Бонусы Фидбек по Скрайд Х5 Классик

ibayro

Вассал
Сообщения
2
Лайки
1

Отзыв о Скрайд Х5 Классик​

Игровой ник: ibayroBH

1. Общее впечатление - 8,5/10​

Возможность начать практически с открытия сервера и наблюдать за развитием его экономики и игрового сообщества оказалась особенно интересной. Сервер оставляет очень положительное впечатление благодаря удачному сочетанию классической концепции, доступного прогресса и живой экономики.

2. Что понравилось?​

  • World Trade. Одна из лучших механик сервера. Удобная реализация торговли существенно упрощает взаимодействие между игроками и положительно влияет на экономику.
  • Стабильность. Играю из Канады и практически не сталкиваюсь с заметными лагами, вылетами или крашами. Для меня это важный показатель качества сервера.
  • Живая экономика и честный прогресс. Даже при игре по 1-3 часа в день можно игровым путём получить премиум-аккаунт, маунта, плащ и топовую экипировку. При этом отсутствует необходимость разбираться в десятках дополнительных валют.
  • Концепция одного окна. Уравнивает возможности игроков и делает самостоятельное развитие действительно жизнеспособным. Можно комфортно стартовать в соло и постепенно добиться серьёзных результатов.
  • Прогрессивный бафф. Даёт дополнительную мотивацию развивать персонажа и получать полезный высокоуровневый бафф в качестве награды за прогресс.
  • Классические механики. Отсутствие бесконечных рун, свитков опыта и искусственных подкруток рейтов сохраняет ценность игрового времени и достижений.
  • Чемпионы и отсутствие MP-банок. Эти решения положительно влияют на фарм и экономику, а также делают управление ресурсами значимой частью игрового процесса.
  • Игровое сообщество. В целом приятно видеть здоровую конкуренцию за споты: большинство игроков позволяют другим получать удовольствие от игры, не превращая каждый фарм в намеренное создание помех.

3. Что не понравилось?​

Критичных недостатков, которые мешали бы мне играть, нет. Главный вопрос - долгосрочная мотивация.

Отсутствие стадий развития. По мере получения желаемой экипировки и освоения доступного контента постепенно пропадает понимание, к чему двигаться дальше. Стадийная система позволила бы дозировать развитие сервера, регулярно открывать новые цели и поддерживать интерес как у одиночных игроков, так и у кланов.

Макросы мыши и стороннее ПО. Считаю, что использование аппаратных макросов, позволяющих автоматизировать игровые действия, стоит ограничить едиными правилами. Иначе игроки, использующие такую автоматизацию, получают преимущество перед теми, кто играет вручную. Это противоречит идее равных возможностей, заложенной в концепции одного окна и классического геймплея.

4. Что стоит изменить или добавить?​


1. Ежедневные задания и достижения.
Добавить соло-, групповые и клановые задания с разнообразными наградами. Важно, чтобы они поощряли разные игровые активности, а не сводились исключительно к рутинному фарму. Это даст повод заходить ежедневно, собирать случайные группы и взаимодействовать с другими игроками.

2. Динамические ивенты на исследование мира - уникальное предложение.
Проводить ивенты-загадки, в которых серверные объявления каждые 2-3 минуты после начала ивента раскрывают новые подсказки о местонахождении скрытого NPC. Игрокам предстоит разгадать маршрут, найти NPC и выполнить условие - победить его в одиночку или группой раньше всех.

Награды должны зависеть от сложности и формата задания. При этом можно использовать разные локации, в том числе редко посещаемые, а подсказки строить на знании географии, истории и особенностей мира Scryde 2.

Почему это сработает: такой формат не требует постоянного добавления новых игровых механик, но превращает уже существующий мир в источник нового контента. Он поощряет знание игры, создаёт спонтанную конкуренцию, стимулирует формирование групп и делает игровой процесс менее предсказуемым. Добавить уровни Solo/Group, Easy, Medium, Hard. Награды должны соответствовать уровню ивента.

3. Единые правила запрещающие использования макросов\софта.
Обеспечить равные условия для всех игроков. Это особенно важно для сервера с концепцией одного окна, где преимущество не должно определяться дополнительными средствами автоматизации.

5. Объединять ли Х5 Классик с Х2?​

Я против объединения Х5 Классик с Х2.

У серверов разные концепции, игровые механики, экономика и накопленная история развития. На Х2 уже сформировались ветеранское сообщество, устоявшиеся кланы, баланс сил и собственная экономическая система. Объединение может нарушить сложившийся баланс и обесценить часть достижений игроков обоих серверов.

Вместо этого предлагаю запустить новый сезонный сервер в концепции Х5 Классик с последующим объединением с действующим Х5.

Это позволит новым игрокам и кланам начать с равных условий, заново пройти путь развития и получить полноценный опыт Classic-концепции. После завершения сезона объединение с основным Х5 вернёт в него приток игроков, обновит конкуренцию и экономику, а также даст действующему серверу новый импульс развития без смешивания принципиально разных концепций.

Итог​

Скрайд Х5 Классик уже имеет сильную основу: стабильность, живую экономику, комфортный соло-прогресс и удачные классические механики. Я бы не стал радикально менять то, что работает хорошо. Главная задача на будущее - сохранить эти преимущества и дополнить их стадийным развитием на новом сезонном сервере, регулярными активностями и необычными игровыми событиями.

Именно это, на мой взгляд, поможет удерживать интерес не только на старте, но и после достижения игроками их основных целей.
 
Последнее редактирование:

755

Барон
Consigliere
Сообщения
160
Лайки
61
Сервер вышел на 9/10. Выскажусь только по поводу мержа, и дам одну рекомендацию что позволит серверу комфортно дожить до следующего х5/x7 осенью 2026, и фидбек по дивизионам

Серверу х5 всего два месяца, а голда у нас уже по 250. На Х, которому три года, она по 200. При этом условные блесс арморки на х5 стоят 200кк, а на Х 5кк ). Как вы представляете объединение серверов с такой разницей в экономике?

Люди на х5 тратили по 50к голды, чтобы заточить сет на +6. После мержа они окажутся на сервере, где такой же сет можно заточить за 2к голды. Эля на Х стоит около 5к голды, а на х5 прямо сейчас, спустя два месяца после старта, 40–50к. Получается, затраченные игроками время и ресурсы резко обесцениваются.

Насколько я понимаю, цель мержа перевести аудиторию х5 на Х, чтобы люди остались и продолжили играть. Но что должно мотивировать их остаться после такого?

Кроме разницы в экономике, есть ещё огромная разница в доступном контенте. На х5 у игроков нет возможности покупать Ольфа, вставлять ЛС в браслеты, получать брошки, камни и пользоваться множеством других кастомных механик с Х. После мержа эти люди попадут на сервер, где всё это уже давно доступно и освоено другими игроками.

Я не понимаю, как такой вариант должен помочь удержать именно аудиторию х5. На мой взгляд, если бы сейчас объявили о предстоящем мерже с Х2, с сервера могло бы уйти до 80% комьюнити. Зачем продолжать вкладывать время и ресурсы в развитие на х5, если здесь на сопоставимый результат нужно потратить условно в 20 раз больше сил, а потом тебя объединят с сервером, где всё это достигается гораздо проще?

Делайте новую ветку х7 осенний, упрощяйте какой то контент, но точно не мержите это в Х2, да онлайн упадет сильно когда откроется Х , но когда было иначе? Всегда когда открывается Х , все сервера скрайда пустеют , на Х2 основном сразу онлайн 2к, на х50 аналогично, так же будет и с х5, но переоткрытие х7 и стабильность х5 только привлечет больше игроков в будующем, условно комьюнити с реборна и астериоса часть которых сюда не пошла, увидит что х5 стоит и дышит и привлечет еще большую часть прийти на некст х7.

Х5 который мержится в Х2 потеряет больше игроков чем вариант с тем что бы оставить standalone x5, условно если на х5 онлайн будет 1к при мерже на Х, активных игроков перейдет 100-150 человек, а вот если ничего не мержить, эта же тыща останется и будет играть, и с последующими подпитками х7 будет расти.

Порекомендовал бы я добавить второе окно после открытия Эссенса/Х, сингл бокс геймплей это большая проблема для свежего сервера что бы дожить до след х7, так как онлайн просядет сильно, второе окно позволить комфортно людям играть и фармить даже при просадке онлайна и закрывать инсты, в сингл бокс же будет тяжело играть при активном Х и Эссенсе, все же я реалист и онлайн просядет сильно это правда, но зная эту информацию мержить в Х2 вариант все равно хуже.

Ну и последнее, я бы точно что то делал с дивизионами, ну это ладно на Х, когда 2 тыщи рыл играют в моба, но почему мы в это играем на классике? Делайте либо пвп ориентированные эссенции, либо уберите их вовсе, пусть альянсы или кланы дерутся за эпик а не бегают каруселью и набивают эссенции, потом такие клоуны как визард имеют шанс получить фри валика баюма тараса , хрюкнуть его и уйти на другую кормушку где больше дали. Такой кринж заходишь в тс и слушаешь «ТАК ПАРНИ БЕЖИМ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ БЬЕМ МОБА, ОТБЕГАЕМ ТЕПЕРЬ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКИ БЬЕМ МОБА»

Никнейм - Courage
Сервер выдачи - х5
 
Последнее редактирование:

667

Вассал
Сообщения
1
Лайки
1
  • Общее впечатление. 9 из 10. Адаптирован под людей 30+, отсутствие лагов и геобагов.
  • Что понравилось? Стабильный проект
  • Что не понравилось? Система ПВП, робам тяжело пережить( контролить дамаг)
  • Что бы вы изменили или добавили? Убрать агатион, альт Б баф. Ценовую политику на голд изменить, через год доны уйдут а подпивасики будут крабить на эпик и воевать на фортах/осадах.
  • Мерж с Х2 в будущем: 100% против. Не играю на х2 из за всяких наворотов, талисманы, агатионы, плащи, и тд. Я дитя Астериоса, пришел к Вам за классикой. За своим 2009 годом!)
  • Спасибо за проект и то что вовлечены на развитие. И не забываете нас, людей из 2008-2009 )
StreetSpirit сервер х5
 

Darrenshen

Вассал
Сообщения
1
Лайки
0
Оцениваю 9.9/10, 0.1 убрал за мелкие дыры в геодате, но понимаю что без этого никуда ) я начал играть совсем недавно и мне, как новичку безумно понравилась система поощерений новичков, у меня нет ощущения что, начиная играть на сервере я не догоню и не буду конкурентноспособен даже средним игрокам.
Против мержа, как правило , это всегда плохо заканчивается.
Огромное спасибо за проект !!
Никнейм Bubonik
 

Reg10n

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
Здравствуйте ещё раз! Уважаемая администрация, решил указать ещё на одну проблему, может это и не проблема, но возможно это можно как то исправить? Залетаешь на эпик или Лабу, персонажа критикует, захожу , снова критикует, в итоге рб убит ты в откате! Серьезно ?! Я его пощупать не успел откат на 40 часов ? Есть ли возможность, исправить данную проблему? Из за ваших же частых зависаний я остался возможно без буста , да и думаю многие игроки так же сталкивались с такой проблемой! Ну это реально бесит, а те кто ждут откат топовых РБ? Так же вылететь и откат? Это нормально?
 

Reg10n

Наследник
Сообщения
5
Лайки
1
Оцениваю 9.9/10, 0.1 убрал за мелкие дыры в геодате, но понимаю что без этого никуда ) я начал играть совсем недавно и мне, как новичку безумно понравилась система поощерений новичков, у меня нет ощущения что, начиная играть на сервере я не догоню и не буду конкурентноспособен даже средним игрокам.
Против мержа, как правило , это всегда плохо заканчивается.
Огромное спасибо за проект !!
Никнейм Bubonik
Я бы с вами согласился, но у меня свой взгляд на это
 

Jopa

Вассал
Сообщения
4
Лайки
0
Общее впечатление. Оцените сервер от 1 до 10 и коротко объясните оценку.

Ставлю 10, так как аналогов некоторых фишек сервера просто нет.

Что понравилось? Что удерживает вас на Х5 и чего нет на других серверах.

1. Система торговли - это гениальное решение, которое уже само по себе располагает сервер к игроку ;
2. Игра в одно окно - позволяет сапортам быть востребованными, усиливает социальную составляющую.
3. Нет стадий - бегать в кармиане спустя 20 лет игры уже не интересно;
4. Наличие мобов-чемпионов;
5. Оптимизация скиллов (например комбо ДС);
6. Нет динамический рейтов. Не интересно было бы качать или перекачивать сабы на х0.1, учитывая, что игра на ХФ только начинается на 84 лвле;
7. Отсутствие автофарма.
8. Крутое приложение с котом в телеграм;
8. Ну и наконец быстрые ответы поддержки.

Что не понравилось? Что мешает играть, раздражает или заставляет задуматься об уходе.

Раздражает, что пушка на 4 точится раза с третьего.


Что бы вы изменили или добавили? Конкретные предложения с аргументами.

1. Добавить в торговую лавку собственные лоты в общем списке, помеченные другим цветом, чтобы наглядно видеть отношение цены.
2. Добавить отмытие ПК за голду ;
3. Контролировать цену голды по отношению к адене, во избежание резких взлетов и падений курса.
4. Добавить в интерфейс поиска группы ГС персонажей. Сейчас это доступно только в чате набора.
5. Запускать более частые акции на пополнение ЛК. Например со скидкой 50%.
6. Спустя 3 месяца сервера, или перед открытием крупных конкурирующих проектов запускать интересные активности. Уходят многие. В основном, будем честны, уходят зарплатные пачки и "бизнесмены разного рода", которых много. Необходимо удержать остальную аудиторию и сделать их пребывание тут интересным.

Мерж с Х2 в будущем: за или против?
По вопросу мержа х5 с х2. На х2 сломана экономика. У каждого фул эпик сет, брюлики, фермы и прочее, что ничего уже не стоит. Игроки х5 будут страдать от нехватки гира. Если х5 не окупился и его нужно объединить с х2, то нужно дать игрокам х5 все (ферму, брюлики, эпик итд) или ввести на х5 поэтапно все активности х2, и только потом сделать слияние. Я лично не против.

Ник Jopa,
Сервер x5
 
Верх