Механика сложная и легкая одновременно (разница меж новым и старым сервом в дефиците, но любой дефицит со временем станет профицитом, эта идея на то чтоб сделать цикл в экономике старого серва, образовать дефицит из профицита который на сейчас есть и с помощью того что имеем и конечно же чтобы это перерабатывалось в нужных темпах и требовало пополнения в разных областях, а не только пвп на задницу поискать)
Нужно сделать переработку того что уже на серве есть+задействовать крафтеров в этом процессе
логика простая: моб/рб ---> дроп ---> рынок ---> крафт ---> улучшение ---> расход ---> снова спрос на дроп
Сложность в реализации скорее кодом, а простота в том что это просто крафт из того что уже есть на серве (или еще проще "переработка того что имеем и не используем")
Так же есть нюанс с вводом доп итемов (их основная задача сжечь лишнее / создаем замкнутый цикл переработки):
С этого получим:
ФЕРМА (ее вы делали, но вы же ее и можете править без риска что то сломать)
Добавить индюку
или в обменник фермы
возможность обмена:
1.
Blessed scroll of resurrection, на рынке стоит 1+кк за штуку, добыча за аа, дейлики и с инст.
Получим - свитки блес реса дешевле 1кк, вывод адены с оборота в размере 640-650к аден за каждый свиток (за щет покупки ингредиентов у NPC), нектар идет как ограничитель крафта свитков, дает ферме постоянную роль, не ломает существующие способы добычи (инсты, аа, дейлики остаються актуальными)
2.
банки хп мп цп, 10 мин отката и респят красивые цифры при юзе (2-5к)
Primeval potion в магазе на пляже дино острова и
Sprigant's fruit дроп со сприганов на дино острове (получим тех кто на дино остров не только за дейликом сходит и фрукт нужен всегда)
Получим - не передаваемые селф банки с откатом в 10 минут, вывод адены с оборота в размере 100+к аден с одной банки, навсегда. И надобность похода на дино остров не только за дейликом.
Далее шагаем к нашему Алхимику
3. Улучшение агатиона
у нас имеется целый отдельный раздел витаминных петов которых достаточно купить за золото
дайте возможность улучшения этих самых агатионов на несколько уровней + как вариант возможности слияния в агатиона, который и для мага и для физа, два в одном (часть про слияние второстепенна)
С этого получаем надобность простой рыбалки, надобность яиц с простых рб, надобность прокачки петов (еще б правда агатион баф не слетал...или вместе с петом простым призывался, но это другая история)
4. Волшебная рубаха Ольфа... (вы трындец сделали, а не ее ввод, это х2, а не х50, над любым бустом надо париться, а вы его вместе с точками просто закинули в магаз... надеюсь что вы сделаете улучшеную версию этой рубахи)
Это топ версия, она НЕ может быть задаром
С этого получим актуализацию старых рубашек которые из за ольфа сейчас стали мусором, актуализацию крафта, интерес у людей "мне вот купить на рынке и хватит" ведь все ингредиенты передаваемы
5. Точки на ольф рубашку
добавить алхимику синтез, шансовое
С этого получим увеличение ценности арм точек + интерес к их добыче + предложение на рынке по этим самым точкам. Так же добавочную ценность ресурсам которые падают при фарме мобов
6. Браслет на 5-6 слотов, улучшение
Получим возврат актуальности браслетов с форта (сейчас у многих валяется) и последующее их обнуление вместе с сумой эпалетов
А теперь шагаем к абалденной части фермы о которой почему то решили забыть. Дух фермы
Вы создали офигительный ресурс "сотворите сет на ферме" и забили на него
На серве пруд пруди шмота, пух, бижи которые просто баластом есть и никуда не идут. В тоже время все хотят плюшек сверху
Давайте соединять: гора того что уже есть ---> в полезное 1 (выводим горы всего в 1/ноль)
7. Улучшение сетов
Мы имеем горы ы, ы80, ы84 шмота
Тут мы собираем апелу с фермы (улучшеная или нет не важно) и начинаем сбор ресов на улучшение каждой отдельной части
(можно шансово все жечь, но наверное людям не оч понравиться собирать и не получить, следовательно можно просто засунуть в магаз Рина и духа фермы
ЭТАП 1
понадобится:
и не скупитесь тут на цифры требуемого. Это делается единожды и собираться должно месяцы, даже с учетом сокращения пути рынком. Можно оставить непередаваемым сам сет
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
это позволит задействовать крафтеров в переработке ресов (и этих ресов должно требоваться тысячами и десятками тысяч на 1 сет), это позволит поднять ценность ресурсам, это позволит вывести часть адены, это позволит вывести часть золота, это позволит вывести часть шмота который надропался и которого на рынке валом, это позволит оживить получение нового и нового переработкой
8. Бижа
Тоже самое что в части с улучшением шмота
ЭТАП 1
Понадобится:
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
Опять таки усилия должны быть реально в долгую и длинную игру (не как с точками для камней, а еще жестче) зато работать будет целый ворох народу в разной части+выводим с сервака все лишнее
Получим все то же движение по итемам которые добываем игровым путем, но на разных уровнях и разными людьми (где то что то купить с рынка где то что то вырастить на ферме)
9. Ну и наши волшебные пухи, как же без них
тут больше вариант создать топ пуху которая будет сочитать в себе все плюшки ы, ы80, ы84, топ, мид и даже стать рар
ЭТАП 1. Улучшить то что есть
понадобится:
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
10. Куда же без улучшения всего сего добра. Точки для новых шмота/пух/бижи с фермы
На ферме уже есть точки для бижи, для апы наверн тоже есть
можно сделать так же синтез как и для ольфа в блески и в дестракшенки
понадобится:
но потолок сей точки так же можно поставить для этих шмоток в +6 или +10 (тут уж статы роль играют)
11. Аксесуары. На этом рынок наш еще не по фулу задействован и тут я уж хочу упомянуть наши ивенты. Их роль по сути вывести адену и золото с оборота по максимуму, но их уже столько что просто ....слишком много
вот к примеру плащики сего ивента. Да вы им срезали шансы на выпадание, но меньше их на серве от этого не стало
так же как и шмотки пухи бижа выше им можно создать схему улучшения и улучшать тут можно не только плащи но и разные головные уборы, заколки и тд
На той же ферме у алхимика улучшить аксесуар который хочешь видить на себе, можно как лс - рандом стат (+5 п дефа, +5 к атт какому то, + 2 к бегу, +1 к увороту...придумать можно массу)
понадобится:
Тут итемы которые по сути передаються следовательно рынок измениться, но и искать нужное тоже можно долго нудно благодаря шансу. В добавок выведем с оборота еще гору составных (те же ивент плащи, ивент аксесуары, аксесуары с рб) котрые просто перекидываються без надобности.
12.
АТТ. Да, их тоже дофига
в магазе за дейлики есть вот такие красивые кристалики на которые можно долго и нудно копить. (жаль они не передаються, на рынке бы заняли бы нишу и очень очень быстро)
Сделайте синтез их на ферме так чтоб вывести и 100кк с оборота и итемы:
понадобится:
13. Рунки лимита веса. Да, на серве есть сервис за золото на лимит веса, но было бы здорово иметь альтернативу с эфектом послабее, но так чтоб и получить игровым путем
к примеру, рунку на 100% к переносимому весу (в сервисе 600 вроде когда то было) на 20-30 дней
понадобится:
с этого опять таки и вывод аденки и вывод итемов и крафты при деле и это расходник который нужно обновлять
14. Книжки скиллов.
Вот честно хз как, но у вас автоизучение скиллов и книги с мобов просто балласт.
Сделайте их переработку хотя б в "10-100 книг = 1 итем переплавки" как вариант.
Получим вывод с оборота, добавим интереса фармить локи где книги падают
P.S. Да, все это можно упростить до "а купи золота" но давайте честно, не интересно. В ХФ много чего потеряло ценность и много чего теряет ценность из за рынка, но каждый день толпы людей в этом принимают участие. В общем вместо того чтоб пытаться серв держать нужна структура в которой идет переработка полученого в нужные ценности (цельные шмотки или пухи или аксесуары или ресурсы...все имеет ценность если это можно переработать чтоб получить с этого плюс)
А теперь кидайтесь тапками
Нужно сделать переработку того что уже на серве есть+задействовать крафтеров в этом процессе
логика простая: моб/рб ---> дроп ---> рынок ---> крафт ---> улучшение ---> расход ---> снова спрос на дроп
Сложность в реализации скорее кодом, а простота в том что это просто крафт из того что уже есть на серве (или еще проще "переработка того что имеем и не используем")
Так же есть нюанс с вводом доп итемов (их основная задача сжечь лишнее / создаем замкнутый цикл переработки):
- итем переплавки - для вывода обычного шмота, бижутерии и оружия (ы грейд, ы80 грейд, ы84 грейд, все что уже не используется но и выбросить жалко и на рынке не имеет спроса)
- S кристаллы 300 шт
- Steel mold 5 шт
- Maestro anvil lock 5 шт
- Blacksmith's frame 1 шт
- Adena 500 000
- итем переплавки рар - для вывода рар еквипа, который не используется (горы дешевых неолитиков и пух, как пример)
- RAR Ring = 1 шт
- RAR Earring = 1 шт
- RAR Necklace = 2 шт
- RAR Шлем = 3 шт
- RAR Верх = 5 шт
- RAR Броня = 8 шт
- RAR Низ = 3 шт
- RAR Перчатки = 2 шт
- RAR Ботинки = 2 шт
- RAR Пуха = 8-10 шт
- итем переплавки эпик - для вывода дешевого эпика (некли фреи, б фреи, фринты, серьга зака простая)
- 1 любой epic item = 1 шт
- итем перелавки аксессуара - для вывода дешевых и не нужных украшений (разные короны, платья, плащи, заколки которые кроме как в мусорку уже никуда не деть или просто валяються занимая место)
- 1 любой accsessory item = 1 шт
- Power stone s85 - павер стоны это собрал единажды и забыл, можно задать интерес на покупку от Б до дино грейда и сделать получение шансовым синтезом из старых нужных.
- Power stone B 10 шт
- Power stone A 20 шт
- Power stone S 30 шт
- Power stone Dynasty 40 шт
С этого получим:
- движение итемов внутри цепочки (повышаем их ценность),
- усложним добычу что вполне нормально для х2 и получения лучшего шмота нежели система сейчас предлагает,
- переработку "много в мало",
- вывод адены с оборота (за счет покупки части итемов за адену в магазине города) + задержку набора адены в системе
- вывод с оборота гор пух/шмота/бижи/аксесуаров
- актуализацию крафта
ФЕРМА (ее вы делали, но вы же ее и можете править без риска что то сломать)
Добавить индюку
1.
- Scroll of resurrection 100 шт
- Spirit ore 300 шт
- Soul ore 300 шт
- Phoenix blood 5 шт
- Нектар 5-10 шт
Получим - свитки блес реса дешевле 1кк, вывод адены с оборота в размере 640-650к аден за каждый свиток (за щет покупки ингредиентов у NPC), нектар идет как ограничитель крафта свитков, дает ферме постоянную роль, не ломает существующие способы добычи (инсты, аа, дейлики остаються актуальными)
2.
CP банки
HP банки
MP банки
- Elixir Of CP (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
HP банки
- Elixir Of Life (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
MP банки
- Elixir Of Mental Strength (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
Получим - не передаваемые селф банки с откатом в 10 минут, вывод адены с оборота в размере 100+к аден с одной банки, навсегда. И надобность похода на дино остров не только за дейликом.
Далее шагаем к нашему Алхимику
3. Улучшение агатиона
у нас имеется целый отдельный раздел витаминных петов которых достаточно купить за золото
дайте возможность улучшения этих самых агатионов на несколько уровней + как вариант возможности слияния в агатиона, который и для мага и для физа, два в одном (часть про слияние второстепенна)
- 1 - стандарт ---> купи за золото в магазе
- 2 - хилит молниеносно когда уровень хп меньше 1к, откат скила у агатиона 20-60 мин
- 3 - тпшит пати ретурном или ресает простым ресом, без восстановления опыта раз в 20-60 минут (без осад и тд) (иной вариант рандом скил ему на 3 лвле добавить, будет аля разнообразие, ооочееень дорогое)
ЭТАП 2
- агатион этапа 1 (который с магазина за золото)
- агатион с форта 1 шт
- агатион за славу с оли 1 шт
- рандом пет некоторого лвла прокачки 1 шт (лучше макс лвла) тигр, курица, бык, волк, дракон (правда тогда и билеты на них надо вернуть в клан холах или на ферму обмен за итемы)
- итем переплавки 5 шт
- итем переплавки 30-50 шт
- итем переплавки аксессуара 5 шт
- 300-500кк аден
- агатион этапа 2
- пет за золото с магаза витаминных петов 1 шт
- агатион за рыбалку и яйца с люксора 1 шт (только манор итемы...на ферму отправить выращивать или синтезировать и передаваемыми должны быть)
- рандом пет некоторого лвла прокачки 1 шт (лучше макс лвла) тигр, курица, бык, волк, дракон (правда тогда и билеты на них надо вернуть в клан холах или на ферму обмен за итемы)
- итем переплавки эпик 2-3 шт
- итем переплавки рар 2-3 шт
- итем переплавки10 шт
- 1-2ккк аден
4. Волшебная рубаха Ольфа... (вы трындец сделали, а не ее ввод, это х2, а не х50, над любым бустом надо париться, а вы его вместе с точками просто закинули в магаз... надеюсь что вы сделаете улучшеную версию этой рубахи)
- рубаха Ольфа 1 шт
- рубаха Д грейда 1 шт
- рубаха Ц грейда с магаза 1 шт
- рубаха Б грейда 1 шт
- рубаха А грейда 1 шт
- рубаха ы грейда 1 шт
- итем переплавки 50 шт
- итем переплавки рар 2 шт
- Maestro mold 10 шт
- Arcsmith's anvil 5 шт
- Blacksmith's frame 5 шт
- 500кк-1ккк аден
С этого получим актуализацию старых рубашек которые из за ольфа сейчас стали мусором, актуализацию крафта, интерес у людей "мне вот купить на рынке и хватит" ведь все ингредиенты передаваемы
5. Точки на ольф рубашку
добавить алхимику синтез, шансовое
блес точка на ольфа
дестр точка на ольфа
- ы арм 5 шт
- Steel mold 30 шт
- Silver mold 20 шт
- Metallic Fiber 500 шт
- High Grade Suede 500 шт
дестр точка на ольфа
- блес ы арм 2 шт
- дабл ы арм 1 шт
- Maestro mold 2 шт
- Craftsman's mold 5 шт
- Blacksmith's frame 2 шт
6. Браслет на 5-6 слотов, улучшение
На 5 слотов
- браслет на 3 ячейки 1 шт
- браслет на 4 ячейки 1 шт
- эпалеты 8000
- итем переплавки 20 шт
- итем переплавки аксессуара 5 шт
- 300-500кк аден
- браслет на 5 ячеек 1 шт
- эпалеты 20 000
- итем переплавки эпик 3 шт
- итем переплавки рар 3 шт
- Power stone s85 10 шт
- 1-2ккк аден
Получим возврат актуальности браслетов с форта (сейчас у многих валяется) и последующее их обнуление вместе с сумой эпалетов
А теперь шагаем к абалденной части фермы о которой почему то решили забыть. Дух фермы
Вы создали офигительный ресурс "сотворите сет на ферме" и забили на него
На серве пруд пруди шмота, пух, бижи которые просто баластом есть и никуда не идут. В тоже время все хотят плюшек сверху
Давайте соединять: гора того что уже есть ---> в полезное 1 (выводим горы всего в 1/ноль)
7. Улучшение сетов
Мы имеем горы ы, ы80, ы84 шмота
Тут мы собираем апелу с фермы (улучшеная или нет не важно) и начинаем сбор ресов на улучшение каждой отдельной части
(можно шансово все жечь, но наверное людям не оч понравиться собирать и не получить, следовательно можно просто засунуть в магаз Рина и духа фермы
ЭТАП 1
понадобится:
- часть сета
- горы ресов с крафта/дропа (Steel, Braided Hemp, Coarse Bone Powder, Cokes, Leather, Compound Braid, Cord, High Grade Suede, Suede, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Fiber, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold)
- итем павер стона ы85
- итем переплавки
- ресы с фермы
- итемы с квеста "поставщик реагентов" (выберите что то что удобно варить, кроме лунаргентов)
- итемы с магазина как Spirit ore, Soul ore
- ы грейд кристалы
- ы гемы
и не скупитесь тут на цифры требуемого. Это делается единожды и собираться должно месяцы, даже с учетом сокращения пути рынком. Можно оставить непередаваемым сам сет
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
- итемы этапа 1
- + итем переплавки рар
- + итем переплавки
- + итемы переплавки епика (не зря же статам там красоваться)
это позволит задействовать крафтеров в переработке ресов (и этих ресов должно требоваться тысячами и десятками тысяч на 1 сет), это позволит поднять ценность ресурсам, это позволит вывести часть адены, это позволит вывести часть золота, это позволит вывести часть шмота который надропался и которого на рынке валом, это позволит оживить получение нового и нового переработкой
8. Бижа
Тоже самое что в части с улучшением шмота
ЭТАП 1
Понадобится:
- серьга/кольцо
- горы ресов с крафта/дропа (Steel, Braided Hemp, Coarse Bone Powder, Cokes, Leather, Compound Braid, Cord, High Grade Suede, Suede, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Fiber, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold)
- итем павер стона ы85
- итем переплавки
- ресы с фермы
- итемы с квеста "поставщик реагентов" (выберите что то что удобно варить, кроме лунаргентов)
- итемы с магазина как Spirit ore, Soul ore
- ы грейд кристалы
- ы гемы
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
- итемы этапа 1
- + итем переплавки рар
- + итем переплавки
- + итемы переплавки епика
Опять таки усилия должны быть реально в долгую и длинную игру (не как с точками для камней, а еще жестче) зато работать будет целый ворох народу в разной части+выводим с сервака все лишнее
Получим все то же движение по итемам которые добываем игровым путем, но на разных уровнях и разными людьми (где то что то купить с рынка где то что то вырастить на ферме)
9. Ну и наши волшебные пухи, как же без них
тут больше вариант создать топ пуху которая будет сочитать в себе все плюшки ы, ы80, ы84, топ, мид и даже стать рар
ЭТАП 1. Улучшить то что есть
понадобится:
- пуха (топ, или может какую с фермы сотворите)
- горы ресов с крафта/дропа (Steel, Braided Hemp, Coarse Bone Powder, Cokes, Leather, Compound Braid, Cord, High Grade Suede, Suede, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Fiber, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold, энрии, молдов)
- итем павер стона ы85
- итем переплавки
- ресы с фермы
- итемы с квеста "поставщик реагентов" (выберите что то что удобно варить, кроме лунаргентов)
- итемы с магазина как Spirit ore, Soul ore
- ы грейд кристалы
- ы гемы
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
- итемы этапа 1
- + итем переплавки рар
- + итем переплавки
- + итемы переплавки епика
10. Куда же без улучшения всего сего добра. Точки для новых шмота/пух/бижи с фермы
На ферме уже есть точки для бижи, для апы наверн тоже есть
можно сделать так же синтез как и для ольфа в блески и в дестракшенки
понадобится:
- синтезировать ворох простых ы арморок/випок (шансы или обмен)
- + итемы с крафта (только с крафта Braided Hemp, Leather, Compound Braid, Cord, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold)
- + итемы с фермы
- + Coarse Bone Powder, Cokes, High Grade Suede, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Metallic Fiber, Mithril alloy, Durable metal plate, Thons...
- + итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
но потолок сей точки так же можно поставить для этих шмоток в +6 или +10 (тут уж статы роль играют)
11. Аксесуары. На этом рынок наш еще не по фулу задействован и тут я уж хочу упомянуть наши ивенты. Их роль по сути вывести адену и золото с оборота по максимуму, но их уже столько что просто ....слишком много
так же как и шмотки пухи бижа выше им можно создать схему улучшения и улучшать тут можно не только плащи но и разные головные уборы, заколки и тд
На той же ферме у алхимика улучшить аксесуар который хочешь видить на себе, можно как лс - рандом стат (+5 п дефа, +5 к атт какому то, + 2 к бегу, +1 к увороту...придумать можно массу)
понадобится:
- итем переплавки
- итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
- итемы с крафта (только с крафта Braided Hemp, Leather, Compound Braid, Cord, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold),
- Coarse Bone Powder, Cokes, High Grade Suede, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Metallic Fiber, Mithril alloy, Durable metal plate, Thons...
- ЛСы разных грейдов
Тут итемы которые по сути передаються следовательно рынок измениться, но и искать нужное тоже можно долго нудно благодаря шансу. В добавок выведем с оборота еще гору составных (те же ивент плащи, ивент аксесуары, аксесуары с рб) котрые просто перекидываються без надобности.
12.
в магазе за дейлики есть вот такие красивые кристалики на которые можно долго и нудно копить. (жаль они не передаються, на рынке бы заняли бы нишу и очень очень быстро)
Сделайте синтез их на ферме так чтоб вывести и 100кк с оборота и итемы:
понадобится:
- атт камни
- атт кристалы
- рес с фермы
- рес от крафта (который ток крафтом можно получить)
- ы кристалы
- итем переплавки
- итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
13. Рунки лимита веса. Да, на серве есть сервис за золото на лимит веса, но было бы здорово иметь альтернативу с эфектом послабее, но так чтоб и получить игровым путем
к примеру, рунку на 100% к переносимому весу (в сервисе 600 вроде когда то было) на 20-30 дней
понадобится:
- итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
- крафта (только с крафта Braided Hemp, Leather, Compound Braid, Cord, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold),
- Coarse Bone Powder, Cokes, High Grade Suede, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Metallic Fiber, Mithril alloy, Durable metal plate, Thons...
- ы кристалов
- всего чего душе угодно и чего оооочень много получаеться с тех же мобов или фермы
с этого опять таки и вывод аденки и вывод итемов и крафты при деле и это расходник который нужно обновлять
14. Книжки скиллов.
Вот честно хз как, но у вас автоизучение скиллов и книги с мобов просто балласт.
Сделайте их переработку хотя б в "10-100 книг = 1 итем переплавки" как вариант.
Получим вывод с оборота, добавим интереса фармить локи где книги падают
P.S. Да, все это можно упростить до "а купи золота" но давайте честно, не интересно. В ХФ много чего потеряло ценность и много чего теряет ценность из за рынка, но каждый день толпы людей в этом принимают участие. В общем вместо того чтоб пытаться серв держать нужна структура в которой идет переработка полученого в нужные ценности (цельные шмотки или пухи или аксесуары или ресурсы...все имеет ценность если это можно переработать чтоб получить с этого плюс)
А теперь кидайтесь тапками

Вложения
Последнее редактирование: