону, на своем экране он смотрит совсем в другую (не всегда в противоположную). Всем известно, что ножам имеет смысл бить врага только в спину (за редкими исключениями), поэтому игра "угадай, где жопа" стала неотъемлемой частью нашей жизни.

Теперь вкратце опишу свой буст, чтоб не возникало мыслей, будто я жалуюсь на жизнь, имея 500ГС:
- ворпал лайт сет +11
- фринта +10
- серьга с фермы +10 (ЛС +10 к ментальной атаке)
- блесс закен +10
- баюм +10
- блесс кора +10 (временная, конечно)
- пояс Sгрейд на атаку скиллами +7
- рубашка ольфа +7
- скулл даггеры +10 (дуэль майт пассив)
- камни все 5 уровня (бриллиант, рубин, гелиотроп, обсидиан, топаз, опал)
- все возможные таланты на атаку.
Итого ровно 10 тысяч Gear Score.

Уважаемые игроки, играющие на даггерщиках. Если у вас тоже наболело, или есть чем дополнить данную портянку, пожалуйста высказывайтесь в комментариях. Будем вместе надеяться, что нас рано или поздно услышат.
Уважаемые игроки на всех остальных профах. Вас, конечно, устраивает, что ножи сейчас один из самых слабых и невостребованных классов, и многие всеми силами будут опровергать тот опыт, который я накапливал со старта х2. Однако давайте все-таки выступать за равную игру, где каждому отведена своя роль, за игру, в которой нет имбы, где все хотя бы более-менее равны.
Уважаемая администрация. Изо всех сил прошу вас прекратить топить этот и без того бездыханный класс. Дайте нам немного кислорода. Да что там! хотя бы вступите с нами в диалог!
@Guldan @Moonya @TaHaT0C
 

DubaiBers

Барон
Сообщения
128
Лайки
46
К сожалению дагеров вообще не во что не ставят на этом серве,залупа полная причем и в поле и на оли...
 
Верх