Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
меня не интересуют тесты на кстомном сервере и ваша унылая громоздкая писанина
дайте мне официальный скрипт ак для хф и покажите строчку где написано, какие криты бустит ак и бай
нервам не с чего пригорать, я тебе объяснил почему нет такого гайда, что всё зависит от человека, его возможностей и желаний. Гайд по управлению людьми даже в теории выглядит абсурдно. Какой-нибудь гайд на скам и тот смотрелся бы адекватней.
сейчас кому-то доказывать про отсуствие влияние крита на скилы кажется маразмом.
нервам не с чего пригорать, я тебе объяснил почему нет такого гайда, что всё зависит от человека, его возможностей и желаний. Гайд по управлению людьми даже в теории выглядит абсурдно. Какой-нибудь гайд на скам и тот смотрелся бы адекватней.
да забей хер, это **** блять. Ему обьясняешь по нормальному, а для него 3 строчки текста неосилимая писанина. Пусть идет найух и не задает вопросов вообще.
да забей хер, это **** блять. Ему обьясняешь по нормальному, а для него 3 строчки текста неосилимая писанина. Пусть идет найух и не задает вопросов вообще.
Я хз зачем вы этому алкашу что то объясняете, у него все на софте и друзья админов, а клантег ог распечатал на стену своей дырявой будки повесил что бы его туда взяли похрючить.
all значит со всеми видами оружия, per это percent (процент), но я думаю дальше сам разберешься, инфы от трудов других людей в инете полно, а я ток копи пастой занимаюсь
ты уверен что all относится к оружию?
даже если ты прав то я не уивдел строчку про типы критов: аа, блоу, чардж - скиллы и т.д.
если этой инфы нет в скрипте, то я хз с чего ты всё это взял...
где-то об этом в клиенте должна быть строчка
буду оч благодарен если найдёшь инфу и наш диалог закончится
Дак а причем тут я, дурень?
Это ты теории заговоров устраиваешь, но пока что без успешно, т.к перед тем как написать, ты приговариваешь пару литров пшеничного смузи, судя по твоим рассуждениям.
Много контента за 20 лет? Ок. Покидай ссылок, где также информативно и в одном месте расскажут про те нюансы, которые описал автор.
вот только за 20 лет игры этого контента хоть жопой ешь по гайдам
лайк за красивую копипасту трудов десятков игроков и их опыт, но тем не менее почему-то нет денежной благодарности в сторону имфатика, гайды которого более актуальны; нет гайдов по тактике и стратегии управления кланом; ни годных модов для ла2))))
Зачем тебе гайд по кльству, просто бери пример с ОГ и все, тактика ОГ спокойно работает и против ОГ, только её достаточно реализовать сложно из-за внутренних затупов и медленном регруппе, если есть желание клан который хочет забрать себе замок может потренироваться в регрцпах и просто летать с одного на другой замок расшатывая ряды ОГ, но на практике покуда особо не получается это сделать(тут даже дело не в количестве мемберов) а в том что кл не понимает как правильно этой тактики воспользоваться, было бы жилание)
@FrostFM "перебуст трейтового резиста помимо прочего начинает снижать время действия дебаффа."
Это значит что борфен тарас бфрея, баф менталшилд, виздом +15 от ментала, белый талик от ментала в сумме не понизят шанс сала меньше 10% но сократят длительность сала?
А арканаПротекшен, ков, зиалот, икона НЕ уменьшат длительность дебафа?
@FrostFM "перебуст трейтового резиста помимо прочего начинает снижать время действия дебаффа."
Это значит что борфен тарас бфрея, баф менталшилд, виздом +15 от ментала, белый талик от ментала в сумме не понизят шанс сала меньше 10% но сократят длительность сала?
@FrostFM "перебуст трейтового резиста помимо прочего начинает снижать время действия дебаффа."
Это значит что борфен тарас бфрея, баф менталшилд, виздом +15 от ментала, белый талик от ментала в сумме не понизят шанс сала меньше 10% но сократят длительность сала?
А арканаПротекшен, ков, зиалот, икона НЕ уменьшат длительность дебафа?
Давно зрела мысль запилить гайд по дебаффам, с одной стороны до сих пор много непонимания у людей почему так заходит дебаф или что-то не заходит встречаю и в игре, да и на форуме, с другой стороны вроде в закрепе и есть старенький гайд, но он в принципе не учитывает кастомы скрайда коих совсем не мало, да и писался вроде даже для других хроник, а самое главное, что большая часть людей, которая сталкивается с непониманием прохождения дебафов – мало что понимает из старого гайда. Я постараюсь зацепить все возможные дебафы, которые возможно получить/наложить в пвп, разберем их на группы, также обозначу кастомные моменты, ну и по шансам вопрос всё равно останется открытым, так некоторые дебафы имеют повышенный шанс, и судя по тестам повышение скорее всего является поднятием минимального шанса прохождения, хотя возможно и базового тоже, но это выявить тестами ещё сложнее, а сама администрация отказывается предоставлять информацию на этот счёт и если кто-то обладает инсайдерской информацией, то просьба поделиться во имя просветления комьюнити скрайда. Информация по кастомным изменениям мной собиралась со слов администрации (форум/подкасты). В целом же все дебафы на скрайде преимущественно имеют минимальный шанс прохождения 10%, за исключением дебафов с лсов, их минимальный шанс был уменьшен с 10% до 5%. Ну и часть дебафов имеют кастомные настройки, по всем известным мне кастомным изменениям я буду комментировать в соответствующем умении. Что влияет на прохождение/резист дебафов я буду выделять зеленым цветом, кастомные моменты курсивом для простоты визуального восприятия.
Итак. От чего зависит прохождение дебаффов? Если охватываем сразу всевозможные варианты, то от разницы в уровне персонажей, уровне умения (magic_level), от бонусов к шансу/резисту какого-либо типа дебафов (трейта), от параметров CON, STR, MEN, маг защиты, атрибута, бонусов с резистом от отрицательных эффектов, а также бонусов успешного наложения отрицательных эффектов, а также базового шанса (activate_rate) того или иного дебафа.
Касательно эпараметров СТР/МЕН/КОН, они работают только как резист, эти параметры у атакующего никак не влияют на прохождение дебафов, за исключением СТР в случае дизарма гладиатора. Также чтобы особо не лить воды, то важно понимать, условные 2 КОНа например, которые вы можете получить поставив себе в амулет ЛС на +1 КОН и в оружие ЛС +1 КОН, вот прямо сильно погоды не сделают, это условно бустанет резист к стану на ~ 2-3%, тоже касается и МЕНа, поэтому прямо упарываться в эти статы особого смысла нет, особенно жертвуя другим чем-то не менее важным. Но ради справделивости отмечу свой опыт с СТР против дизарма берса, в реалиях олимпиады на условном ШЕ одевая амулет с 1 СТР и палку с 1 СТР, а также не использую блес фрею, которая режет ещё 1 стр есть ощущение снижение шансов дизарма, но это субъективный опыт, т.к. многочисленных тестов не проводил, и это всё можно в теории списать на рандом. Ну а касательно КОНа и МЕНа – моё мнение заморачиваться не стоит, а так делайте свои тесты и выводы, если есть интерес покопаться в этой теме глубже.
Начнем классификацию дебафов с трейтовых и не трейтовых, что это значит? Трейтовые дебафы, это дебафы которые привязаны к одному из типов дебафов в игре, например оглушение, ментальная атака, удержание, отравление и тд. Именно эти дебафы как правило мы и имеем возможность разгонять по шансу успешного прохождения или наоборот максимально защититься от них и в первую очередь за счёт подбора нашей бижутерии.
Также отмечу ещё один важный момент, под каждым дебаф будет под спойлером скрипт, как пруф, а также как доп информация для тех кому это надо, простым работягам достаточно будет посмотреть на то, что выделено зеленым цветом. Но всё же должен отметить, что скрипты используются с описанием умений максимального уровня, но без заточки, почему это важно? Потому что любая заточка скила увличивает его уровень (magic_level), а это влияет на шанс успешного прохождения дебафа. На примере
Как мы можем видеть, что в обоих случаях максимальной заточки уровень умения (magic_level) становится 85. Но в случае с заточкой на шанс, базовый шанс (activate_rate) на прохождение дебафа с 80% вырастает до 90%.
Почему я не прописал базовый шанс дебафов в описании к скилам. Во-первых потому что он может меняться в зависимости от заточки на шанс, а во-вторых чтобы слишком важного значения ему не придавали, так как далеко не всегда например имеет смысл точить дебаф на шанс, потому что он может быть трейтовым например как сало некра, которое я выше расписал, и там хоть что делай, при фулл забафе ментал резиста этот дебаф будет кидаться по минимальному шансу. Или например другая ситуация, где сам базовый шанс достаточно невысок. Также есть ещё lv_bonus_rate, который может иметь значение в случае с дебафами как правило 1 или 2. Хотя для нашего пвп севера это особо не роляет. Но всё же.
Уровень персонажа - уровень умения (не уровень умения сколько раз вы его выучили, то что вы видите в игре, а из скрипта magic_level) * lv_bonus_rate (то что указано в скрипте). Если мы берем наш сервер, где все имеют 85й уровень, то данный бонус просто не будет работать, так 85 уровень персонажа – максимально возможный для наших дебафов левел мэджик 85 = 0, который что умножай на 1, что на 2 в итоге не даст никакого бонуса.
Трейтовые дебафы.
Всего в игре существует 7 видов трейтовых дебафов:
Оглушение – все виды стана.
Кровотечение – все виды кровотока.
Отравление – все виды ядов, но тут не путайте с похожими дебафами, которые также отнимают у вас постепенно ХП, далеко не все они относятся к кровотечению, к слову такой тип урона называется DOT – уроном, то есть с периодическим нанесением урона.
Паралич – все виды парала.
Удержание – все виды рутов.
Усыпление – все виды слипа.
Ментальная атака – сало, фир, блаф, эрейз и тд.
На самом деле в самой игре трейтов больше, но на данных хрониках корейцы не успели ввести какие-либо предметы с эффектами или просто эффекты, которые бы напрямую влияли бы на оставшиеся трейты, поэтому нам для игры на этих хрониках вышеуказанного более, чем достаточно.
Теперь давайте возьмем все умения – дебаффы классов (только трейтовые) и соотнесем их в соответствующую группу.
Hammer Crush - Одновременно оглушает на 9 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом – увеличенный шанс прохождения ~ 20% минимальный шанс судя по тестам.
Armor Crush - Оглушает врага на 9 сек., сокращает Физ. Защ. на 30% и Маг. Защ. на 30%. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом – увеличенный шанс прохождения ~ 20% минимальный шанс судя по тестам.
Rush Impact - Прорывается вперед и атакует врагов спереди. Вводит врагов в состояние шока. Время действия: 9 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом – увеличенный шанс прохождения.
Shield Stun - Мощный удар щитом, оглушающий противника на 9 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет. Кастом – увеличенный шанс прохождения ~ 20% минимальный шанс судя по тестам.
Stun Shot – Оглушающий выстрел, который наносит повреждения цели и оглушает ее на 9 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом – увеличенный шанс прохождения ~ 20% минимальный шанс судя по тестам.
Onslaught of Pa'agrio - Обжигает и наносит урон. Отнимает у противника по 92 HP каждую секунду в течение 15 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет. Влияет атт Огонь. Ни смотря на отсуствие эффекта оглушения, резистится именно им.
Stunning Fist - Вводит врага в состояние шока на 9 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом шанс увеличен, минимальный шанс судя по тестам ~ 15%.
Soul Breaker - Удар железным кулаком, который наносит повреждения и оглушает врага на 9 сек. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом – увеличенный шанс прохождения ~ 20% минимальный шанс судя по тестам.
Golem Punch - Мощный удар, одновременно повреждающий и оглушающий врага на 3 секунды. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет. Умение доступно только в классовой трансформации варсмита.
Weak Constitution - При получении урона от проклятия Слабости есть шанс, что цель потеряет сознание. Резист КОН. Также влияет маг атака/защита. Кастом - увеличен шанс прохождения дебаффа в PvP.
Thunder Storm - Одновременно бьет и оглушает врагов на 9 сек. взмахом копья. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом увеличен шанс прохождения ~ 20% минимальный шанс.
Shock Blast - Оглушает на 9 сек и уменьшает Физ. Защ. на 30%, Маг. Защ. на 30%. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом увеличен шанс прохожденитя, судя по тестам минимальный шанс ~ 20%.
Shock Stomp - На 9 секунд оглушает окружающих врагов и вынуждает их терять цели. Резист КОН. Мага атака/защита не влияет.Кастом увеличен шанс прохожденитя, судя по тестам минимальный шанс ~ 15%.
Blade Rush - Бросается вперед, размахивая мечом и атакует врагов на пути. Наносит им кровотечение и забирает 134 HP каждую секунду. Резист КОН. Маг атака/защита не влияет.
Curse of Life Flow - Проклятие, которое высасывает жизненные силы врага. С определенной вероятностью восстанавливает HP атакующего. Резист КОН. Влияет маг атака/защита.
Thin Skin - Проклятие, ослабляющее кожу врага настолько, что при получении урона у него начинается кровотечение. Резист КОН. Также влияет маг атака/защита.Кастом - увеличен шанс прохождения дебаффа в PvP.
Sting - Атакует противника, нанося дополнительно 1218 ед. урона и кровоточащие раны, которые снимают по 67 HP каждую секунду в течение 20 сек. Резист КОН. Маг атака/защита не влияет.
Anchor - Враг замедляется в течение 5 сек., после чего наступает полный паралич на 5 сек. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита. Кастом увеличен шанс прохождения.
Lightning Strike - После удара молнии враг замедляется в течение 15 сек., после чего наступает полный паралич на 10 сек. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Shadow Bind - Ловит тень врага и удерживает его на месте в течение 15 сек. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита. Кастом – время действия при заточке на время уменьшено, 1,15 вместо 3мин.
Shackle - Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.Кастом, увеличен шанс прохождения, судя по тестам минимальный шанс ~ 20%.
Mass Shackling - Провоцирует врагов на атаку и временно удерживает их на месте. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.Кастом, увеличен шанс прохождения, судя по тестам минимальный шанс ~ 20%.
Arrest - Провоцирует врага на атаку, после чего временно удерживает его на месте. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет. Кастом увеличен шанс успешного наложения.
Voice Bind - Блокирует магические умения врага, лишая его голоса на 20 сек. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита.Кастом - время действия при заточке на время уменьшено, 1,50 вместо 3мин.
Soul Shock - Наносит удар по противнику с дополнительной мощностью 344, на 3 секунды повергает врага в панику. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.Увеличен шанс прохождения в PVP.
Oblivion - При получении врагом урона от проклятия Запустения есть шанс, что враг потеряет цель. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита. Кастом - увеличен шанс прохождения дебаффа в PvP.
Enervation - Подавляет волю противника. При получении повреждения у врага может понизиться Скор. Атк., Скорость., Скор. Маг. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом - увеличен шанс прохождения дебаффа в PvP.
Shield Slam - Атакует щитом. Блокирует использование физических умений противника и заставляет его потерять цель. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.
Hell Scream - Пугает врагов и понижает Физ. Защ. на 30%, Маг. Защ. на 30%, Скорость движения на 30%, обращая их в бегство. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.
Bluff – Обманом поворачивает противника к себе спиной. Отнимает у противника желание атаковать, противник теряет цель. Оглушает врага на 9 сек. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет. Кастом, увеличен шанс прохождения.
Dread Pool - Распространяет вокруг энергию страха. Снижает Скорость врагов на 33%, Физ. защиту на 33%, Уклонение на 10 и заставляет убегать в страхе в течение 8 сек. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.Кастом увеличен шанс прохождения, минимальный шанс судя по тестам ~ 30%.
Curse Fear - Пугает противника и обращает его в бегство. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения. Уменьшено время действия до 35сек максимум.
Curse of Doom - Блокирует использование противниками физических и магических умений. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Mass Fear - Вселяет ужас в ближайших врагов, обращая их в бегство. Время действия: 5 сек. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Vampiric Mist - Создает туман смерти, наносит дополнительно 117 ед. урона темной магией. И восстанавливает 20% урона в HP. Уменьшает Скорость движения/Физ. Атк./Скорость атаки на 50%, Точность на 12 в течение 10 сек. Резист МЕН, влияет атт Тьма. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Heroic Dread - Вселяет страх во врага и обращает его в бегство с увеличенной на 66 Скоростью. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита.Кастом минимальный шанс прохождения увеличен до 20%.
Heroic Grandeur - Снижает у врагов вокруг Физ. Защ. на 50%, Маг. Защ. на 50, Уклонениe на 16, вероятность защиты щитом на 50%. А также увеличивает отменяемый магией урон на 100, блокирует все физические и магические умения. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита.Кастом минимальный шанс прохождения увеличен до 20%.
Arcane Chaos - Понижает сопротивление врага снятию положительных эффектов на 30% и наложению отрицательных эффектов на 30% и снижает каждую минуту по 24 MP. Увеличивает расход MP физических умений на 10% и магических на 30%. Резист ментал и МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Spoil Festival –дебафом становится при заточке на одну из веток умений (понижение скорости атаки или эффект в виде дот урона), также в этом случае сам дебаф при успешном наложении даёт ещё бонус наложению любых других дебафов в дальнейшим, пока сам висит на цели, также в случае 1 или 2 варианта заточка резистом от дебафа становится МЕН и атт земля, при 3ем варите заточки на снижение атакой атт земли или без заточки резиста от дебафа нет. Маг атака/защита не влияет. Кастом увеличен шанс прохождения.
Spoil - дебафом становится при заточке на одну из веток умений (понижение скорости атаки или эффект в виде дот урона), также в этом случае сам дебаф при успешном наложении даёт ещё бонус наложению любых других дебафов в дальнейшим, пока сам висит на цели, также в случае 1 или 2 варианта заточка резистом от дебафа становится МЕН и атт земля, при 3ем варите заточки на снижение атакой атт земли или без заточки резиста от дебафа нет. Маг атака/защита не влияет. Кастом увеличен шанс прохождения.
Touch of Death - С вероятностью в 25% снимает до 5 положительных эффектов и забирает 90% CP. Уменьшает Макс. CP на 90% и эффективность восстанавливающей HP магии на 30%. Увеличивает эффективность получаемых отрицательных эффектов на 30%. Резист КОН. Маг атака/защита не влияет.
Insane Crusher - Отменяет один или больше положительных эффектов врага, сильно уменьшается на 90% макс. CP на определенное время. Уменьшается устойчивость к отрицательным эффектам и эффективность восстанавливающей HP магии. Резист КОН. Маг атака/защита не влияет.Резист КОН. Маг атака/защита не влияет.
Tribunal - Понижает шанс нанесения Крит. Удара на 50% и снижает защиту цели от оружия ближнего боя на 20. Резист МЕН и атт Святость. Маг атака/защита не влияет.
Mass Surrender to Fire - Снижает устойчивость врагов, окружающих слугу, к атакам огнем на 30 и увеличивает устойчивость к атакам водой на 15. Резист МЕН и атт Огонь. Также влияет маг атака/защита.
Mass Surrender to Water - Снижает устойчивость врагов, окружающих слугу, к атакам водой на 30 и увеличивает устойчивость к атакам oгнем на 15. Резист МЕН и атт Вода. Также влияет маг атака/защита.
Mass Surrender to Wind - Снижает устойчивость врагов, окружающих слугу, к атакам ветром на 30 и увеличивает устойчивость к атакам землей на 15. Резист МЕН и атт Ветер. Также влияет маг атака/защита.
Surrender To Earth - Понижает сопротивление врага земляным атакам на 20 и увеличивает сопротивление ветряным атакам на 10. Резист МЕН и атт Земля. Также влияет маг атака/защита.
Surrender to Water - Понижает сопротивление врага воде на 20 и увеличивает сопротивление огню на 10. Резист МЕН и атт Вода. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Surrender to Fire - Понижает у противника защиту от огня на 20, но увеличивает защиту от воды на 10. Резист МЕН и атт Огонь. Также влияет маг защита/атака.Кастом увеличен шанс прохождения.
Surrender To Wind - Понижает сопротивление врага ветру на 20 и увеличивает сопротивление земле на 10. Резист МЕН и атт Ветер. Также влияет маг защита/атака.Кастом увеличен шанс прохождения.
Fire Vortex - Создает огненный вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона огнем. Снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к огню на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Резист МЕН и атт Огонь. Также влияет маг атака/защита.
Dark Vortex - Создает вихрь тьмы и наносит дополнительно к Маг. Атк. 139 ед. урона темной магией и поглощает 25% урона в HP. Снижает Точность на 6 и устойчивость к атакам темной магией на 30. Поглощает 12 MP каждую секунду. Резист МЕН и атт Тьма. Также влияет маг атака/защита.
Ice Vortex - Создает водяной вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона водой. Снижает Скорость на 30%, Скор. Атк. на 10%, Скор. Маг. на 10% и устойчивость к воде на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Резист МЕН атт Вода. Также влияет маг атака/защита.
Light Vortex - Создает вихрь света и наносит дополнительно к Маг. Атк. 139 ед. урона святой магией. Снижает Точность на 6 и устойчивость к атакам святой магией на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Резист МЕН атт Святость. Также влияет маг атака/защита.
Wind Vortex - Создает воздушный вихрь и наносит дополнительно к Маг. Атк. 140 ед. урона ветром. Снижает Скорость на 10%, Скор. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 30% и устойчивость к ветру на 20. Поглощает 12 MP каждую секунду. Резист МЕН атт Ветер. Также влияет маг атака/защита.
Soul Vortex - Создает вихрь, который соединяется с измерением души. Наносит дополнительно 112 ед. нестихийного урона. Понижает Скорость врага на 20%, Скор. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 30% и поглощает 12 MP каждую секунду. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита.
Expose Weak Point - Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой. При получении урона есть шанс вылета триггера 3%, резистится только КОНом.
Freezing Flame - Замораживающее пламя, которое ежесекундно поглощает по 102 HP врага в течение 15 секунд. Резист МЕН, атт Огонь. Влияет маг атака/защита.
Burning Chop - Атакует врага и наносит дополнительно 167 ед. урона. А также наносит ожог, который забирает 43 HP каждую секунду. Резист КОН, атт Огонь. Маг атака/защита не влияет.
Chill Flame - Вызывает ледяное пламя, которое в течение некоторого времени поглощает 40 HP врага каждую секунду. Резистится МЕН, атт Огонь. Влияет маг атака/защита.
Frost Flame - Вызывает ледяное пламя, которое в течение некоторого времени поглощает 79 HP врага каждую секунду. Резистится МЕН, атт Огонь. Влияет маг атака/защита.
Seal of Despair - Снижает у врагов вокруг Точность на 6, Физ. Атк. на 10%, шанс нанесения крит. удара на 30%, мощность Крит. Атк. магией на 30%, Скорость на 20%, Маг. Защ. на 30%, Скор. Атк. на 30%. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита.Кастом – снижен шанс успешного прохождения.
Seal of Suspension - В течение 2 минут увеличивает время ожидания повторного использования физических и магических умений ближайших врагов на 200%.Резист МЕН. Влияет маг атака/защита.Кастом, время действия уменьшено до 1мин, снижен шанс прохождения в пвп.
Seal of Limit - Ограничивает восстановление CP, HP и MP на 70%. Время действия: 5 мин. Кастом время действия 2мин. Резист МЕН. Влияет маг атака/защита. Кастом – снижен шанс успешного прохождения.
Disarm - Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Резист СТР. Маг атака/защита не влияет. Кастом понижен шанс прохождения на олимпиаде.
Mass Disarm - Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Резист СТР. Маг атака/защита не влияет. Кастом увеличен шанс прохождения в ПВП.
Violent Temper - Понижает Физ. Защ. врага на 23% и Скор. Маг. на 15%. Резист МЕН. Влияет атака/защита.Кастом при заточке на время будет 1мин вместо 2 мин.
Dark Flame - Атакует врагов перед собой темной магией, нанося дополнительно 76 ед. магического урона. Уменьшает в течение 5 сек. Скорость движения врагов на 30%. Резист атт Тьма и МЕН. Влияет маг атака/защита.
Flash Trap - Призывает ловушку, ослепляющую врагов ярким светом. Отменяет цель. Вызывает у врага состояние шока. Резист Оглушение и КОН. Маг атака/защита не влияет.
Spite - Проклинает врага, затаивая на него зло, после чего враг с определенной вероятностью может получить большие критические повреждения. Резист КОН. Маг атака/защита влияет.Кастом - увеличен шанс прохождения дебаффа в PvP.
Banish Undead - Повергает нежить в страх и заставляет убегать. Возможен смертельный удар. Можно использовать на петов Некра, резист/шанс только атт Святости.
Hamstring - Понижает скорость цели на 30%. Резист МЕН. Маг атака/защита не влияет.Кастом, снижено время действия умения, при заточке на время теперь 90 сек, вместо 2мин.
Weapon Blockade - Блокирует использование врагом оружия ослепляющим приемом. Цель не может использовать оружие, пока испытывает действие эффекта. Резист СТР. Маг атака/защита не влияет.
Mass Block Wind Walk - Снижает Скорость окружающих врагов на 10%, отменяет действие увеличивающих Скорость эффектов и препятствует их повторному наложению. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита. Кастом увеличен шанс прохождения.
Mass Block Shield - Снимает эффект усиливающих Физ. Защ. заклинаний с окружающих врагов. Временно снижает Физ. Защ. и препятствует получению врагами усиливающих Физ. Защ. эффектов, которые слабее этого умения персонажа. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Block Wind Walk - Снимает эффект увеличивающих Скорость заклинаний с цели. Снижает Скорость на 10% и препятствует получению врагом увеличивающих Скорость эффектов. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Ice Bolt - Охлаждает воздух вокруг и замораживает противника, мгновенно понижая его скорость на 20%. Резист МЕН и атт Вода. Также влияет маг атака/защита.
Count of Fire - Использует силу огня, сжигает врага и поглощает 173 HP каждую секунду. Резист МЕН и атт Огонь. Также влияет маг защита/атака. Кастом увеличен шанс прохождения.
Meteor – Обрушивает на землю метеор, серьезно повреждающий врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон огнем мощностью 117 ед. и дополнительно непрестанный урон огнем в течение 10 сек. Резист МЕН и атт Огонь. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс проходения.
Inferno - Использует энергию огня и наносит дополнительно к Маг. Атк 151 ед. урон огнем. А также снижает HP противника на 60 HP каждую секунду. Резист МЕН и атт Огонь. Также влияет маг атака/защита.
Curse of Abyss - Снижает Скорость врагов на 10%, Физ. Защ. на 30%, Уклонение на 6, Маг. Атк. на 30%, Скор. Маг. на 20% и шанс нанести Крит. Маг. Удар на 30%. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Curse Disease - Проклятие, которое в течение 2 минут понижает эффективность магического восстановления HP цели на 50%. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Curse Gloom - Проклятие, которое наносит врагам урон темной магией с мощностью 87, ослабляет Маг. Защ. врага на 15% и сопротивление 6 стихиям – на 25. Резист МЕН и атт Тьма. Также влияет маг атака/защита.
Mass Gloom - Наносит врагам вокруг дополнительно 44 ед. урона темной магией. Снижает Маг. Защ. противника на 15% и его защиту от 6 стихий на 25. Резист МЕН и атт Тьма. Также влияет маг атака/защита.
Diamond Dust - Вызывает Ледяной Ураган, нанося урон водой. Снижает Скорость окружающих врагов на 40%. Резист МЕН и атт Вода. Также влияет маг атака/защита. Кастом увеличен шанс прохождения.
Throne of Ice - Используя мощность ледяного воздуха, отнимает у противника 173 HP каждую секунду. Резист МЕН и атт Вода. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Star Fall - Обрушивает с неба звезду, серьезно повреждающую врагов, попавших в площадь взрыва, нанося урон мощностью 117 ед. и дополнительно непрестанный урон в течение 10 сек. Резист МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Blizzard - Использует энергию воды и наносит дополнительно к Маг. Атк 150 ед. урона водой. А также снижает Скорость на 50%. Резист МЕН атт Вода. Также влияет маг атака/защита.
Freezing Strike - Замораживает противника водой, понижая его Скорость на 20%. Резист МЕН и атт Вода. Также влияют маг атака и защита. Кастом повышен шанс прохождения.
Dance of Medusa - Танец призыва Призрачной Медузы. На 10 сек парализует окружающих врагов. Резист МЕН и атт Земля. Маг атака/защита не влияет.Кастом уменьшен базовый шанс прохождения в два раза.
Throne of Wind - Используя силу урагана, ослабляет врага, отнимая 173 HP каждую секунду. Резист МЕН и атт Ветер. Также влияет маг атака/защита.Кастом увеличен шанс прохождения.
Mental Weakness - при применении на врага умения Aggression, со статичным шансом 75%, уменьшает магическую защиту цели на 13%, время действия 10 секунд. Полностью кастомное умение.
Real Target - Понижает сопротивление атакам из лука на 24% и арбалета на 40%.
Demon Wind - Использует энергию ветра и наносит дополнительно к Маг. Атк 150 ед. урона ветром. А также уменьшает эффект восстанавливающих HP магий на 50%.
Ice Fog - Снижает температуру воздуха и уменьшает у находящихся рядом врагов Скорость/Скор. Атк./Скор. Магии. Непрерывно наносит урон. Резист КОН и отравление. Также влияет маг атака/защита.
Hellblade – Во время атаки с определенным шансом наносит цели мощный урон и вызывает кровотечение. Резист КОН, атт Тьма и кровотечение. Маг атака/защита не влияет.
Claw of Destruction - С определенным шансом во время PvP пугает противника и обращает его в бегство. Резист ментал и МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Шансовые дебафы с лсов. Что тут нужно знать? Что помимо базового шанса наложения дебафа, а также зависимости от уровня умения и трейта, есть ещё шанс прока триггера, то что вообще сам скил вылетит, это так называемый шанс активации, и только после того как скил сработал уже идут все остальные проверки на зайдёт или не зайдет. Также на скрайде со слов администрации минимальный шанс на дебфа с лсов составляет 5%. На шансовые лсы не влияет маг атака/защита в отличии от похожих на них умений но в виде активных лсов, там в зависимости уже от конкретного вида дебафа может влиять маг атака/защита. Сначала разберем шансовые дебафы. Есть 4 варианта условий: При получении урона, при физической атаке, при магической атаке и при критической атаке, но в итоге триггерится один и тот же скил, тут разница только в шансе активация скила. У ЛСа с условием «при получении урона» шанс активации будет отличаться от остальных 3ех вариантов, которые уже имеют один и тот же шанс активации.
Пассивные дебафы с лсов:
Item Skill: Doom - Временно блокирует способность цели использовать все физические и магические умения. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Откат 30 сек. Резист ментал и МЕН.
Item Skill: Duel Weakness - Временно снижает Физ. Атк. в PVP на 5% на 1 мин. При получении урона шанс активации 1%. Откат 5 мин. По сути не имеет резистов, за исключением бонусов, которые дают сопротивление отрицательным эффектам, а также сам базовый шанс наложения составляет 80%.
Item Skill: Slow - Временно понижает скорость цели на 30% на 15 сек. Откат 30сек. При получении урона шанс активации - 2%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист МЕН.
Item Skill: Winter - Временно понижает Скор. Атк. цели на 23% на 15 сек. Откат 30сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист МЕН.
Item Skill: Stun - Мгновенно погружает цель в состояние шока на 10 сек. Откат 30сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист КОН и оглушение.
Item Skill: Hold - Мгновенно накладывает на цель Удержание на 15 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист МЕН и удержание.
Item Skill: Sleep - Мгновенно накладывает на цель Сон на 15 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист МЕН и усыпление.
Item Skill: Paralyze - Временно обездвиживает цель на 10 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист МЕН и паралич.
Item Skill: Medusa - Цель временно становится неподвижной, будто каменная статуя на 10 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист МЕН и атт Земля.
Item Skill: Fear - Страх одолевает цель, обращая ее в бегство на 10 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист ментал и МЕН.
Item Skill: Silence - Временно блокирует магические умения цели на 10 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист ментал и МЕН.
Item Skill: Poison – Временно ослабляет цель отравлением на 30 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист КОН и отравление.
Item Skill: Bleed - Вызывает кровотечение у цели на 20 сек. Откат 30 сек. При получении урона шанс активации - 4%. При магической/физической/критической атаке – 5%. Резист КОН и кровотечение.
Item Skill: Doom - Временно блокирует все физические и магические умения цели на 30 сек. Откат 30 сек. Резист ментал и МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Item Skill: Fear - Мгновенно вызывает у цели страх и обращает ее в бегство на 10 сек. Откат 30 сек. Резист ментал и МЕН. Также влияет маг атака/защита.
Item Skill: Duel Weakness - Временно уменьшает Физ. Атк. противника в PvP на 5% на 1мин. Откат 5мин. Маг атака/защита не влияет. По сути не имеет резистов, за исключением бонусов, которые дают сопротивление отрицательным эффектам, а также сам базовый шанс наложения составляет 80%.
Что ещё важно понимать касательно дебафов с ЛСов? Что в целом любое такое умение имеет достаточно низкий уровень (magic_level = 75), а это значит, что шансы провесить дебаф уменьшаются, в отличии например от классовых способностей, где заточка умения повышает его magic_level, а учитывая что некоторые лсы ещё и зависят от маг атаки/защиты в большинстве случаев для атакующего является ещё одной преградой. Ну конечно же трейты, где достаточно легко, особенно в поле замаксить любой резист, чтобы свети шанс получения дебафа трейта к его минимальному. Но раз в год и палка стреляет, по ситуации можно прожимать и активные лсы дебафы, так например на олимпиаде часто делают бернеры если им удается наложить транс. Также и шансовые лсы могут иметь место в каких-нибудь кастетах/даггерах, это просто к примеру. По крайней мере на нашем сервере все лсы исправно работают.
Итак, как же по итогу защититься от дебафов? Тут важно понимать, что в большинстве случаев, какая бы защита у вас не была, дебаф всегда имеет шанс зайти по своему минимальному шансу, и с этим вы ничего не сделаете. Но начнём тогда уж со 100% защиты от всех дебафов.
Flames of Invincibility - Дарует благословение пламени ближайшим членам клана, чтобы сделать их непобедимыми. Получаем 30 сек абсолютной защиты от дебафов.
Sublime Self-Sacrifice - Приносит себя в жертву, благодаря чему восстанавливает все HP/MP/CP союзников. А также придает эффект неуязвимости. Получаем 15 сек абсолютной защиты от дебафов.
Olf's T-shirt: Blessed Invincibility - Мгновенный переход в состояние неуязвимости. Получаем 7 сек абсолютной защиты от дебафов.
Celestial Shield - Умение концентрирует божественную силу на цели, чтобы сделать ее непобедимой. Получаем 10 сек абсолютной защиты от дебафов. Не путайте целсту биша с целестой с ЛСа, с ЛСа даёт защиту только от урона, но не от дебафов.
Force Barrier,
Sonic Barrier или
Painkiller – получаем 10 сек абсолютной защиты от дебафов, если мы счастливые обладатели данных скилов.
Но главным минусов умений выше является то, что в них нельзя атаковать, что существует на этот случай?
Enchanter Ability - Barrier – сабовая целеста, которая даёт нам 5 сек неуязвимости от дебафов и не слетает при атаке.
Mystic Immunity - Делает цель невосприимчивой к ослабляющим эффектам заклинаний. Получаем 30 сек абсолютной защиты от дебафов и также можем в ней атаковать.
Heroic Valor - Увеличивает Физ. Защ. на 2400, Маг. Защ. на 1050 и полностью защищает от отрицательных эффектов членов группы. Получаем 30 сек абсолютной защиты от дебафов и также можем в ней атаковать.
Heroic Berserker - Увеличивает Точность на 8, Физ. Атк. на 500, Маг. Атк. на 500, Скор. Атк. на 100, Скорость на 20, устойчивость к снятию положительных эффектов на 80, эффективность восстанавливающих HP умений на 100% и защищает от отрицательных эффектов. А также уменьшает Физ. Защ. на 15%, Маг. Защ. на 15%, Уклонение на 8. Получаем 2 мин абсолютной защиты от дебафов и также можем в ней атаковать.
По сути это все возможные эффекты, которые дают иммунитет к дебафам. Также как вы могли заметить выше на прохождения некоторых дебафов может влиять разница в атрибуте, но тут сделаю оговорку, что фатически роль атт не так сильно сказывается, потому что нет ни одного дебафа прохождение которого бы зависело только от атт, и там даже если у вас дырка в атт, шанс что это зароляет для какого-нибудь сала совсем не большая, хотя смотря какая дырка, если вообще 0 атт необходимой стихии, то может и заролять, а условные 10-20, да даже до 149 атт уже не так критично, тут больше вопрос в том, что вы больше будите получать урона. В любом случае в поле чаще всего используют баф с альт+б в виде комбиков на атт как в основной баф
, так и ДСы
. Для совсем упоротых можно закрыть основные дыры точенными резистами с оконного ПП, там если точить на мощность, то они дают аж по 150 атт дефа на 20 мин
. И хотя теоретически можно создать ситуацию, где вам очень сильно могут снизить защиту от той или иной стихии, на практике это вряд ли встречается, я имею в виду например какого-нибудь некра, на которого бафнута атакой тьмой от СБ, итого у аттака атрибутным дебафами тьмы у него составит 370 атт, также наличия на вас точенного суррендера на тьму, глум + всевозможные другие скилы которые могут точиться на понижение защиты от тьмы и тд, но как я и сказал выше, на практике вряд ли сложится такая ситуация. Также обязательно вступайте в клан с фулл скилами, они также дают атт защиту, наличие некоторых крепостей и замков тоже даёт атт деф. И также кастомные автобафы на атт деф можно получить на скрайде с помощью включения защиты аккаунта с помощью команды «.lock».
Также хорошим способом снизить прохождения любых дебафов является эффект сопротивления к наложению отрицательных эффектов.
Flame Icon - даёт 40% к резисту от всех дебафов.
Angelic Icon - даёт 40% к резисту от всех дебафов.
Touch of Life или
Touch of Eva - даёт 30% к резисту от всех дебафов.
Zealot - даёт 80% к резисту от всех дебафов.
Arcane Protection или
Chant of Spirit или
Pa'agrio's Emblem – даёт 20% к резисту от всех дебафов.
Song of Purification - даёт 30% к резисту от всех дебафов.
Chant of Victory или
Prophecy of Wind или
Prophecy of Water или
Prophecy of Fire или
Victory of Pa'agrio – даёт 10% к резисту от всех дебафов.
Symbol of Resistance – 60% к резисту от всех дебафов.
Про влияние маг защиты на получение дебафов, что тут сказать, условный лс в оружие на 5% м дефа или 1 мен в амулете особой погоды не сделают. Понятно, что максимально возможное влияние можно выжать со всяких Удов, пран и тд
, но как это использовать в статике? Если говорить про поле то в теории вы можете снять с себя 2 берса, одеть блес фрею и остальную бижу с максимальной маг защитой, в руки взять оружие с двойным лсом мен + м деф (5%) или 43 м дефа + м деф (5%), также бафаем активный лс на м деф (5%) – вот это всё в совокупности может дать не сильно заметную, но всё заметную разницу, но опять же это зависит от класса на котором вы играете, а также цели и задачи, которые вам нужно выполнять. Так что на практике – это может быть применимо крайне ситуативно.
Ещё одним вариантом защиты от любых дебафов является косвенный вариант, я имею в виду отражение дебафов, фактически шанс получить дебафов это не снижает, но иногда вместо получения дебафа вы будите его отражать, тем самым не получая дебаф.
Ну и последнее что остаётся это трейтовые дебафы, от которых легче всего защититься. Что даём нам такую защиту?
Оглушение:
Диадема Адена - даёт полный иммунитет к оглушению на 7 секунд
Диадема Руны - даёт полный иммунитет к оглушению на 7 секунд
Improved Earring of Antharas – 35%
Improved Earring of Orfen – 30%
Blessed Necklace of Freya – 20%
Necklace of Frintezza – 15% (уже был анонс улучшенной фринтезы, там будет 20%)
Vesper Ring (Rar) - 4.76%
Amulet LS - 10% (или в бижутерию)
Драгоценный камень Стойкость – 10%
Moirai Breastplate (Rar) – 70%
Elegia Tunic – 50%
Vesper Noble Tunic (rar) – 70%
Vorpal Leather Breastplate – 50%
Fortitude – 35%
War Frenzy – 25%
Lionheart – 80%
Warrior Ability - Resist Trait – 5%
Resist Shock – 20% (кастом, в оригинале давал больше)
White Talisman of Grounding – 10%
Clan resist shock – 20%
Residence Fortitude – 10%
Отправление:
Necklace of Frintezza – 25%
Improved Ring of Baium – 50%
Improved Ring of Ant Queen – 35%
Dion Guard Earring – 15%
Resist Poison – 80%
Amulet LS - 10% (или в бижутерию)
Health - 50%
Кровотечение:
Improved Earring of Antharas – 45%
Improved Earring of Orfen – 30%
Blessed Necklace of Freya – 20%
Necklace of Frintezza – 25%
Health - 50%
Amulet LS - 10% (или в бижутерию)
Invigor – 80%
Elegia Breastplate – 50%
Vorpal Breastplate – 50%
White Talisman of Bandages – 10%
Паралич:
Necklace of Frintezza – 15%
Improved Earring of Orfen – 20%
Blessed Necklace of Freya – 20%
Giran Guard Earring – 15%
Warrior Ability - Resist Trait – 5%
Fortitude – 35%
Lionheart – 80%
Elegia Leather Breastplate – 50%
Vesper Noble Leather Breastplate (rar) – 70%
Moirai Tunic (rar) – 70%
Amulet LS - 10% (или в бижутерию)
White Talisman of Motion – 10%
Усыпление:
Improved Necklace of Valakas – 50%
Goddard Guard Earring – 15%
Vesper Earring (Rar) – 5%
Elegia Breastplate – 50%
Vorpal Breastplate – 50%
Vesper Noble Breastplate (Rar) 70%
Wisdom – 50%
War Frenzy – 25%
Mental Shield – 50%
Warrior Ability - Resist Trait – 5%
Lionheart – 80%
White Talisman of Attention – 10%
Clan Resist Sleep – 20%
Residence Vigilance – 10%
Amulet LS - 10% (или в бижутерию)
Удержание:
Improved Ring of Baium – 40%
Improved Ring of Core – 30%
Oren Guard Earring – 15%
Rune Guard Earring – 15%
Elegia Breastplate – 50%
Vorpal Breastplate – 50%
Vesper Noble Breastplate (Rar) 70%
Moirai Leather Breastplate (Rar) - 70%
White Talisman of Freedom – 10%
Mental Shield – 50%
Warrior Ability - Resist Trait – 5%
Lionheart – 80%
Wisdom – 50%
Clan Resist Hold – 20%
Residence Freedom – 10%
Ментальная атака:
Improved Earring of Antharas – 35%
Improved Earring of Orfen – 30%
Blessed Necklace of Freya – 10%
Improved Ring of Beleth – 12%
Amulet LS - 10% (или в бижутерию)
Драгоценный камень Мудрость – 10%
Wisdom – 50%
Mental Shield – 50%
White Talisman of Bravery – 10%
Также не забываем про кастомный навык c браслета
Redemption, который снимает все дебафы за исключением хиро скилов. А также талисманы на снятия
сала,
блида и
рута.
Зачем разгонять защиту от трейтовых дебафов, больше чем у оппонента, который кидает в меня эти дебафы?
Ну во-первых у скила есть базовый шанс, во-вторых там может быть заточка на шанс, в-третьих есть например нашивка гнома или триггер у крафтера, которые увличивают шанс наложения того же стана, в-четвёртых перебуст трейтового резиста помимо прочего начинает снижать время действия дебаффа. Именно только трейтовые предметы, эффекты, которые просто дают резист на защиты от отрицательных эффектов НЕ ВЛИЯЮТ на снижение времени действия дебафа.
Как проверить какой шанс на сервере у того или иного дебафа?
Проверить очень сложно, единственное что более или менее точно можно выявить, это минимальный шанс дебафа. Берем персонажа с высокой маг защитой с фулл резистами и тд, на него и будем кидать дебафы, а персонаж, который будет кидать дебаф наоборот будет голый, без бафа (разве что хаст/акумен повесить можно), кидать дебаф можно даже без оружия, ну или ноу грейд палку берите, таким образом вы максимально точно сможете выявить минимальный шанс. Стоит сделать 1000 ударов, можно конечно меньше, но и результат по итогу будет менее точный. Допустим вы сделали 1000 прокастов стана, из них зашло 200, соответственно минимальный шанс данного дебафа 20%.
Как найти в этом гайде нужны дебаф?
Используйте для поиска стандартную функцию браузера ctrl+F, далее вводите название необходимого дебафа на англ.яз. Также перед этим необходимо открыть все спойлерами сождержащие в себе описание дебафов.
У меня фулл эпик и я по кд стою в дебафах.
Это моё любимое), далеко не на все дебафы влияет эпик, также важно понимать саму ситуацию, возможно какое-то клановое мероприятия, где вы стоите под 10ю оверами, которые спамят дебафы, конечно дебаф будет залетать, ведь минимальный шанс в худшем случае 10%, 10 оверов прокастовали часики, по законам математике как раз 1 из них на вас зайдут и тд. Если это ситуация например на олимпиаде, где нету фулл бафа и вы по кд ловите рут. Какой сет на вас одет? Висит ли на вас ментал шилд? Возможно вы его не бафнули или вам его сняли, висят ли на вас дебафы которые увличивают шанс наложения отрицательных эффектов? Какая бижа на вас? На что точен Висдом? И тд и тп. Не стоит забывать, что игре миллиард лет, условный ДА мог переодеть макросом две серьги на рут, где каждая даёт по 15% к руту, а также имеет два кольца в виде имп баюма 40% и имп коры 30%, а также на вас например висит дебаф ТоД увеличивающий шанс наложения отрицательных эффектов по вам, ну и этим самым ТоДом этот самый ДА мог вам сканселить ментал, а вы и не заметили, вот и будет его рут заходить по КД и на ура. Ну и в любом случае, минимальные шансы дебафов никуда не делись, например свои бои на ШЕ с убер резистом ментала я заканчиваю против 90% магов в фире. Или вот ещё пример, при тесте стан шота для написания гайда, где выявлялся минимальный шанс, который кстати 20% я подряд словил аж 5 станов, но в итоге при полном учете всех выстрелов шанс вышел 20%, так что рандомные моменты тоже бывают.
Почему в гайде присутствуют не все дебафы СА?
Те дебафы в СА, которые не указаны не являются уникальными скилами, и их айди совпадает с умениями классов, вроде отравления и тд, поэтому повторно их не указывал.
Влияет кон и стан, отката нету, шанс вылета самого стана 50%, но левел стана только 80й, так что шанс по факту будет не очень, насчет минималки в 10% не уверен будет ли так работать.
по непонятному стечению обстоятельств в раздел защита от дебафов - раздел защита от дебафов и спойлер оглушение ,не добавлена банка primeval potion
если вкратце то вот skill_begin skill_name = [s_item_potion_of_genesis] /* [원시의 물약] */ skill_id = 2305 operate_type = A2
effect = {{p_defence_trait;trait_shock;15}} abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = potion_of_genesis