Ты ошибаешься. Такое явление существует в очень многих играх и называется start normalization. Все ограничения по типу стадий, капов, виталити были именно для этого придуманы. Чтобы средний игрок тратящий 2-3 часа в день не отставал от того у которого геморрой на жопе. Чтобы интерес у среднего игрока оставался. если не будет связки effort=reward, игроки с большим онлайном пойдут. Но если он будет не пропорционален, игроки с малым онлайн тоже уйдут. Игра всегда фокусируется на большинство
Я понимаю, о чём ты пишешь, но в чём я ошибаюсь?
Вот он пишет:
"Если бы сделали х1 рейты до 78-го, а дльше 0.001, то это было бы ещё более менее балансно. Топы и так свою долю отожмут за счёт буста и хрючева."
При рейтах х1 все топы брали бы кап стадии с первый день и так до 78. Если он пишет исключительно про текущую стадию, то на текущей стадии топы брали бы 78 в первый день, но при этом в течение 3-4 дней бОльшая часть сервера тоже стала бы 78, а топы так и остались 78. Внимание вопрос, зачем им донатить/платить драйверам, когда они с этого особо ничего не имеют? 78-79 вкачать на 0,001, мягко говоря, не просто. Да и пока вкачаешь, уже следующая стадия придёт))
Разрыв в 1 лвл с такой, практически непреодолимой сложностью, это не баланс, это шиза человека, который хочет на чужом горбу в рай въехать.
Так погоди, это тоже ещё не все проблемы... народ бы заныл, что на 4 недели, 3,5 из которых они имеют кап лвла, нет контента. А в соседней теме бы писали, что их eбут на всех актуальных спотах. Не, ну ты прикинь, 90% сервера имеют одинаковый 78 лвл, куда же они пойдут кач, чтобы им хватило места?
Короче, он предлагает схему, которая сильно обесценивает вложения. На это в здравом уме никто не пойдёт. Объективно должна быть разница между теми, кто топит и подпивасами. Скрайд реализовал эту разницу, она небольшая, но заметна. Всё хорошо.