Врядли сильно кому то будет интересно, та и уверена что делать никто сего не будет, можете не читать
мне просто приспичило)
но если читаете то вы главное от буквы до буквы прочтите, а потом уж тапками кидайтесь))
опираясь на сломанные локи такие как хб, тули, часть дв, актуальным видится делать сие на уровне фермы и не лезть в механики кои настроили корейцы и которые так сложно исправить в последствии (я о тули хб и дв еще долго буду вспоминать ребята админы аж пока не исправите, что врядли когда то будет теперь сделано)
Механика сложная (потому что упростить можно лишь задействуя рынок, и без прямых схем "купи золотишко залутай топ буст всех нагибать")
нужно сделать переработку того что уже на серве есть+задействовать крафтеров в этом процессе
логика простая итем появляется с моба/рб ---> идет на рынок/склад ---> берется гномом на переработку ---> идет на рынок/в руки игроку иным итемом (из кучи итемов 1) ---> возвращаеться через нпс в систему (обнуляеться)/дает плюшку игроку
Резать шансы дропа вам тут НЕ поможет. (вы ж не приложите подорожник к гангрене)
сложность в том что нужно сделать схему при которой идет обмен итемов: купленых с магазина в городе + итемов полученых с крафта (разные молды и тп, только то что крафтиться или редко с мобов падает, напишу примеры позже) + итемов полученых с мобов/переплавленых на ферме.
То есть КАК крафт сетов или пух ---> нужно много много всего что на выходе станет чем то 1
Так же есть нюанс с вводом доп итемов:
+ нюанс с большими требованиями. Суть в дефиците (нехватке).
Всем надо пуха, шмот, бижа, точка, пвп составные.
Делаете требование на создание того что надо в больших количествах (на шмотку 1000-5000 итемов переплавки) создаете дефицит (сначало сдадут то что есть, потом будут собирать на крафт чтоб получить новое потому что "всем надо сейчас и уже + это доход (вот он удлиненный цикл жизни итемов в обороте, а адены в обороте меньше) В условиях дефицита цена большая, а разница между ценой итема и крафта = выручка. Следовательно много крафта ---> много вывода итемов с рынка/оборота в ноль ---> новые запросы на ресы разного вида...движение ребята.
Проще говоря ставишь в требования к изготовлению 1000-5000 итемов переплавки (к примеру) и получаешь дефицит на рынке. И если будут расходники которые этот дефицит будут держать ---> меньше приток адены в оборот, больше ценности полученого.
Чтоб насыщение не пришло быстро ---> расходники для пвп (цп хп банки за итем переплавки + ресы). Иной вариант обмен на итемы с магазина (соул оре, спирит оре, мелкие банки хп которые нужны для итем крафта ниже (хотя в дейликах или серябронной лавке такое уже есть, хотя я на это ни серебро ни дейлики не трачу))
С этого получим:
Добавить индюку
или в обменник фермы
возможность обмена:
1.
Blessed scroll of resurrection, на рынке стоит 1+кк за штуку, добыча за аа, дейлики и с инст.
Scroll of resurrection 100 шт
Spirit ore 300 шт
Soul ore 300 шт
Получим - свитки блес реса дешевле 1кк, вывод адены с оборота в размере 400+к аден с одного блес реса и навсегда (каты не убивает так как все что на рынке с инст и дейликов)
2.
банки хп мп цп, 10 мин отката и респят красивые цифры при юзе (2-5к)
CP
HP
MP
Primeval potion в магазе на пляже дино острова и
Sprigant's fruit дроп со сприганов на дино острове (получим тех кто на дино остров не только за дейликом сходит...хотя можно усложнить если сделать на ферме обмен неких семян за адену и эти фрукты, семена вырастут в переработку и не только для банок можно использовать и фрукт нужен всегда)
Можно так же фруктов с фермы добавить в список изготовления, которые там особо не уходят, но их выращивание уже тянет у многих покупку Толика, следовательно вывод золота с оборота непрямым способом.
Получим - не передаваемые селф банки с откатом в 10 минут, вывод адены с оборота в размере 100+к аден с одной банки, навсегда. И надобность похода на дино остров не только за дейликом.
Далее шагаем к нашему Алхимику
3. Улучшение агатиона
у нас имеется целый отдельный раздел витаминных петов которых достаточно купить за золото
дайте возможность улучшения этих самых агатионов на несколько уровней + как вариант возможности слияния в агатиона, который и для мага и для физа, два в одном (часть про слияние второстепенна)
С этого получаем надобность простой рыбалки, надобность яиц с простых рб, надобность прокачки петов (еще б правда агатион баф не слетал...или вместе с петом простым призывался, но это другая история)
4. Волшебная рубаха ольфа... (вы трындец сделали, а не ее ввод, это х2, а не х50, над любым бустом надо париться, а вы его вместе с точками просто закинули в магаз... сделанного не воротишь, но уж надеюсь что вы сделаете улучшеную версию этой рубахи)
улучшеный ольф, который можно получить собрав:
не скупитесь на количество и списки нужных итемов так как это сделается единажды, а мб кто на твина еще сделает. Это топ версия, она не может быть задаром
С этого получим актуализацию старых рубашек которые из за ольфа сейчас стали мусором, актуализацию крафта, интерес у людей "мне вот купить на рынке и хватит" ведь все ингредиенты передаваемы
5. Точки на ольф рубашку
добавить алхимику сотворение, шансовое
блес точка на ольфа
дестр точка на ольфа
6. Браслет на 6 слотов
понадобится:
А теперь шагаем к абалденной части фермы о которой почему то решили забыть. Дух фермы
Вы создали офигительный ресурс "сотворите сет на ферме" и забили на него
На серве пруд пруди шмота, пух, бижи которые просто баластом есть и никуда не идут. В тоже время все хотят плюшек сверху
Давайте соединять: гора того что уже есть ---> в полезное 1 (выводим горы всего в 1/ноль)
7. Улучшение сетов
Мы имеем горы ы, ы80, ы84 шмота
Тут мы собираем апелу с фермы (улучшеная или нет не важно) и начинаем сбор ресов на улучшение каждой отдельной части
(можно шансово все жечь, но наверное людям не оч понравиться собирать и не получить, следовательно можно просто засунуть в магаз Рина и духа фермы
ЭТАП 1
понадобится:
и не скупитесь тут на цифры требуемого. Это делается единожды и собираться должно месяцы, даже с учетом сокращения пути рынком. Можно оставить непередаваемым сам сет
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
это позволит задействовать крафтеров в переработке ресов (и этих ресов должно требоваться тысячами и десятками тысяч на 1 сет), это позволит поднять ценность ресурсам, это позволит вывести часть адены, это позволит вывести часть золота, это позволит вывести часть шмота который надропался и которого на рынке валом, это позволит оживить получение нового и нового переработкой
8. Бижа
Тоже самое что в части с улучшением шмота
ЭТАП 1
Понадобится:
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
Опять таки усилия должны быть реально в долгую и длинную игру (не как с точками для камней, а еще жестче) зато работать будет целый ворох народу в разной части+выводим с сервака все лишнее
Получим все то же движение по итемам которые добываем игровым путем, но на разных уровнях и разными людьми (где то что то купить с рынка где то что то вырастить на ферме)
9. Ну и наши волшебные пухи, как же без них
тут больше вариант создать топ пуху которая будет сочитать в себе все плюшки ы, ы80, ы84, топ, мид и даже стать рар
ЭТАП 1. Улучшить то что есть
понадобится:
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
10. Куда же без улучшения всего сего добра. Точки для новых шмота/пух/бижи с фермы
На ферме уже есть точки для бижи, для апы наверн тоже есть
можно сделать так же синтез как и для ольфа в блески и в дестракшенки
понадобится:
но потолок сей точки так же можно поставить для этих шмоток в +6 или +10 (тут уж статы роль играют)
11. Аксесуары. На этом рынок наш еще не по фулу задействован и тут я уж хочу упомянуть наши ивенты. Их роль по сути вывести адену и золото с оборота по максимуму, но их уже столько что просто ....слишком много
вот к примеру плащики сего ивента. Да вы им срезали шансы на выпадание, но меньше их на серве от этого не стало
так же как и шмотки пухи бижа выше им можно создать схему улучшения и улучшать тут можно не только плащи но и разные головные уборы, заколки и тд
На той же ферме у алхимика улучшить аксесуар который хочешь видить на себе, можно как лс - рандом стат (+5 п дефа, +5 к атт какому то, + 2 к бегу, +1 к увороту...придумать можно массу)
понадобится:
Тут итемы которые по сути передаються следовательно рынок измениться, но и искать нужное тоже можно долго нудно благодаря шансу. В добавок выведем с оборота еще гору составных (те же ивент плащи, ивент аксесуары, аксесуары с рб) котрые просто перекидываються без надобности.
12.
АТТ. Да, их тоже дофига
в магазе за дейлики есть вот такие красивые кристалики на которые можно долго и нудно копить. (жаль они не передаються, на рынке бы заняли бы нишу и очень очень быстро)
Сделайте синтез их на ферме так чтоб вывести и 100кк с оборота и итемы:
понадобится:
13. Рунки лимита веса. Да, на серве есть сервис за золото на лимит веса, но было бы здорово иметь альтернативу с эфектом послабее, но так чтоб и получить игровым путем
к примеру, рунку на 100% к переносимому весу (в сервисе 600 вроде когда то было) на 20-30 дней
понадобится:
с этого опять таки и вывод аденки и вывод итемов и крафты при деле и это расходник который нужно обновлять
14. Книжки скиллов.
Вот честно хз как, но у вас автоизучение скиллов и книги с мобов просто балласт.
Сделайте их переработку хотя б в "10-100 книг = 1 итем переплавки" как вариант.
Получим вывод с оборота, добавим интереса фармить локи где книги падают
P.S. Да, все это можно упростить до "а купи золота" но давайте честно, не интересно. В ХФ много чего потеряло ценность и много чего теряет ценность из за рынка, но каждый день толпы людей в этом принимают участие. В общем вместо того чтоб пытаться серв держать нужна структура в которой идет переработка полученого в нужные ценности (цельные шмотки или пухи или аксесуары или ресурсы...все имеет ценность если это можно переработать чтоб получить с этого плюс)
А теперь кидайтесь тапками
мне просто приспичило)но если читаете то вы главное от буквы до буквы прочтите, а потом уж тапками кидайтесь))
опираясь на сломанные локи такие как хб, тули, часть дв, актуальным видится делать сие на уровне фермы и не лезть в механики кои настроили корейцы и которые так сложно исправить в последствии (я о тули хб и дв еще долго буду вспоминать ребята админы аж пока не исправите, что врядли когда то будет теперь сделано)
Механика сложная (потому что упростить можно лишь задействуя рынок, и без прямых схем "купи золотишко залутай топ буст всех нагибать")
нужно сделать переработку того что уже на серве есть+задействовать крафтеров в этом процессе
логика простая итем появляется с моба/рб ---> идет на рынок/склад ---> берется гномом на переработку ---> идет на рынок/в руки игроку иным итемом (из кучи итемов 1) ---> возвращаеться через нпс в систему (обнуляеться)/дает плюшку игроку
Резать шансы дропа вам тут НЕ поможет. (вы ж не приложите подорожник к гангрене)
сложность в том что нужно сделать схему при которой идет обмен итемов: купленых с магазина в городе + итемов полученых с крафта (разные молды и тп, только то что крафтиться или редко с мобов падает, напишу примеры позже) + итемов полученых с мобов/переплавленых на ферме.
То есть КАК крафт сетов или пух ---> нужно много много всего что на выходе станет чем то 1
Так же есть нюанс с вводом доп итемов:
- сдал простой/пустой шмот/пуху/бижу/аксесуар ы, ы80, ы84 + ЛСы разных грейдов у НПС получил ---> итем переплавки (количество должно быть разным для бижи/пухи/шмотки/аксесуара)
- сдал рар пуху/шмот/бижу ы, ы80, ы84 + ЛСы разных грейдов у НПС получил ---> рар итем переплавки (количество должно быть разным для бижи/пухи/шмотки)
- сдал епик на переплавку у НПС получил ---> эпик итем переплавки (гора фрей, б фрей, фринты, зака, но одинаковый курс)
- соеденил б, а, ы, дино павер стоны получил ---> итем павер стона ы85 (синтез с шансом)
- соеденил неолитики ы, ы80 и ы84 получил ---> итем неолитик ы85 (синтез шансовый)
+ нюанс с большими требованиями. Суть в дефиците (нехватке).
Всем надо пуха, шмот, бижа, точка, пвп составные.
Делаете требование на создание того что надо в больших количествах (на шмотку 1000-5000 итемов переплавки) создаете дефицит (сначало сдадут то что есть, потом будут собирать на крафт чтоб получить новое потому что "всем надо сейчас и уже + это доход (вот он удлиненный цикл жизни итемов в обороте, а адены в обороте меньше) В условиях дефицита цена большая, а разница между ценой итема и крафта = выручка. Следовательно много крафта ---> много вывода итемов с рынка/оборота в ноль ---> новые запросы на ресы разного вида...движение ребята.
Проще говоря ставишь в требования к изготовлению 1000-5000 итемов переплавки (к примеру) и получаешь дефицит на рынке. И если будут расходники которые этот дефицит будут держать ---> меньше приток адены в оборот, больше ценности полученого.
Чтоб насыщение не пришло быстро ---> расходники для пвп (цп хп банки за итем переплавки + ресы). Иной вариант обмен на итемы с магазина (соул оре, спирит оре, мелкие банки хп которые нужны для итем крафта ниже (хотя в дейликах или серябронной лавке такое уже есть, хотя я на это ни серебро ни дейлики не трачу))
С этого получим:
- движение итемов внутри цепочки (повышаем их ценность),
- усложним добычу что вполне нормально для х2 и получения лучшего шмота нежели система сейчас предлагает,
- переработку "много в мало",
- вывод адены с оборота (за счет покупки части итемов за адену в магазине города) + задержку набора адены в системе
- вывод с оборота гор пух/шмота/бижи/аксесуаров
- актуализацию крафта
Добавить индюку
1.
Получим - свитки блес реса дешевле 1кк, вывод адены с оборота в размере 400+к аден с одного блес реса и навсегда (каты не убивает так как все что на рынке с инст и дейликов)
2.
CP
- Elixir Of CP (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
HP
- Elixir Of Life (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
MP
- Elixir Of Mental Strength (S-Grade) 5 шт
- Greater healing potion 100 шт
- Primeval potion 5 шт
- Sprigant's fruit 5 шт
Можно так же фруктов с фермы добавить в список изготовления, которые там особо не уходят, но их выращивание уже тянет у многих покупку Толика, следовательно вывод золота с оборота непрямым способом.
Получим - не передаваемые селф банки с откатом в 10 минут, вывод адены с оборота в размере 100+к аден с одной банки, навсегда. И надобность похода на дино остров не только за дейликом.
Далее шагаем к нашему Алхимику
3. Улучшение агатиона
у нас имеется целый отдельный раздел витаминных петов которых достаточно купить за золото
дайте возможность улучшения этих самых агатионов на несколько уровней + как вариант возможности слияния в агатиона, который и для мага и для физа, два в одном (часть про слияние второстепенна)
- 1 - стандарт ---> купи за золото в магазе
- 2 - хилит молниеносно когда уровень хп меньше 1к, откат скила у агатиона 20-60 мин ---> 1 раз улучши
- 3 - тпшит пати ретурном или ресает простым ресом, без восстановления опыта раз в 20-60 минут (без осад и тд) (иной вариант рандом скил ему на 3 лвле добавить, будет аля разнообразие, ооочееень дорогое) ---> улучши второй раз со сложностью х2-х3
- пет за золото с магаза витаминных петов
- агатион с форта
- агатион за славу
- агатион за рыбалку и яйца (только манор итемы...на ферму отправить выращивать или синтезировать и передаваемыми должны быть)
- рандом пет некоторого лвла прокачки (лучше макс лвла) тигр, курица, бык, волк, дракон (правда тогда и билеты на них надо вернуть в клан холах или на ферму обмен за итемы)
- итем переплавки
- ы кристалики да побольше
С этого получаем надобность простой рыбалки, надобность яиц с простых рб, надобность прокачки петов (еще б правда агатион баф не слетал...или вместе с петом простым призывался, но это другая история)
4. Волшебная рубаха ольфа... (вы трындец сделали, а не ее ввод, это х2, а не х50, над любым бустом надо париться, а вы его вместе с точками просто закинули в магаз... сделанного не воротишь, но уж надеюсь что вы сделаете улучшеную версию этой рубахи)
улучшеный ольф, который можно получить собрав:
- старый ольф
- рубаха А грейда
- рубаха Д грейда с магаза
- рубаха ц грейда
- рубаха б грейда
- рубаха ы грейда улучшенная у нпс за эпалеты (можно и точеную чтоб все то что на рынке ценность потеряло пошло в оборот)
- ы кристалы да побольше
- итем переплавки
- Metallic Thread
- Metallic Fiber
- Cord
- Leather
- Suede
- Arcsmith's anvil
- Warsmith's mold
не скупитесь на количество и списки нужных итемов так как это сделается единажды, а мб кто на твина еще сделает. Это топ версия, она не может быть задаром
С этого получим актуализацию старых рубашек которые из за ольфа сейчас стали мусором, актуализацию крафта, интерес у людей "мне вот купить на рынке и хватит" ведь все ингредиенты передаваемы
5. Точки на ольф рубашку
добавить алхимику сотворение, шансовое
блес точка на ольфа
- ы арм
- блес ы арм
- ресы с фермы
- ресы с крафта (простого крафта (Maestro Anvil Lock, к примеру),
- лишних ресов с мобов таких как Metallic Fiber и High Grade Suede к примеру (и все шансом 80-90% раз вам так охота чтоб все быстро присытились пвп составной...)
дестр точка на ольфа
- блес ы арм
- дабл ы арм
- ресы с фермы
- ресы с крафта (простого крафта (Maestro Anvil Lock, к примеру)
- лишних ресов с мобов таких как Metallic Fiber и High Grade Suede к примеру
6. Браслет на 6 слотов
понадобится:
- все браслеты что есть на форте
- эпалеты
- итем переплавки
А теперь шагаем к абалденной части фермы о которой почему то решили забыть. Дух фермы
Вы создали офигительный ресурс "сотворите сет на ферме" и забили на него
На серве пруд пруди шмота, пух, бижи которые просто баластом есть и никуда не идут. В тоже время все хотят плюшек сверху
Давайте соединять: гора того что уже есть ---> в полезное 1 (выводим горы всего в 1/ноль)
7. Улучшение сетов
Мы имеем горы ы, ы80, ы84 шмота
Тут мы собираем апелу с фермы (улучшеная или нет не важно) и начинаем сбор ресов на улучшение каждой отдельной части
(можно шансово все жечь, но наверное людям не оч понравиться собирать и не получить, следовательно можно просто засунуть в магаз Рина и духа фермы
ЭТАП 1
понадобится:
- часть сета
- горы ресов с крафта/дропа (Steel, Braided Hemp, Coarse Bone Powder, Cokes, Leather, Compound Braid, Cord, High Grade Suede, Suede, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Fiber, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold)
- итем павер стона ы85
- итем переплавки
- ресы с фермы
- итемы с квеста "поставщик реагентов" (выберите что то что удобно варить, кроме лунаргентов)
- итемы с магазина как Spirit ore, Soul ore
- ы грейд кристалы
- ы гемы
и не скупитесь тут на цифры требуемого. Это делается единожды и собираться должно месяцы, даже с учетом сокращения пути рынком. Можно оставить непередаваемым сам сет
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
- итемы этапа 1
- + итем переплавки рар
- + итем переплавки
- + итемы переплавки епика (не зря же статам там красоваться)
это позволит задействовать крафтеров в переработке ресов (и этих ресов должно требоваться тысячами и десятками тысяч на 1 сет), это позволит поднять ценность ресурсам, это позволит вывести часть адены, это позволит вывести часть золота, это позволит вывести часть шмота который надропался и которого на рынке валом, это позволит оживить получение нового и нового переработкой
8. Бижа
Тоже самое что в части с улучшением шмота
ЭТАП 1
Понадобится:
- серьга/кольцо
- горы ресов с крафта/дропа (Steel, Braided Hemp, Coarse Bone Powder, Cokes, Leather, Compound Braid, Cord, High Grade Suede, Suede, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Fiber, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold)
- итем павер стона ы85
- итем переплавки
- ресы с фермы
- итемы с квеста "поставщик реагентов" (выберите что то что удобно варить, кроме лунаргентов)
- итемы с магазина как Spirit ore, Soul ore
- ы грейд кристалы
- ы гемы
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
- итемы этапа 1
- + итем переплавки рар
- + итем переплавки
- + итемы переплавки епика
Опять таки усилия должны быть реально в долгую и длинную игру (не как с точками для камней, а еще жестче) зато работать будет целый ворох народу в разной части+выводим с сервака все лишнее
Получим все то же движение по итемам которые добываем игровым путем, но на разных уровнях и разными людьми (где то что то купить с рынка где то что то вырастить на ферме)
9. Ну и наши волшебные пухи, как же без них
тут больше вариант создать топ пуху которая будет сочитать в себе все плюшки ы, ы80, ы84, топ, мид и даже стать рар
ЭТАП 1. Улучшить то что есть
понадобится:
- пуха (топ, или может какую с фермы сотворите)
- горы ресов с крафта/дропа (Steel, Braided Hemp, Coarse Bone Powder, Cokes, Leather, Compound Braid, Cord, High Grade Suede, Suede, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Fiber, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold, энрии, молдов)
- итем павер стона ы85
- итем переплавки
- ресы с фермы
- итемы с квеста "поставщик реагентов" (выберите что то что удобно варить, кроме лунаргентов)
- итемы с магазина как Spirit ore, Soul ore
- ы грейд кристалы
- ы гемы
ЭТАП 2. Улучшаем условиями х2-х3 до РАРного
понадобится:
- итемы этапа 1
- + итем переплавки рар
- + итем переплавки
- + итемы переплавки епика
10. Куда же без улучшения всего сего добра. Точки для новых шмота/пух/бижи с фермы
На ферме уже есть точки для бижи, для апы наверн тоже есть
можно сделать так же синтез как и для ольфа в блески и в дестракшенки
понадобится:
- синтезировать ворох простых ы арморок/випок (шансы или обмен)
- + итемы с крафта (только с крафта Braided Hemp, Leather, Compound Braid, Cord, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold)
- + итемы с фермы
- + Coarse Bone Powder, Cokes, High Grade Suede, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Metallic Fiber, Mithril alloy, Durable metal plate, Thons...
- + итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
но потолок сей точки так же можно поставить для этих шмоток в +6 или +10 (тут уж статы роль играют)
11. Аксесуары. На этом рынок наш еще не по фулу задействован и тут я уж хочу упомянуть наши ивенты. Их роль по сути вывести адену и золото с оборота по максимуму, но их уже столько что просто ....слишком много
так же как и шмотки пухи бижа выше им можно создать схему улучшения и улучшать тут можно не только плащи но и разные головные уборы, заколки и тд
На той же ферме у алхимика улучшить аксесуар который хочешь видить на себе, можно как лс - рандом стат (+5 п дефа, +5 к атт какому то, + 2 к бегу, +1 к увороту...придумать можно массу)
понадобится:
- итем переплавки
- итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
- итемы с крафта (только с крафта Braided Hemp, Leather, Compound Braid, Cord, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold),
- Coarse Bone Powder, Cokes, High Grade Suede, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Metallic Fiber, Mithril alloy, Durable metal plate, Thons...
- ЛСы разных грейдов
Тут итемы которые по сути передаються следовательно рынок измениться, но и искать нужное тоже можно долго нудно благодаря шансу. В добавок выведем с оборота еще гору составных (те же ивент плащи, ивент аксесуары, аксесуары с рб) котрые просто перекидываються без надобности.
12.
в магазе за дейлики есть вот такие красивые кристалики на которые можно долго и нудно копить. (жаль они не передаються, на рынке бы заняли бы нишу и очень очень быстро)
Сделайте синтез их на ферме так чтоб вывести и 100кк с оборота и итемы:
понадобится:
- атт камни
- атт кристалы
- рес с фермы
- рес от крафта (который ток крафтом можно получить)
- ы кристалы
- итем переплавки
- итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
13. Рунки лимита веса. Да, на серве есть сервис за золото на лимит веса, но было бы здорово иметь альтернативу с эфектом послабее, но так чтоб и получить игровым путем
к примеру, рунку на 100% к переносимому весу (в сервисе 600 вроде когда то было) на 20-30 дней
понадобится:
- итемы с магаза по типу Spirit ore, Soul ore
- крафта (только с крафта Braided Hemp, Leather, Compound Braid, Cord, Silver Mold, Silver Nugget, Steel Mold, Blacksmith's Frame, Metal Hardener, Metallic Thread, Craftsman Mold, Maestro Anvil Lock, Maestro Holder, Maestro Mold),
- Coarse Bone Powder, Cokes, High Grade Suede, Synthetic Cokes, Varnish Of Purity, Metallic Fiber, Mithril alloy, Durable metal plate, Thons...
- ы кристалов
- всего чего душе угодно и чего оооочень много получаеться с тех же мобов или фермы
с этого опять таки и вывод аденки и вывод итемов и крафты при деле и это расходник который нужно обновлять
14. Книжки скиллов.
Вот честно хз как, но у вас автоизучение скиллов и книги с мобов просто балласт.
Сделайте их переработку хотя б в "10-100 книг = 1 итем переплавки" как вариант.
Получим вывод с оборота, добавим интереса фармить локи где книги падают
P.S. Да, все это можно упростить до "а купи золота" но давайте честно, не интересно. В ХФ много чего потеряло ценность и много чего теряет ценность из за рынка, но каждый день толпы людей в этом принимают участие. В общем вместо того чтоб пытаться серв держать нужна структура в которой идет переработка полученого в нужные ценности (цельные шмотки или пухи или аксесуары или ресурсы...все имеет ценность если это можно переработать чтоб получить с этого плюс)
А теперь кидайтесь тапками

Вложения
Последнее редактирование: