x5 Justwhite
- Общее впечатление. Оцените сервер от 1 до 10 и коротко объясните оценку.
Субъективно оценил бы сервер в 6/10 за счет того что, заглянув вперед, у такой концепции в 2026-7+ году как будто нет шансов на успешное существование как обособленного сервера в рамках скрайда - подробнее опишу далее в плюсах и минусах.
- Что понравилось? Что удерживает вас на Х5 и чего нет на других серверах.
1. Первое и, наверно, главное, что понравилось, — это стабильная экономика сервера. Отсутствие кастом ивентов и влива кучи фантомных заточек, эпика, камней и тд - однозначный плюс для всех игроков. За счет этого имеем отсутствие быстрого обесценивания любого нафармленного / купленного / заточенного буста а так же понятное прогнозирование развития
2. Понравилось отсутствие талантов, ольфа, фермы, брошки и камней: Данные атрибуты всегда сильно аффектят на баланс классов в пвп/пве и часть из данных атрибутов, безусловно, хорошо влияет на мотивацию игроков развиваться и оставаться на сервере, но при этом сильно непонятны для части комьюнити, а так же ломают "понятный" геймплей в HF хрониках.
3. Понравилось что было принято решение оставить часть кастомных скилов скрайда (сдвоенные сонги / масс баф сапортов / майт оф хевен на сапортах) - это позволяет не играть в 2026 году в 2 барда в пати, а так же упрощает жизнь соло-игроков на сапорте, чем удерживает и даже привлекает какую то доп. аудиторию.
- Что не понравилось? Что мешает играть, раздражает или заставляет задуматься об уходе.
1. Игра в 1 окно: в 2026 году, какие бы плюсы не имела игра одно окно - это просто неудобно. Тут речь не о том что кто то бы бегал собирал кучу окон чтобы побить где то моба которого в 1 окно он бить не сможет, а скорее в том что играя в кп ситуации бывают разные, у кого то света нет, кто то просто не пришел, кому то нужно отойти на пол часа - если это еще и кей персонаж (например бард) без которого отсутствует возможность фармить или драться - необходимо искать случайных игроков, которые выйдут с пати после первой же проигранной драки.
Так же, такая концепция по своей логике должна подразумевать отсутствие возможности заводить те же палилки на споты или куда либо еще, но при этом палилки валяются везде и на спотах и на осадах и на оли с ноутов запускают обсерв боя и тд.
При всем при этом еще до старта сервера было понятно + играя с первого дня сервера - картина на лицо: те кто хочет играть в мультибокс, успешно это делают имея на столе +1-2 ноутбука. Да, часть из них потом получив красную табличку с 500р стоимостью разбана и идут создавать топики на форуме о том что жена/кот/собака/сестра сидят играют и "а поч бан?))000". Но тем не менее - те кто хочет играть в несколько окон - продолжают делать это и на этом сервере, просто запариваясь чуть больше. Только главный вопрос:
а зачем эти неудобства в 2026 году? Хочет человек создать себе орка и бить какого то моба под денсами или пп - да пусть бьет, это ведь ничего не меняет глобально на сервере.
Соответственно ваша концепция с х и последнего х100 где было 1+1 - идеальная концепция.
2. Не нравятся кастомные шансы заточки о которых мало кто знает (только те кто прочитал конкретный топик на форуме в котором ответил танатос) + ничего не сообщалось в описании сервера. Исходя из ответа администрации - сервер, мол, не задумывался как душка игроков заточкой, но тут объяснять что то супер подробно, думаю, не имеет смысла. Вкратце картина такая что только в рандомных отдельных случаях мы имеем "не задушенные шансы заточки", а в общем и целом не точится абсолютно ничего в огромных количествах, +6/6/6 буст есть наверно даже не у половины сервера, не говоря уже о чем то получше/повыше.
Для примера тех кто не понимает о чем речь: вчера было скрафчено 65 шмоток, из них на +6 зашли 7 штук))))))))))))))))))))))))))))))). Получается что в такой выборке (не сказать что большой но и не маленькой) шансы заточить конкретную шмотку на +6 - чуть более 10%))))
Да, наверно на экономику это все же положительное влияние и на сервере есть "ценность" заточки, но почему тогда это позиционируется совсем по-другому?
3. Не нравится что мы на "классике" имеем зачем то на тех же бардах дуал дагер мастери, имеем аое нюк с бардов,
который работает на олимпе!!!????.
4. 150 птс зона на олимпе: вроде уже 1000 раз обсосана, пересосана данная тема, было проведено куча тестов с разными зонами на разных серверах, и не так давно наконец было решено от нее отказаться, т.к. и драйверам и обычным игрокам с большего это никогда не нравилось (ни 150, ни 300, ни обе сразу).
И вот побегали после отключения зон, вроде уже все даже ныть на эту тему перестали (за исключением отдельных личностей которые в целом непонятно зачем регают олимпиаду а потом что то идут писать на форум) - то есть людей, в моем понимании (отсутствие массового негативного фидбека) начала устраивать олимпиада. И тут у нас вышло что сервер "классик", который априори не должен располагать никакими зонами - но тут они зачем то вернулись и все снова плюются... а зачем?
5. Не понравилось отсутствие быстрого реагирования на альянсы в бигваре. Привело это к потере мотивации и интереса к серверу у игроков или паков как в доминирующем сайде, так и в проигрывающем. Как следствие имеем грустную, скучную "картину сервера" в медиа поле и в целом отток игроков с сервера.
6. На первых неделях сервера понравилось что было по 1 эпику в день - это давало возможность в остальное время фармить, драться на спотах, заниматься какими то другими вещами. По итогу все перетекло в формат х100 где 80% паков приходят в прайм на 2 кма, далее инсты и идут отдыхать. Эпика (самой бижи), соответственно, из-за фул круга эпик боссов за неделю вливается в сервер х2 быстрее, а соответственно и демпинг цен на них происходит в 2 раза быстрее, при этом у тех игроков или паков кто отстает где то по бусту от среднего в бигваре - нет времени фармить или просто даже фаниться в виде драчек на спотах.
7. Не понравился баланс классов, где играя физом ты просто во флешках физически не в состоянии нажать какую либо кнопку (те же массухи у гладов). Соответственно имея на старте сервера разнообразные сетапы пачек и вариативность драк как в поле, так и на кмах - все перетекло в массовые реролы всех подряд в магов и закидывание друг друга какашками (бласты и веера), а потом зайти в пиzдорезку и спамить флешки.
8. Кап урона в 50000: Часть проф за счет этого вырезана как таковая. Всегда на хфе те же маги делали сабы на дестров чтобы идти закрывать инсты, тут же у нас все наоборот - физы делают сабы на магов чтобы закрыть инсты. Опять же вопрос: а зачем и какой в этом смысл? Убить вариативность классов и игры на сервере еще больше?
- Что бы вы изменили или добавили? Конкретные предложения с аргументами.
1. Убрать кап крита 50000 - подробнее описал выше.
2. Все же вносить своевременные правки в баланс классов по ходу сервера (выше о флешках и магах)
3. Навсегда забыть о 150/300 и других зонах на олимпиаде (подробнее выше)
4. Добавить твт и прочие лайтовые ивенты (подробнее выше)
5. Раз уж мы классик то и аое кастомных нюков на олимпе у бардов быть не должно.
6. Перекупать больше кланов у конкурентов, привлекая больше аудитории на сервер.
7. Быстро реагировать на подобные негативно воздействующие ситуации на сервер в варе (в данном случае альянсы)
- Мерж с Х2 в будущем: за или против?
Скорее за, чем против. Тут скорее все дело в том что данная концепция, как и сказал в самом начале - вряд ли сможет жить в рамках скрайда. В январе открывается икс - будем честны, процентов 70% аудитории отсюда уйдут на икс (и еще часть аудитории отвалится с открытием всеми-известного конкурента в скором времени).
Так же за отсутствием разнообразия спотов (по сути актуальные споты это онли соа и карики с кругом) - на сервере не особо есть чем заниматься, а особенно с учетом того что точиться выше 6/6/6 - это экономическое безумие ради минимальной прибавки.
Получается что на данной стадии имеем то что ивентов нет / разнообразия спотов нет / точиться выше софт капа не имеет никакого смысла / к открытию иксу не останется людей - то мерж с х2 единственное верное решение.
Единственным вопросом по мержу остается только диференс буста у игроков тут и на х2. Влить тех кто играет тут в таком виде как есть на х2 - это ну просто закинуть крипов-минотавров в болото где все бегают +12/16 с фул эпиком. То есть для влива нужно что то и тут перед мержом придумать для хоть какого то уравнивания.