Добавили кучу скилов а дисбаланс элементарно сделать не можете.
Крафт помимо стана который зелтает 9/10 . раш дальше чем у кого либо еще и бочка как танк которую еще и хилят. На бочьку прокинуть даже хекс нереально , почему? убить тоже нереально. защита от ментала фул. все параметры занизить.
СБмаг прыгает, Д баф снимает, кенселит, анчерит, таргет сбивает, криты как у сх , уворот как у ПВ. помоему этот чар умеет сильно много и за мили дд убить не реально просто, добвате хотя бы откат блинков + 10 сек Урон в СБмаг с ножа +40%.
ДАГЕР единственная проблема кого то догнать, бег почти у всех 250, замедлялка особо не спасает, откат шадоу степ 15 сек за это время банками отжираются до фула почти. хотя бы шадоу степ сделать откат 7 сек.
ТХ скил выбраться из корней просто не работает, должен работать 100%.
Quick банки сильно мешают в пвп, начинается бегатня и все такое. вполне достаточно стандартных хп и цп банок.
ДА и ТК урона просто ноль с минусом, добавьте пвп урон +70% а то только кенселить и агрить могут. Можно сделать возможность билда в умениях для соло игры, меньше дефа больше атаки.
Берс снимает пуху 8/10 ну прям сильно дисбалансит , стан тоже завышен. Урон в робу снизить на 70%.
Лимит урон в робу снизить на 70% под лимитами.
Маги ОК.
Арбы урон в робу -50% и урон в арбу с ножа +20% .
Луки урон по танкам +100% в остальном ок .
Глад ОК.
Хилы и джуд очень много дефа, убить нереально, так быть не должно.
Я знаю будет много срача так как у каждого есть любимый клас, но если смотреть объективно то антикласа в идеале быть не должно что бы все были равны и все зависило от буста а не от профы. Весь этот баланс нужно рассматривать при равном экипе
Да будет срaчь)
С автором согласен по поводу кур.
Но хочу добавить ещё несколько моментов по балансу, которые лично тестировал
при равном фулл-буcте и капе
Физ. СБ
Физ СБ сейчас бьёт сильнее, чем ТХ под КК.
При этом у него:
- высокий уворот,
- постоянный кайт,
- паралич почти по кд.
Если не закрыться от парала — из него просто не выйти.
ТХ не может его убить, потому что СБ стилит, кайтит и держит в контроле.
Маг СБ
ДПС маг СБ реально превышает ДПС СХ.
При равном бусте это уже выглядит странно, потому что профильным магом считается именно СХ.
Крафтер
Крафтер сильный только при хорошем бусте.
Без буста — это слабый персонаж.
Поэтому считать его имбой в любом состоянии — ошибка.
Саммонеры (особенно конь)
У коня можно разогнать
18к маг. атаки у пета, что, как по мне, перебор.
Плюс почти безлимитная «целка» за счёт трёх защитных скиллов.
В итоге фулл СХ без просвета не может пробить фулл коня — это уже вопрос баланса.
ХК (пантеры и крушаки)
За ХК крушаки по кд кастуются, и за 2–3 минуты боя можно просто оставить соперника без бафа.
Пантера при этом фирит по кд.
Драться против этого очень сложно.
Берс
По берсу ты переборщил.
Дизарм работает почти всегда — условно 8 из 10, а при хорошем заряде ощущается как 10 из 10.
Если берс заряжен, дизарм летит по кд, плюс шанс стана 240 — от этого практически невозможно закрыться.
Повторюсь: всё это тестировалось при равном фулл-буcте и капе.
Речь не про «кто-то слабый», а про конкретные перекосы в матчапах.
Скрины, конечно, могу предоставить, но глобально они мало что дадут.
Тут вопрос не в одном конкретном моменте, а в системном балансе.
Нужно, чтобы сами балансеры зашли на эти профы и протестировали их
при фулл-экипе и максимальном разгоне основной характеристики. Именно в таких условиях и проявляется реальный перекос.
На что стоит обратить внимание:
- ХК — крушаки по кд, возможность за 2–3 минуты оставить соперника без бафа + пантера с фиром по кд.
- Берс — стан 240 и дизарм практически безотказно, по ощущениям почти без контр-игры при равном бусте.
- Физ СБ — постоянный паралич, кайт, стил, высокий уворот.
- Маг СБ — урон выше, чем у профильного СХ при равном бусте.
- Суммонеры — чрезмерная живучесть (деф/мдеф) + огромный урон от пета. Один фулл-буст суммонер способен в соло разбирать полпака без особого напряжения.
Речь не о том, чтобы кого-то «резать в ноль».
Речь о том, что при равном фулл-буcте некоторые профы имеют слишком большой перевес в конкретных аспектах (контроль / урон / выживаемость).
Хотелось бы, чтобы это протестировали именно в формате:
фулл-эквип, кап-статы, грамотная игра с обеих сторон.
Тогда будет видно реальную картину.