Баг - это ошибка программы. В данном случае, созданный игровой мир - не является ошибкой программы, а наоборот, является эталоном и основой программы, которая движет игрой. Гора, которая находилась рядом с зоной, где была поставлена палатка, является "мостом", которая нужна для того, чтобы как и пробежать закрытую зону форта, так и спрыгнуть на нее. Если бы эта зона была бы полностью закрыта, без горы, то возможно, это можно было бы посчитать как багоюзерство.
Разработчики Scryde II не раз подтверждали, что такие зоны созданы специально. На войне все методы хороши, однако, наблюдая эту ситуацию, можно сделать до боли знакомую параллель: хороший полководец решил обосноваться в труднодоступном месте, а еще более лучший, закидал его камнями с горы, но Бог решил, что это не честно и убил всех тех, кто использовал гору. Что для вас более странно?) Думаю, что ответ очевиден.
Иные комментарии излишни и не будут нести в себе особого смысла.