[Дисбаланс] Полный упад мили-классов и необоснованный ап магов (PvE/Инстансы)

Маріуполь

Наследник
Сообщения
8
Лайки
4
Уважаемая администрация Scryde!

Обращаемся к вам от лица игроков, предпочитающих физические классы (мили-паки, дестро-паки, физ-ДД). На данный момент на сервере сложился критический дисбаланс между магическими и физическими классами в сторону колоссального преимущества магов. Физические ДД практически полностью потеряли свою актуальность даже в тех сферах, где они исторически должны заправлять.

Приводим конкретные факты и аргументы:

Скорость прокачки и фарма на ранних этапах
Маги изначально обладают преимуществом в скорости фарма и кача. На сервере сложилась ситуация, когда маг на 70 уровне в C-grade экипировке спокойно встает в FoG и аппает 80+ уровень за пару часов. Физические классы не имеют и близко похожих возможностей для старта.

Заниженный M.Def у эпиков и в инстансах
Во всех ключевых инстансах и у боссов показатель магической защиты (M.Def) ровно
в четыре раза ниже чем физической (P.Def)(Фрея M.Def 400 P.Def 1800). Это убивает саму логику механики Scryde 2 High Five и делает урон магов по RB неадекватно высоким.

Абсурдность урона саппортов по сравнению с физ-ДД
В качестве примера: при фарме Фреи физ-паком (с ДД уровня Глада и Тира под лимитами и с Vesper пухами 300 атт) саппорт (PP), бьющий магией с Low A-grade пухой и непроточенным скиллом, перебивает по урону профильных физических ДД. Это наглядно показывает, насколько сломана формула урона.

Заблокированная точка умения Appetite for Destruction (Аппетит)
Ключевой баф для мили-состава —
Appetite Destruction — на сервере не точится на время, хотя по базовой механике ХФ такая заточка должна присутствовать. Физические паки лишены возможности разогнать длительность бафа и вынуждены обходиться базовыми 15 секундами, что сильно режет общий DPS.

Искусственный кап урона в 50.000
Установленный кап урона в 50к полностью уничтожает уникальность и основное преимущество Дестра (Titan) и других лимитчиков. Дестр под фул-заюзом в инстансах должен выдавать 100к+ урона — это его единственная фишка, компенсирующая слабый фарм открытого мира. В текущих реалиях маги легко закрывают любой инст-контент, пока физ-классы упираются в искусственный потолок.

Предложения по исправлению:

1. Пересмотреть баланс P.Def / M.Def у инстанс-боссов и эпиков.

2. Включить возможность заточки скилла Appetite for Destruction на время.

3. Поднять или полностью снять кап урона для физических классов в PvE-зонах.

4. Скоректировать формулу магического урона по RB.


Просим администрацию обратить внимание на проблему и вернуть физ-пакам их заслуженную роль в игре. @Guldan
 

D1MaN4eG

Старейшина
Сообщения
3
Лайки
0
Здравствуйте!

Извините что "Вклиниваюсь" в данную тему, но не только физ классы тут теряют свою актуализированость.

По описанию сервера вы убрали все скиллы, что были в недавних скрайдах.
Однако.
Вы написали про баланс Бардов, Саппортов и Джуда

У призывателей всё убрали, и из всех призывателей ФС-а (Phantom Summoner) вы вырезали как класс. Ведь на "Классической" версии он абсолютно "НЕ" актуален.
У кота и коня есть свои бафы на пати (Blessing/Gift of Queen, Blessing/Gift of Seraphim)

Поэтому прошу, верните хоть что то ФСу, чтобы он не был брошен (Я не говорю про "Shadow Pact", "Phantom Fury"-хотя честно от фури бы не отказался) а Говорю про пати баф от ФСа - Shadow Prayer.

Фантом как класс теперь снова стал как соло игрок, и в инстансы он бесполезен, только как ДД+1 и то над ещё умудриться найти пати, которое его возьмёт.
 

Маріуполь

Наследник
Сообщения
8
Лайки
4
Здравствуйте!

Извините что "Вклиниваюсь" в данную тему, но не только физ классы тут теряют свою актуализированость.

По описанию сервера вы убрали все скиллы, что были в недавних скрайдах.
Однако.
Вы написали про баланс Бардов, Саппортов и Джуда

У призывателей всё убрали, и из всех призывателей ФС-а (Phantom Summoner) вы вырезали как класс. Ведь на "Классической" версии он абсолютно "НЕ" актуален.
У кота и коня есть свои бафы на пати (Blessing/Gift of Queen, Blessing/Gift of Seraphim)

Поэтому прошу, верните хоть что то ФСу, чтобы он не был брошен (Я не говорю про "Shadow Pact", "Phantom Fury"-хотя честно от фури бы не отказался) а Говорю про пати баф от ФСа - Shadow Prayer.

Фантом как класс теперь снова стал как соло игрок, и в инстансы он бесполезен, только как ДД+1 и то над ещё умудриться найти пати, которое его возьмёт.
бро, тема про мили класса. пожалуйста создай тему по своему классу отдельно
 

Маріуполь

Наследник
Сообщения
8
Лайки
4
@Guldan Так что бы добавить про дисбаланс. СОА имеет комнаты для разных класов, а вот локация ЛОА и мобы Bloody Karik имеют Very Weak M.Def, Extremly Strong P.Def . M.Def 781, P.Def 2180. Т.е. Маги могуть стоять ВСЕ топ локи, а физы только СОА.
 

DessLucky

Старейшина
Сообщения
7
Лайки
1
Мили классы и так страдали, так тут их еще и зарезали, 50к кап урона, 2 шилки нельзя, паладину с фениксом агатиона призвать нельзя, даже вампиризм с пики порезали, еще и не стесняются называть это говно Classic.
 

Evendarov

Виконт
Сообщения
280
Лайки
32
Мили классы и так страдали, так тут их еще и зарезали, 50к кап урона, 2 шилки нельзя, паладину с фениксом агатиона призвать нельзя, даже вампиризм с пики порезали, еще и не стесняются называть это говно Classic.
Помнится, 50к урона капа крита (при капе скорости атаки) было на одном, теперь уже погасшем, сервере. Там ещё статы эпика и рар шмота передавались сумам..)
 

OGI

Старейшина
Сообщения
54
Лайки
37
Уважаемая администрация Scryde!

Обращаемся к вам от лица игроков, предпочитающих физические классы (мили-паки, дестро-паки, физ-ДД). На данный момент на сервере сложился критический дисбаланс между магическими и физическими классами в сторону колоссального преимущества магов. Физические ДД практически полностью потеряли свою актуальность даже в тех сферах, где они исторически должны заправлять.

Приводим конкретные факты и аргументы:

Скорость прокачки и фарма на ранних этапах
Маги изначально обладают преимуществом в скорости фарма и кача. На сервере сложилась ситуация, когда маг на 70 уровне в C-grade экипировке спокойно встает в FoG и аппает 80+ уровень за пару часов. Физические классы не имеют и близко похожих возможностей для старта.

Заниженный M.Def у эпиков и в инстансах
Во всех ключевых инстансах и у боссов показатель магической защиты (M.Def) ровно
в четыре раза ниже чем физической (P.Def)(Фрея M.Def 400 P.Def 1800). Это убивает саму логику механики Scryde 2 High Five и делает урон магов по RB неадекватно высоким.

Абсурдность урона саппортов по сравнению с физ-ДД
В качестве примера: при фарме Фреи физ-паком (с ДД уровня Глада и Тира под лимитами и с Vesper пухами 300 атт) саппорт (PP), бьющий магией с Low A-grade пухой и непроточенным скиллом, перебивает по урону профильных физических ДД. Это наглядно показывает, насколько сломана формула урона.

Заблокированная точка умения Appetite for Destruction (Аппетит)
Ключевой баф для мили-состава —
Appetite Destruction — на сервере не точится на время, хотя по базовой механике ХФ такая заточка должна присутствовать. Физические паки лишены возможности разогнать длительность бафа и вынуждены обходиться базовыми 15 секундами, что сильно режет общий DPS.

Искусственный кап урона в 50.000
Установленный кап урона в 50к полностью уничтожает уникальность и основное преимущество Дестра (Titan) и других лимитчиков. Дестр под фул-заюзом в инстансах должен выдавать 100к+ урона — это его единственная фишка, компенсирующая слабый фарм открытого мира. В текущих реалиях маги легко закрывают любой инст-контент, пока физ-классы упираются в искусственный потолок.


Предложения по исправлению:

1. Пересмотреть баланс P.Def / M.Def у инстанс-боссов и эпиков.

2. Включить возможность заточки скилла Appetite for Destruction на время.

3. Поднять или полностью снять кап урона для физических классов в PvE-зонах.

4. Скоректировать формулу магического урона по RB.


Просим администрацию обратить внимание на проблему и вернуть физ-пакам их заслуженную роль в игре. @Guldan
Дисбаланс это имя этого сервера изначально
 

Rigle

Виконт
Сообщения
755
Лайки
143
Так по-пунтикам отвечу:
1) Физы говоришь в жопе, при мне в фиелд массакр физы много раз крошили магов в пвп в поле; Мобов валили с такой-же скоростью, Потом я пошел в хот-спрингс и там такая-же картина;
Хочешь доминации физов иди на Х2 там дестры правят миром, на 2ом месте берсы и тирки;
2) Маг говоришь в фог в с грейде валит -ну не п и зди . ну может валить, но это как говорить человек ходит с одной ногой.
Я вот с б грейд пухой+5, валю с 3кастов моба в хотспрингс обычного, и с 4ех с резистом мдеф, и это под КДЛ и хп на уровне 200-300единиц ,и если произойдет ошибка с моей стороны, я труп. Плюс иногда и мп просаживается и сидеть на попке магам приходится.

3) Про эпиков не скажу, но меня наоборот радует. что тут не как на скрайд Х2, где физы убивают любого инстанса за секунды, а маги мучаются туже фрею блес, даже если там все уже по 6-10к gs _бьют минут 5-10 все равно, афизы за секунды.
Там был большой дисбаланс в этой самой скорости фарма эпиков, и например в топовых локах с жирными мобами физы рулят, и например абус физы зачищают круче - все молчали .

Но в твою пользу - скажу- я вообще против каких-либо капов , это сильно режет количество тактик и интересность игры.
(ЧТО на х2 я всегда говорил там капом ск.атаки и шанса крита - резали сильно светлого лукаря и дагерщика, капом ск.каста и шанса маг крита - ее и спс, и т.д. А абус вообще гавнище где сделано все ток под топ.физ.атак, топ .маг.атак классы, остальные не удел).
Такчто тут да - кап он как-бы портит игру, мешает какой-то интересный билд создать игроку.
 

Syperdmg

Барон
Сообщения
55
Лайки
8
урон у физиков разгоняется с бустом которого еще нету или только появился (олимп кольцо например). аое урон у физов хороший и не требует большого кол ва мп. Зато есть возможность фармить физ споты тот же СОА, уже сейчас желающих на магах огромное кол во, а в физ комнате можно стоять спокойно. Опять же сама сборку по факту тот же Х откуда удалили некоторые скилы и древо талантов. Хорошо это или плохо но так есть.
 

Маріуполь

Наследник
Сообщения
8
Лайки
4
Так по-пунтикам отвечу:
1) Физы говоришь в жопе, при мне в фиелд массакр физы много раз крошили магов в пвп в поле; Мобов валили с такой-же скоростью, Потом я пошел в хот-спрингс и там такая-же картина;
Хочешь доминации физов иди на Х2 там дестры правят миром, на 2ом месте берсы и тирки;
2) Маг говоришь в фог в с грейде валит -ну не п и зди . ну может валить, но это как говорить человек ходит с одной ногой.
Я вот с б грейд пухой+5, валю с 3кастов моба в хотспрингс обычного, и с 4ех с резистом мдеф, и это под КДЛ и хп на уровне 200-300единиц ,и если произойдет ошибка с моей стороны, я труп. Плюс иногда и мп просаживается и сидеть на попке магам приходится.

3) Про эпиков не скажу, но меня наоборот радует. что тут не как на скрайд Х2, где физы убивают любого инстанса за секунды, а маги мучаются туже фрею блес, даже если там все уже по 6-10к gs _бьют минут 5-10 все равно, афизы за секунды.
Там был большой дисбаланс в этой самой скорости фарма эпиков, и например в топовых локах с жирными мобами физы рулят, и например абус физы зачищают круче - все молчали .

Но в твою пользу - скажу- я вообще против каких-либо капов , это сильно режет количество тактик и интересность игры.
(ЧТО на х2 я всегда говорил там капом ск.атаки и шанса крита - резали сильно светлого лукаря и дагерщика, капом ск.каста и шанса маг крита - ее и спс, и т.д. А абус вообще гавнище где сделано все ток под топ.физ.атак, топ .маг.атак классы, остальные не удел).
Такчто тут да - кап он как-бы портит игру, мешает какой-то интересный билд создать игроку.
1. Я не прошу доминации, а скорее равноправия. Ты прав, есть много локаций где физы себя чувствуюет или так же хорошо как маги или даже лучше. Но я привожу конкретные примеру, локаций которые очень важны для обеих классов такие как:
а) ФОГ. Мы пришли физ КП на 70ых лвлах в ФОГ на первый день и не смогли встать, когда маги 70ых лвлов в С грейде стояли изи. б) Карики, Мост. Очень важные топ локации, физы там не могут стоять от слова совсем. Из топ локаций остаётся только СОА...
2.Сказал выше
3. Я тебе вот говорю про эпиков, маг кп просто стирает любого эпика. Наши КП магов закрыли ВСЕ инсты на 2-3 день сервера, и супер забустились. Наше физ КП до сих пор не смогло закрыть даже тиат. А все потому что В ЧЕТЫРЕ РАЗА БОЛЬШЕ п.дефа чем м.дефа. ЭТО НЕ НОРМАЛЬНО
 

Маріуполь

Наследник
Сообщения
8
Лайки
4
урон у физиков разгоняется с бустом которого еще нету или только появился (олимп кольцо например). аое урон у физов хороший и не требует большого кол ва мп. Зато есть возможность фармить физ споты тот же СОА, уже сейчас желающих на магах огромное кол во, а в физ комнате можно стоять спокойно. Опять же сама сборку по факту тот же Х откуда удалили некоторые скилы и древо талантов. Хорошо это или плохо но так есть.
Да, вот только маги уже оформили буст и их почти не догнать. Потому что из-за дисбалансных настроек сервера маги смогли закррыть уже кучу раз все инсты по кругу и стоят ТОП лоакции, которые не могут стоять физы. А физам до уровня их буста ещё минимум неделя.
 
Сообщения
774
Лайки
221
Уважаемая администрация Scryde!

Обращаемся к вам от лица игроков, предпочитающих физические классы (мили-паки, дестро-паки, физ-ДД). На данный момент на сервере сложился критический дисбаланс между магическими и физическими классами в сторону колоссального преимущества магов. Физические ДД практически полностью потеряли свою актуальность даже в тех сферах, где они исторически должны заправлять.

Приводим конкретные факты и аргументы:

Скорость прокачки и фарма на ранних этапах
Маги изначально обладают преимуществом в скорости фарма и кача. На сервере сложилась ситуация, когда маг на 70 уровне в C-grade экипировке спокойно встает в FoG и аппает 80+ уровень за пару часов. Физические классы не имеют и близко похожих возможностей для старта.

Заниженный M.Def у эпиков и в инстансах
Во всех ключевых инстансах и у боссов показатель магической защиты (M.Def) ровно
в четыре раза ниже чем физической (P.Def)(Фрея M.Def 400 P.Def 1800). Это убивает саму логику механики Scryde 2 High Five и делает урон магов по RB неадекватно высоким.

Абсурдность урона саппортов по сравнению с физ-ДД
В качестве примера: при фарме Фреи физ-паком (с ДД уровня Глада и Тира под лимитами и с Vesper пухами 300 атт) саппорт (PP), бьющий магией с Low A-grade пухой и непроточенным скиллом, перебивает по урону профильных физических ДД. Это наглядно показывает, насколько сломана формула урона.

Заблокированная точка умения Appetite for Destruction (Аппетит)
Ключевой баф для мили-состава —
Appetite Destruction — на сервере не точится на время, хотя по базовой механике ХФ такая заточка должна присутствовать. Физические паки лишены возможности разогнать длительность бафа и вынуждены обходиться базовыми 15 секундами, что сильно режет общий DPS.

Искусственный кап урона в 50.000
Установленный кап урона в 50к полностью уничтожает уникальность и основное преимущество Дестра (Titan) и других лимитчиков. Дестр под фул-заюзом в инстансах должен выдавать 100к+ урона — это его единственная фишка, компенсирующая слабый фарм открытого мира. В текущих реалиях маги легко закрывают любой инст-контент, пока физ-классы упираются в искусственный потолок.


Предложения по исправлению:

1. Пересмотреть баланс P.Def / M.Def у инстанс-боссов и эпиков.

2. Включить возможность заточки скилла Appetite for Destruction на время.

3. Поднять или полностью снять кап урона для физических классов в PvE-зонах.

4. Скоректировать формулу магического урона по RB.


Просим администрацию обратить внимание на проблему и вернуть физ-пакам их заслуженную роль в игре. @Guldan
Баланс штука субъективная Если бы существовал баланс, который устраивает абсолютно всех, Line age 2 уже давно была бы идеальной игрой. Настоящий баланс это когда недовольны примерно все одинаково
 
Верх