- Сообщения
- 555
- Лайки
- 184
1. DM - Категория маги/луки.
- У всех магов нехватает урона(кроме сх). сх это единственный маг которому есть смысл регать дм, но с луками конкурировать вообще не способен.
- Все луки уступают арбе, она себя клинсует и очень быстро передвигается с конца карты подбирая фраги, тем самым даже самый слабый игрок на арбе перестреляет фра, который даст один удар в сх и будет бегать около 20 секунд с порезанной хастой и по кд появляться в конце карты, в то время как арба ускачит в секунды в центр перестрелки.
- Арба ловит от магов по 3-5к, фр по +10к, соответственно сюда опять отдаём плюсик арбе.
Всё проверил на себе, бегал магом, арбой и фром. Если можно было бы брать саб на арбу, думаю любой игрок ходил туда именно ей и делал пиу пиу.
2. TVT, CTF, Domination - Слишком много танков, у них нет отката на агр и нет отката на притягивания, в них практически нет урона, они спокойно подходят берут флаг или кастуют палатку в то время когда их пытаются забить около 5 человек, которыми просто надоедают и уходят. Один танк может спокойно входить в противоположную команду и нон стоп кидать крашеры, пока луки ему пробивают по 100 урона, опять же проблема урон ММов и Сорков, которые просто не ходят на ивенты из за недостатка урона, если бы таковы были, то эти танки в секунду бы улетали с фул кенцелом.
Была проблема с сб, когда они прыгали как бессмертные и стилили всё подряд, была ситуация когда игрок мог взять саб на сб условно и влетать на ивенте в любую цель кидать стил и убегать, тем самым ломая игроку пвп, баф не возвращался, а сб было невозможно поймать, она можн было сказать бессмертная, сейчас это исправили. Но осталась проблема с танками, они ловят в себя по 50 урона от лука, все мы знаем, что на скрайде 90% это луки, так вот любой танк может выбрать для себя "Жертву" просто игрока который ему не понравился, и ходить каждый ивент его агрить и тянуть без отката, тем самым ломая всю суть ивента для игрока. Это уже стало обычное явление, ты когда регаешься на ивент знаешь, что сейчас 2-3 танка будут тебя агрить и тянуть нон стоп, и для того чтоб хоть как то залутать голду и попасть в тройку, тебе приходится выискивать типов в А грейде и стрелять весь ивент только по ним.
Всё что я описал лично мои наблюдения. Предлагаю следующее
1. На ДМ увеличить исходящий урон магов в арбу. процентов 15%, так как считаю магам очень сложно убить арбу, их дебафы для неё ничего не значат, легко кайтит, клинсится или вообще игнорирует и бежит лутает фраги.
2. Остальные ивенты, сильно напихать танкам, увеличить входящий урон так, чтоб агр фул лучника для них имел хоть какой то вес, а не свободное передвижение по вражеской базе с кучей агров и крашеров.
Пару моментов которые хотелось бы добавить не по делу, но чтоб не делать ещё тем.
1. Пофиксите уже этот бред, когда встаёшь в фан зону и у тебя не накладывается нублес и не восстанавливается хп, я уже писал неоднократно в сп, но там либо не передают разработчикам, либо они не умеют это исправлять и пора искать новых.
2. После пару дней фана твой опыт сливается в 0, просьба увеличить XP получение, тобишь ты приходишь на ТК и убиваешь одного моба и у тебя сразу фул 85 лвл 100%. Бегать за ТК в харде и ковырять мобов на пвп сервере, это смешно, сами понимаете, убирайте этот бред.
3. Решите уже с соло пвп зоной, пантеон это вообще ГГ, многие игроки хотят зайти в игру в 3 часа ночи или в 7 утра, вечером, да когда угодно и пофанится. А не залететь в фан зону где тебя бьет минимум 3-5. Вообщем хочется по нормальному пофанится без засосов. Сейчас вижу картину, что многие люди даже не идут на вашу пвп зону, типы стоят афк в новичках или других фарм локациях, потому что там нет флага и на тебя не налетит сразу 5 тел, там ты сам можешь в удобный момент для себя флагнутся, когда видишь, что нет засосов.
@Moonya
- У всех магов нехватает урона(кроме сх). сх это единственный маг которому есть смысл регать дм, но с луками конкурировать вообще не способен.
- Все луки уступают арбе, она себя клинсует и очень быстро передвигается с конца карты подбирая фраги, тем самым даже самый слабый игрок на арбе перестреляет фра, который даст один удар в сх и будет бегать около 20 секунд с порезанной хастой и по кд появляться в конце карты, в то время как арба ускачит в секунды в центр перестрелки.
- Арба ловит от магов по 3-5к, фр по +10к, соответственно сюда опять отдаём плюсик арбе.
Всё проверил на себе, бегал магом, арбой и фром. Если можно было бы брать саб на арбу, думаю любой игрок ходил туда именно ей и делал пиу пиу.
2. TVT, CTF, Domination - Слишком много танков, у них нет отката на агр и нет отката на притягивания, в них практически нет урона, они спокойно подходят берут флаг или кастуют палатку в то время когда их пытаются забить около 5 человек, которыми просто надоедают и уходят. Один танк может спокойно входить в противоположную команду и нон стоп кидать крашеры, пока луки ему пробивают по 100 урона, опять же проблема урон ММов и Сорков, которые просто не ходят на ивенты из за недостатка урона, если бы таковы были, то эти танки в секунду бы улетали с фул кенцелом.
Была проблема с сб, когда они прыгали как бессмертные и стилили всё подряд, была ситуация когда игрок мог взять саб на сб условно и влетать на ивенте в любую цель кидать стил и убегать, тем самым ломая игроку пвп, баф не возвращался, а сб было невозможно поймать, она можн было сказать бессмертная, сейчас это исправили. Но осталась проблема с танками, они ловят в себя по 50 урона от лука, все мы знаем, что на скрайде 90% это луки, так вот любой танк может выбрать для себя "Жертву" просто игрока который ему не понравился, и ходить каждый ивент его агрить и тянуть без отката, тем самым ломая всю суть ивента для игрока. Это уже стало обычное явление, ты когда регаешься на ивент знаешь, что сейчас 2-3 танка будут тебя агрить и тянуть нон стоп, и для того чтоб хоть как то залутать голду и попасть в тройку, тебе приходится выискивать типов в А грейде и стрелять весь ивент только по ним.
Всё что я описал лично мои наблюдения. Предлагаю следующее
1. На ДМ увеличить исходящий урон магов в арбу. процентов 15%, так как считаю магам очень сложно убить арбу, их дебафы для неё ничего не значат, легко кайтит, клинсится или вообще игнорирует и бежит лутает фраги.
2. Остальные ивенты, сильно напихать танкам, увеличить входящий урон так, чтоб агр фул лучника для них имел хоть какой то вес, а не свободное передвижение по вражеской базе с кучей агров и крашеров.
Пару моментов которые хотелось бы добавить не по делу, но чтоб не делать ещё тем.
1. Пофиксите уже этот бред, когда встаёшь в фан зону и у тебя не накладывается нублес и не восстанавливается хп, я уже писал неоднократно в сп, но там либо не передают разработчикам, либо они не умеют это исправлять и пора искать новых.
2. После пару дней фана твой опыт сливается в 0, просьба увеличить XP получение, тобишь ты приходишь на ТК и убиваешь одного моба и у тебя сразу фул 85 лвл 100%. Бегать за ТК в харде и ковырять мобов на пвп сервере, это смешно, сами понимаете, убирайте этот бред.
3. Решите уже с соло пвп зоной, пантеон это вообще ГГ, многие игроки хотят зайти в игру в 3 часа ночи или в 7 утра, вечером, да когда угодно и пофанится. А не залететь в фан зону где тебя бьет минимум 3-5. Вообщем хочется по нормальному пофанится без засосов. Сейчас вижу картину, что многие люди даже не идут на вашу пвп зону, типы стоят афк в новичках или других фарм локациях, потому что там нет флага и на тебя не налетит сразу 5 тел, там ты сам можешь в удобный момент для себя флагнутся, когда видишь, что нет засосов.
@Moonya
