Рекомендуем также ознакомиться с нашим видео на эту тему. Плюс в закрепленных комментариях есть варианты сборок ПК, которые хорошо подойдут под Scryde 2:
К сожалению в современных реалиях ваша ///show particles бесполезна, она не убирает полигоны, а только текстурки прозрачными делает. Ваши костюмы/шапки/плащи/скины/эффекты есть первопричина всех бед, огромное количество полигонов которое должно обрабатываться одним ядром процессора. Но их можно и отключить, спасибо за это.
Вторая же причина это отвратительная настройка дальности прорисовки, например стоя на кристалле Баюма можно видеть Аден и всю башню до 1 этажа. Можно ли запилить настроечку которая будет убирать полигоны объектов на определенном расстоянии от игрока? Деревья/строения/камни и прочее, оставляя только голый квадрат данной области.
Я не очень понимаю в этом клиенте, но вроде эти объекты жестко не привязаны, вроде были сервера где объекты ставили самостоятельно, мб и выпилить реально?
Ну и третья причина это сам клиент который как уже было сказано воспринимает только 1 ядро, чё там не родился ещё китайский школьник который на коленке этому клиенту многоядерность запилить может?