Механика сложная и легкая одновременно (разница меж новым и старым сервом в дефиците, но любой дефицит со временем станет профицитом, эта идея на то чтоб сделать цикл в экономике старого серва, образовать дефицит из профицита который на сейчас есть и с помощью того что имеем и конечно же чтобы это перерабатывалось в нужных темпах и требовало пополнения в разных областях, а не только пвп на задницу поискать)
Нужно сделать переработку того что уже на серве есть+задействовать крафтеров в этом процессе
логика простая: моб/рб ---> дроп ---> рынок ---> крафт ---> улучшение ---> расход ---> снова спрос на дроп
!ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: эта тема не о доп плюшках хоть тут о них написано, эта тема охват интересов игроков и охват интересов серва/админов. (да я профан, но может вам понравиться, а может нет)
Цепочка тут следующая:
1. все камни, ресы, кри, ЛСы и тп превращаем в ---> 2. итем переплавки, который ---> 3. выводим нпс
С 1. в 2. забираем расходники с разных проф и разных лвлов что создает движение на разных уровнях и профах
С 2. в 3. большими цифрами выводим итемы переплавки в ноль чем создаем спрос/повторение на 1. в цепочке (вывод через плюшки и расходники), но тут же есть и деталька что вывод итемов переплавки должен быть очень большим (чем больше вывод тем больше дефицит/отсутствие нужного на новое производство)
Сложность в реализации скорее кодом, а простота в том что это просто крафт из того что уже есть на серве (или еще проще "переработка того что имеем и не используем")
Так же есть нюанс с вводом передаваемых доп итемов (их основная задача создать дефицит/нехватку в разных областях, с цифрами в рецептах можно поигратся на свое усмотрение):
Эти итемы отдельная система которая соберет в себя многое из разных областей и по итогу выведет все добытое с мобов/рб в ноль, что задействует интерес у людей, оживит рынок и самое главное регулировкой количества этих итемов можно создать дефицит в системе (как "на серве ниче нет, надо добывать") что сподвигнет некоторых людей посещать и другие локации мира л2 и быть нужным для пати формата (не только на хвосте, но и как живой игрок)
ФЕРМА (ее вы делали, но вы же ее и можете править без риска что то сломать)
Добавить индюку
или в обменник фермы
возможность обмена:
1.
Blessed scroll of resurrection, на рынке стоит 1+кк за штуку, добыча за аа, дейлики и с инст.
Получим - свитки блес реса дешевле 1кк, вывод адены с оборота в размере 640-650к аден за каждый свиток (за счет покупки ингредиентов у NPC), нектар идет как ограничитель крафта свитков, дает ферме постоянную роль, не ломает существующие способы добычи (инсты, аа, дейлики остаються актуальными)
2.
банки хп мп цп, 10 мин отката и респят красивые цифры при юзе (2-5к)
Получим - не передаваемые селф банки с откатом в 10 минут, вывод адены с оборота в размере 100+к аден с одной банки, навсегда.
Далее шагаем к нашему Алхимику
3. Улучшение агатиона
у нас имеется целый отдельный раздел витаминных петов которых достаточно купить за золото
дайте возможность улучшения этих самых агатионов на несколько уровней
С этого получаем надобность простой рыбалки, надобность яиц с простых рб, надобность прокачки петов (еще б правда агатион баф не слетал...или вместе с петом простым призывался, но это другая история), а для системы постоянный вывод итемов переплавки, а так же временный вывод адены, золота, эпов, славы.
4. Волшебная рубаха Ольфа... (вы трындец сделали, а не ее ввод, это х2, а не х50, над любым бустом надо париться, а вы его вместе с точками просто закинули в магаз... надеюсь что вы сделаете улучшеную версию этой рубахи)
Этим временно выводим старые рубахи, добавляем стратегического из значения для каждого отдельного игрока, выводим некоторые виды итемов переплавки, ресурсы от крафтера, адену
5. Точки на ольф рубашку передаваемые
добавить алхимику синтез, шансовый
Получим временный вывод дешевых и не очень точек с рынка, ресурсы от крафтера и с поля
6. Браслет на 5-6 слотов, улучшение
Получим временный вывод старых браслетов (не разочарованием), итемов переплавки, адены, эпов
А теперь шагаем к абалденной части фермы о которой почему то решили забыть. Дух фермы
!!!На ферме есть возможность создать сет и бижу, но по какой то причине дальше вы ее не развили.
Можно создать на базе этого целую цепочку персональных вещей процесс улучшения которых добавит интереса игрокам на некоторое время с одной стороны, а с другой - выведет некоторые итемы в ноль
7. Улучшение сетов. У нас есть создание сета Апелы на ферме за ресурсы с нее. Можно оформить ее улучшение до ы84 грейда, или до ы85 что б она была на равне с другими сетами но в тоже время более заманчива чем стандартные доступные версии. Так же ее плюс в том что она персональна и не передается.
Получим временный интерес игроков (главное чтоб он реально лучше был того что есть иначе интереса к нему не будет как и затрат времени на его сбор), временный вывод итемов переплавки, ресурсов от крафта, адены
8. Бижа. На ферме у нас тоже есть уникальные серьга и кольцо (некли не хватает), эта бижа убрала спрос по сут на простую. Можно сделать улучшение до рар версии, но и сделать сие добро придется повкуснее (тут откровенно говоря та еще задачка, ведь надо сделать лучше, но в тоже время не сбить надобность в епик биже ведь она редкая и главная мотивация кланам на драки...хотя, если сделать какой то редкий особый дроп с тех же эпиков для этого улучшения то вполне, правда падать он тоже должен крайне редко - аля альтернатива простому привычному эпику тогда будет, но это лишь мысли в слух)
Получим улучшеную альтернативу, временный вывод адены, вывод ресурсов, доп вывод золота вывод итемов переплавки
9. Оружие. Тут больше вариант создать топ пуху которая будет рар и самой лучшей среди всего что есть (хотя можно просто взять топ пуху обычную, улучшить до персональной, но рар версии как вариант и идея - тогда смысл топ пух с эпик рб не теряем...даже добавляем смысла...хотя можно и с бижей такое провернуть - сдаешь бижу с фермы, эпик, итемы переплавки и шансом получаешь улучшеный эпик, лишь мысли в слух если что)
Получим уникальную и неповторимую и не передаваемую пушку, временный вывод итемов переплавки и адены
10. Точки для новых шмота/пух/бижи с фермы
На ферме уже есть точки в перечне создания, можно просто создать аналог, но кроме ресов с фермы с итемом улучшения 5-20 шт + ресы с мобов 500шт чтоб сплавляло (блес, дестр точки шансом, или как они там есть, что не ломают при точке) шансом
Получим персональные точки улучшения нового шмота, временный вывод итемов переплавки, ресурсов
11. Украшения. Да, мы делаем итем переплавки украшения с этих самых украшений, но есть украшения которые люди одевают на своих чаров потому что им нравиться именно оно. ...я изначально думала о шансовом улучшении на всегда, но передумала. Украшения мы иногда можем менять и ресы нам надо выводить следовательно было бы здорово дать прибавку на время, что то не столь весомое но чтоб это хотели активировать хотя б раз в месяц. (на астере у короны анаиса был скил б сое с откатом в час, может у вас какие то идеи получше есть)
Получим любимое украшение с мини прибавочкой, вывод итемов переплавки, ЛСов, адены, ресурсов
12. Рунки лимита веса. Да, на серве есть сервис за золото на лимит веса, но было бы здорово иметь альтернативу с эфектом послабее, но так чтоб и получить игровым путем
к примеру, рунку на 100% к переносимому весу (в сервисе 600 вроде когда то было) на 20-30 дней
Получим мелкую альтернативу донат сервиса, но при этом это позволит выводить итемы переплавки и адену постоянно
13. Толик. Сервис супер, но судя по нам ленивым и тому что я слушала есть предложение
Получим довольных игроков которых ферма утомляет, постоянный вывод итемов переплавки
P.S. Да, все это можно упростить до "а купи золота" но давайте честно, не интересно. В ХФ много чего потеряло ценность и много чего теряет ценность из за рынка, но каждый день толпы людей в этом принимают участие. В общем вместо того чтоб пытаться серв держать нужна структура в которой идет переработка полученого в нужные ценности (цельные шмотки или пухи или аксесуары или ресурсы...все имеет ценность если это можно переработать чтоб получить с этого плюс)
А теперь кидайтесь тапками
Нужно сделать переработку того что уже на серве есть+задействовать крафтеров в этом процессе
логика простая: моб/рб ---> дроп ---> рынок ---> крафт ---> улучшение ---> расход ---> снова спрос на дроп
!ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: эта тема не о доп плюшках хоть тут о них написано, эта тема охват интересов игроков и охват интересов серва/админов. (да я профан, но может вам понравиться, а может нет)
Цепочка тут следующая:
1. все камни, ресы, кри, ЛСы и тп превращаем в ---> 2. итем переплавки, который ---> 3. выводим нпс
С 1. в 2. забираем расходники с разных проф и разных лвлов что создает движение на разных уровнях и профах
С 2. в 3. большими цифрами выводим итемы переплавки в ноль чем создаем спрос/повторение на 1. в цепочке (вывод через плюшки и расходники), но тут же есть и деталька что вывод итемов переплавки должен быть очень большим (чем больше вывод тем больше дефицит/отсутствие нужного на новое производство)
Сложность в реализации скорее кодом, а простота в том что это просто крафт из того что уже есть на серве (или еще проще "переработка того что имеем и не используем")
Так же есть нюанс с вводом передаваемых доп итемов (их основная задача создать дефицит/нехватку в разных областях, с цифрами в рецептах можно поигратся на свое усмотрение):
- итем переплавки - игроки используют для улучшения нужного им еквипа или расходников, а в системе этим мы выводим ы кристалы (кои можно получить сломав шмот), ЛСы любого лвла ( до 85 включительно), ресурсы (+ создаем интерес участия крафтера в переплавке ресурсов), атт камни, адену в ноль
- S кристаллы 300 шт
- ЛС 20 шт
- мид ЛС 10 шт
- любые атт камни 10 шт
- Steel mold 5 шт
- Maestro anvil lock 5 шт
- Blacksmith's frame 1 шт
- Adena 500 000
- итем переплавки рар - этот итем создаст спрос у крафтеров на крафт чего либо из ы, ы80, ы84 шмота. Причем !!!курс обмена должен быть одинаков для любого грейда!!! что позволит повысить интерес на добычу рецептов и кусков ы грейда (он меньше ресурсов ест) но у игроков 70+ будет возможность поднять адены и фармом этого, а не только в садах на хвосте скучать), но и остальные грейды будут востребованы так как рецептов и кусков на них в разы больше на рынке. Сам интерес на крафт состоит в получении рар вещи с дальнейшим ее обменом на итем переплавки рар (да ребята, крафтеры будут богами в этой теме). Для игроков которые не крафтеры есть неолитики что позволит получить рар предмет и без крафтера (цену выровняет рынок) А система со всего этого движа получит вывод расходников для крафта в ноль (крафт шансовый изначально)
- RAR Ring = 1 шт
- RAR Earring = 1 шт
- RAR Necklace = 2 шт
- RAR Шлем = 3 шт
- RAR Полная броня = 5 шт
- RAR Верх = 8 шт
- RAR Низ = 3 шт
- RAR Перчатки = 2 шт
- RAR Ботинки = 2 шт
- RAR Пуха = 8-10 шт
- итем переплавки эпик - игроки используют для улучшения нужного им еквипа, а система для вывода ЛСов до 85 лвла, книжек скилов, атт кри и дешевого эпика (некли фреи, б фреи, фринты, серьга зака простая)
- 1 любой epic item = 1 шт
- хай ЛС 20 шт
- топ ЛС 20 шт
- любые книги скилов 20 шт
- любые атт кристалы 50 шт
- итем перелавки украшения - игроки используют для улучшения нужного им еквипа, а система для вывода ЛСов до 85 лвла, ресурсов, адены и дешевых украшений (разные короны, платья, плащи, заколки и тд)
- любое украшение 1 шт
- ЛС 20 шт
- мид ЛС 10 шт
- Steel mold 20 шт
- Thread 500 шт
- Adena 500 000
- Power stone s85 - игроки используют для улучшения нужного им еквипа. Для системы это дополнительный вывод этих камней в ноль
- Power stone B 10 шт
- Power stone A 20 шт
- Power stone S 30 шт
- Power stone Dynasty 40 шт
- итем улучшения (@lCovex спасибо за идейку с шансовым улучшением камнем
) - используется игроками для улучшения (вещи, сервисы...), а в системе для вывода в ноль всех итемов переплавки (кроме эпик), ЛСов любого лвла, адены.
- итем переплавки 5 шт
- итем переплавки украшения 2 шт
- итем переплавки рар 1 шт
- Power stone s85 3 шт
- топ ЛС 20 шт
- любые атт камни 100 шт
- любые книги скилов 10 шт
- 2кк аден
Эти итемы отдельная система которая соберет в себя многое из разных областей и по итогу выведет все добытое с мобов/рб в ноль, что задействует интерес у людей, оживит рынок и самое главное регулировкой количества этих итемов можно создать дефицит в системе (как "на серве ниче нет, надо добывать") что сподвигнет некоторых людей посещать и другие локации мира л2 и быть нужным для пати формата (не только на хвосте, но и как живой игрок)
ФЕРМА (ее вы делали, но вы же ее и можете править без риска что то сломать)
Добавить индюку
1.
- Scroll of resurrection 100 шт
- Spirit ore 300 шт
- Soul ore 300 шт
- Phoenix blood 5 шт
- Нектар 5-10 шт
Получим - свитки блес реса дешевле 1кк, вывод адены с оборота в размере 640-650к аден за каждый свиток (за счет покупки ингредиентов у NPC), нектар идет как ограничитель крафта свитков, дает ферме постоянную роль, не ломает существующие способы добычи (инсты, аа, дейлики остаються актуальными)
2.
CP банки
HP банки
MP банки
Primeval potion в магазе на пляже дино острова и
Sprigant's fruit дроп со сприганов на дино острове (получим тех кто на дино остров не только за дейликом сходит и фрукт нужен всегда)
- Elixir Of CP (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
HP банки
- Elixir Of Life (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
MP банки
- Elixir Of Mental Strength (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
Далее шагаем к нашему Алхимику
3. Улучшение агатиона
у нас имеется целый отдельный раздел витаминных петов которых достаточно купить за золото
дайте возможность улучшения этих самых агатионов на несколько уровней
- 1 - стандарт ---> купи за золото в магазе
- 2 - хилит молниеносно когда уровень хп меньше 1к, откат скила у агатиона 20-60 мин
- доп опция агатиона 2 лвла - не улучшение, а временная активация доп опций на 24-72 часа (или доп скилы, или доп баф или еще чего) за итем улучшения 3-5 шт
ЭТАП 2
- любой агатион этапа 1 (который с магазина за золото)
- агатион с форта 1 шт
- агатион за славу с оли 1 шт
- рандом пет некоторого лвла прокачки 1 шт (лучше макс лвла) тигр, курица, бык, волк, дракон (правда тогда и билеты на них надо вернуть в клан холах или на ферму обмен за итемы)
- любой пет за золото с магаза витаминных петов 1 шт
- агатион за рыбалку и яйца с люксора 1 шт (только манор итемы...на ферму отправить выращивать или синтезировать за ресурсы с фермы шансом, но манор итемы передаваемыми должны быть)
- итем переплавки эпик 2-3 шт
- итем переплавки рар 10 шт
- итем переплавки 30 шт
- итем переплавки аксессуара 50 шт
- 1-2ккк аден
4. Волшебная рубаха Ольфа... (вы трындец сделали, а не ее ввод, это х2, а не х50, над любым бустом надо париться, а вы его вместе с точками просто закинули в магаз... надеюсь что вы сделаете улучшеную версию этой рубахи)
- рубаха Ольфа 1 шт
- рубаха Д грейда 1 шт
- рубаха Ц грейда с магаза 1 шт
- рубаха Б грейда 1 шт
- рубаха А грейда 1 шт
- рубаха ы грейда 1 шт
- итем переплавки 50 шт
- итем переплавки рар 2 шт
- итем переплавки эпик 2 шт
- Maestro mold 30 шт
- Arcsmith's anvil 25 шт
- Blacksmith's frame 25 шт
- 500кк-1ккк аден
Этим временно выводим старые рубахи, добавляем стратегического из значения для каждого отдельного игрока, выводим некоторые виды итемов переплавки, ресурсы от крафтера, адену
5. Точки на ольф рубашку передаваемые
добавить алхимику синтез, шансовый
блес точка на ольфа
дестр точка на ольфа
- ы арм 5 шт
- Steel mold 30 шт
- Silver mold 20 шт
- Metallic Fiber 500 шт
- High Grade Suede 500 шт
дестр точка на ольфа
- блес ы арм 2 шт
- дабл ы арм 1 шт
- Maestro mold 2 шт
- Craftsman's mold 5 шт
- Blacksmith's frame 2 шт
6. Браслет на 5-6 слотов, улучшение
На 5 слотов
- браслет на 3 ячейки 1 шт
- браслет на 4 ячейки 1 шт
- эпалеты 8000
- итем переплавки 80 шт
- итем переплавки аксессуара 50 шт
- 300-500кк аден
- браслет на 5 ячеек 1 шт
- эпалеты 20 000
- итем переплавки эпик 3 шт
- итем переплавки рар 3 шт
- Power stone s85 50 шт
- 1-2ккк аден
А теперь шагаем к абалденной части фермы о которой почему то решили забыть. Дух фермы
!!!На ферме есть возможность создать сет и бижу, но по какой то причине дальше вы ее не развили.
Можно создать на базе этого целую цепочку персональных вещей процесс улучшения которых добавит интереса игрокам на некоторое время с одной стороны, а с другой - выведет некоторые итемы в ноль
7. Улучшение сетов. У нас есть создание сета Апелы на ферме за ресурсы с нее. Можно оформить ее улучшение до ы84 грейда, или до ы85 что б она была на равне с другими сетами но в тоже время более заманчива чем стандартные доступные версии. Так же ее плюс в том что она персональна и не передается.
ЭТАП 1 Улучшаем от А до ы84
ЭТАП 2. Улучшеную ы84 улучшаем крайне низким шансом до РАР (при фейле сгорают только ресурсы)
- часть сета 1 шт
- итем улучшения 50 шт
- итемы переплавки епика 2 шт
- Power stone s85 10 шт
- Silver Mold 100 шт
- Reorin's mold 2 шт
- Maestro Mold 2 шт
- Arcsmith's anvil 2 шт
- Blacksmith's Frame 3 шт
- Warsmith's mold 3 шт
- Warsmith's holder 5 шт
- Steel Mold 100 шт
- ресы с фермы 200 шт (вам виднее)
- итемы с квеста "поставщик реагентов" 300 шт (ртуть, пепел, или блуд рута...без разницы)
- Spirit ore 500 шт
- Soul ore 500 шт
- ы гемы 50 шт
ЭТАП 2. Улучшеную ы84 улучшаем крайне низким шансом до РАР (при фейле сгорают только ресурсы)
- улучшеная часть 1 шт
- итем улучшения 5 шт
- ресы с фермы 300 шт
- Spirit ore/Soul ore 500 шт или адена 1-2кк
8. Бижа. На ферме у нас тоже есть уникальные серьга и кольцо (некли не хватает), эта бижа убрала спрос по сут на простую. Можно сделать улучшение до рар версии, но и сделать сие добро придется повкуснее (тут откровенно говоря та еще задачка, ведь надо сделать лучше, но в тоже время не сбить надобность в епик биже ведь она редкая и главная мотивация кланам на драки...хотя, если сделать какой то редкий особый дроп с тех же эпиков для этого улучшения то вполне, правда падать он тоже должен крайне редко - аля альтернатива простому привычному эпику тогда будет, но это лишь мысли в слух)
- серьга/кольцо +0
- итем улучшения 300 шт
- итем переплавки еппик 30 шт
- Reorin's mold 10 шт
- Maestro Mold 10 шт
- Arcsmith's anvil 10 шт
- Blacksmith's Frame 20 шт
- Warsmith's holder 30 шт
- Warsmith's mold 30 шт
- ресы с фермы №1 500 шт
- ресы с фермы №2 500 шт
- ресы с фермы №3 300 шт
- итемы с квеста "поставщик реагентов" 1000 шт (выберите что то)
- ы гемы 300 шт
Получим улучшеную альтернативу, временный вывод адены, вывод ресурсов, доп вывод золота вывод итемов переплавки
9. Оружие. Тут больше вариант создать топ пуху которая будет рар и самой лучшей среди всего что есть (хотя можно просто взять топ пуху обычную, улучшить до персональной, но рар версии как вариант и идея - тогда смысл топ пух с эпик рб не теряем...даже добавляем смысла...хотя можно и с бижей такое провернуть - сдаешь бижу с фермы, эпик, итемы переплавки и шансом получаешь улучшеный эпик, лишь мысли в слух если что)
ЭТАП 1. Улучшаем топ пуху до персонального РАР с низким шансом (при фейле сгорают только резурсы, пуха остается)
понадобится:
понадобится:
- топ пуха +0 1 шт
- итем улучшения 5 шт
- ресы с фермы 500 шт
- Spirit ore/Soul ore 500 шт или адена 3-5кк
Получим уникальную и неповторимую и не передаваемую пушку, временный вывод итемов переплавки и адены
10. Точки для новых шмота/пух/бижи с фермы
На ферме уже есть точки в перечне создания, можно просто создать аналог, но кроме ресов с фермы с итемом улучшения 5-20 шт + ресы с мобов 500шт чтоб сплавляло (блес, дестр точки шансом, или как они там есть, что не ломают при точке) шансом
Получим персональные точки улучшения нового шмота, временный вывод итемов переплавки, ресурсов
11. Украшения. Да, мы делаем итем переплавки украшения с этих самых украшений, но есть украшения которые люди одевают на своих чаров потому что им нравиться именно оно. ...я изначально думала о шансовом улучшении на всегда, но передумала. Украшения мы иногда можем менять и ресы нам надо выводить следовательно было бы здорово дать прибавку на время, что то не столь весомое но чтоб это хотели активировать хотя б раз в месяц. (на астере у короны анаиса был скил б сое с откатом в час, может у вас какие то идеи получше есть)
- любое украшение 1 шт
- итемы переплавки украшения 3 шт
- итем улучшения 1 шт
- ресы с фермы 300 шт
- ЛСы простой, мид, хай по 20 шт
- 5-10кк аден
12. Рунки лимита веса. Да, на серве есть сервис за золото на лимит веса, но было бы здорово иметь альтернативу с эфектом послабее, но так чтоб и получить игровым путем
к примеру, рунку на 100% к переносимому весу (в сервисе 600 вроде когда то было) на 20-30 дней
- итем улучшения 2-3 шт
- ресы фермы 300-500 шт
- 10-30кк аден
13. Толик. Сервис супер, но судя по нам ленивым и тому что я слушала есть предложение
Активации лучшей опции, на некоторое время, за итемы переплавки. (Лучшая опция тут это "Толя собирает все что выросло/появилось и складывает на склад. Игроку остается лишь садить семена и закупать скот"). Но важное условие это чтоб сервис за золото был активным
ВАРИАНТ 1
- итем улучшения 2-3 шт на некоторое количество дней - пару недель
- итем переплавки эпик 1 шт на весь период работы Толи
P.S. Да, все это можно упростить до "а купи золота" но давайте честно, не интересно. В ХФ много чего потеряло ценность и много чего теряет ценность из за рынка, но каждый день толпы людей в этом принимают участие. В общем вместо того чтоб пытаться серв держать нужна структура в которой идет переработка полученого в нужные ценности (цельные шмотки или пухи или аксесуары или ресурсы...все имеет ценность если это можно переработать чтоб получить с этого плюс)
А теперь кидайтесь тапками

Вложения
Последнее редактирование:
