Scryde x1000 Дагеры

Alis

Legend of ...... A/W
Сообщения
5 063
Лайки
2 612
Арба не убьёт дагера.
Можете писать сколько хотите что вы там классные, крутые как яйца и пиз датые, но факт будет фактом.
 

VEVE

Виконт
Сообщения
479
Лайки
351
Чел я хз как ты убиваешь арб, может тебе какие то ноунеймы которые недавно создали персы попадаются, но у меня история другая, тупо я бегаю за ней и даю ну маааааааааксимум 3-4 абилы, потом заходит ловушка-Крит слоу и пи3дец, да она бьёт с атаки 1.5-2к но со скила от 5 до 8к!!! С начала бегал за пв там хил есть окей, щас сделал репроф в тх так тут вообще беда. Дагеры хорошо дерутся ток между дагерами все остальное ***та полная а не класс!
Друг у меня такое ощущение что ты думаешь что играя за даггера у тебя больше интеллекта чем тех кто играет на арбах.
Чтоб выжить на ватной арбе вот где нужен интеллект, тот самый факт что арба убегая от тебя загоняет тебя в свою ловушку и после применяет арбалет на Крит слоу это и есть пример того что игрок на арбе всё делает правильно.
Ты конечно думаешь что имея скорость бега 250 и уворот 200+ должны тебе обеспечить победу, но ты даже не понимаешь что арбу ты сможешь убить только если она захочет с тобой поиграть на равных, плюс тебе должно и фартануть на КК+Крит с бэка, идеально когда на арбе и КВ висит.
Если арба видит что шансы на победу снижаются она может просто после пару варпов сделать отхил через алтб и продолжать играть с тобой в кошки-мышки до бесконечности.
Но если дагер не лошара и знает в какой именно момент надо кидать дагер на замедления, то для арбы всё быстро заканчивается очень печально.
 

Adik4

God.Father
Сообщения
137
Лайки
28
Здравствуйте. По теме видно, что есть игроки, которые имеют обратную точку зрения и считают класс дагеров весьма актуальным на сервере. Если вы инициируете подобное обсуждение, мы были бы рады скриншотам/видео с вашей стороны, которые свидетельствовали бы о необходимости переработки класса.

P.S. – В любом случае, мы сейчас внимательно следим за сервером Scryde x1000 и в наших планах внести ряд корректировок.
С автором темы я соглашусь, что арбы даже на альт б больно бьют, со скила от 4-8к. Плюс дебафы часто проходят и убить их крайне сложно,а то что вы говорите что мол есть люди с обратной стороной не согласные с автором, это именно те люди которые бегают на арбе и им конечно же не хотелось бы чтоб класс арб трогали, ведь им по кайфу бегать на альт б и бить как под прайдом убивая магов ножей на изи, не давая шансов. Сами вдумайтесь ведь пол форума сидит которые играют на арбе и фанятся либо те которые созданили твинков для осад какой им резон говорить правду. Если вы и в правду хотите кого-то апнуть или по нерфить, заведите сами ножа того же пв и арбу, правильно его наденьте и тд и гляньте что арба может в поле. Это бред бить в ****о 4-8к с дэд шота на альт б. Вы шяс как обычно скажите доказательство покажите, так вы сами создайте персонажей и проверте. И да насчет пв, что за фигня с ним происходит ему глад в додж бьет и наносит урон. Хотя урон вообше проходить не должен. Нерфите Гладов Арб Апайте ножей. хватить уже когда же вы наиграетесь на них.
 

Fantasy Island

Жизнь полна сюрпризов
Сообщения
2 071
Лайки
1 109
На серве меня смущают только арбы. Арчеры ничего не могут противопоставить им от слова совсем.
 

Prostox1kgavno

Старейшина
Сообщения
41
Лайки
24
Арба не убьёт дагера.
Можете писать сколько хотите что вы там классные, крутые как яйца и пиз датые, но факт будет фактом.
Ну на х1 может быть, на данном сервере уб
С автором темы я соглашусь, что арбы даже на альт б больно бьют, со скила от 4-8к. Плюс дебафы часто проходят и убить их крайне сложно,а то что вы говорите что мол есть люди с обратной стороной не согласные с автором, это именно те люди которые бегают на арбе и им конечно же не хотелось бы чтоб класс арб трогали, ведь им по кайфу бегать на альт б и бить как под прайдом убивая магов ножей на изи, не давая шансов. Сами вдумайтесь ведь пол форума сидит которые играют на арбе и фанятся либо те которые созданили твинков для осад какой им резон говорить правду. Если вы и в правду хотите кого-то апнуть или по нерфить, заведите сами ножа того же пв и арбу, правильно его наденьте и тд и гляньте что арба может в поле. Это бред бить в ****о 4-8к с дэд шота на альт б. Вы шяс как обычно скажите доказательство покажите, так вы сами создайте персонажей и проверте. И да насчет пв, что за фигня с ним происходит ему глад в додж бьет и наносит урон. Хотя урон вообше проходить не должен. Нерфите Гладов Арб Апайте ножей. хватить уже когда же вы наиграетесь на них.
Чел им пофиг, им надо доказательства, никто из них не будет делать ножа и что то тестить! Сеголня бегал утром за арбой, прошло два блафа и да базара нет я её убил, из боев 10 только 1 раз убил, но это пздц карл
 

VEVE

Виконт
Сообщения
479
Лайки
351
Если вы криворукие то виноваты не вы а противник, обьяснять не чего больше вам смысла нету, любой хоть что то малознающий игрок прочитав ваше сообщения о арбах увидит что вы даже представление не имеете о чем говорите, напоминаете мне этих теоретиков которые всё знают в теории но в практике не имеют опыта.
Открою вам глаза теоретикам, 99% арб в ПВП зоне залетают на ФБ ибо смысла без ФБ залетать нету так как Pride длится пару минут.
Зачем бафать только Pride и не бафнуть Шилку дополнительно, если по окончанию Шилки у тебя уже и Pride кончается?
А без Pride арба мусор так тут настроенно, сказки про мегадпс на АлтБ могут поверить только те кто некогда на арбах не играл.
Единственный способ заставить арб не бегать в город за ФБ это дать им Pride не на пару минут.
Ещё одна тема про криворукость даггеров превратилось в тему про Арб, не чего нового .
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 007
Лайки
9 980
Если вы криворукие то виноваты не вы а противник, обьяснять не чего больше вам смысла нету, любой хоть что то малознающий игрок прочитав ваше сообщения о арбах увидит что вы даже представление не имеете о чем говорите, напоминаете мне этих теоретиков которые всё знают в теории но в практике не имеют опыта.
Открою вам глаза теоретикам, 99% арб в ПВП зоне залетают на ФБ ибо смысла без ФБ залетать нету так как Pride длится пару минут.
Зачем бафать только Pride и не бафнуть Шилку дополнительно, если по окончанию Шилки у тебя уже и Pride кончается?
А без Pride арба мусор так тут настроенно, сказки про мегадпс на АлтБ могут поверить только те кто некогда на арбах не играл.
Единственный способ заставить арб не бегать в город за ФБ это дать им Pride не на пару минут.
Ещё одна тема про криворукость даггеров превратилось в тему про Арб, не чего нового .
а покажи скрин своего чара
с пвп каунтом открытым
так посмотреть полюбоваться
 

Fantasy Island

Жизнь полна сюрпризов
Сообщения
2 071
Лайки
1 109
Тогда арчерам тоже нет смысла летать на альтб? Если фр на фб выдаёт гораздо больше дамаг, чем арба. Проще для онли фб заводить ФРа, а для альтб+ окно - арбу.
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 007
Лайки
9 980
Уже очень давно я наблюдаю на форуме множество тем, посвященных данному типу классов. К сожалению, практически все они имеют одинаковое содержание:
  • Лучники мертвы
  • Почему нет арчер-пати
  • Бустаните лучников
  • Арба - саппорт, не лучник

Я перечитал их все и обнаружил, что в большинстве тем, кроме жалоб и просьб "сделать что-то, чтобы я мог играть арчером", ничего нет. Лишь в некоторых были какие-то зачатки, от которых уже можно было начинать думать по поводу изменений.

В одной из тем, нами было заявлено, что мы планируем постепенно заниматься р****ансом и изменением классов, чтобы повышать актуальность некоторых из них. И мне кажется, что Archer-классы это первое, на что стоит обратить внимание и с чего необходимо начинать. Поскольку это представители одного из главных типов классов, которые созданы, чтобы участвовать как в масштабных, так и в одиночных схватках.

Собрав отзывы и предложения игроков из тем и личных сообщений, которые мне неоднократно присылали, удалось выделить, к сожалению, лишь несколько из них. Множество идей базировались исключительно на желании игрока, поэтому отсутствовали какие-либо аргументы, кроме "хочу нагибать и убивать за свой любимый класс".

Далее описаны те причины, что наиболее часто упоминаются в темах, и по которым, по мнению игроков, настоящие лучники потеряли свою былую актуальность в отличии от аналога расы камаэль (Trickster):

1. Отсутствие уникальных умений
  • Все лучники не особо разнятся между собой набором умений. Чего нельзя сказать о классе Trickster, спектр возможностей которого значительно шире и дает ему определенные преимущества над классами лучников именно благодаря своему набору умений. Эта особенность делает класс Trickster более полезным в группах и не только.
2. Низкая мобильность
  • Проблема является следствием предыдущего пункта №1, поскольку Trickster обладает умениями (Warp, Hard March), которые позволяют более быстро достигать цели или же наоборот уходить от нее. А всем известно, что именно мобильность является одной из основных характеристик для класса, игра которого построена в большинстве случаев на быстрых отходах/набегах.
3. Слабая живучесть
  • Время жизни лучника напрямую зависит от его возможности уйти от врага на безопасную дистанцию, не пострадав при этом. Проблема выживания, как и в предыдущем пункте зависит от другого фактора, описанного в пункте №2. Лучники недостаточно мобильны, чтобы выжить в текущих реалиях и при тех условиях, которые мы им предоставляем.
4. Низкий показатель общего урона
  • Это наиболее спорная проблема, которую я долго не решался вносить в этот список. Но некоторым пользователям все же удалось меня переубедить, предоставив в качестве доказательства несколько скриншотов и результаты тестов, проведенных во время ОБТ. Причиной возникновения этого пункта вновь-таки является пункт №1. Так как благодаря особенностям расы и некоторым умениям класс Trickster имеет огромный потенциал, который позволяет достигать внушительных значений определенных характеристик, что несомненно делает его на голову выше Archer-классов.

Можно заметить, что в основном для всех проблем причиной является один и тот же пункт. Класс Trickster обладает особыми навыками и бонусами своей расы, которые дают ему больше возможностей для игры в условиях наших серверов.
Отсюда следует вывод, что, возможно, стоит обратить внимание на вариант переработки существующих умений Archer-классов или добавление новых, позаимствовав идеи у класса Trickster, чтобы вернуть лучников в игру, но при этом не исказить общую картину классов.

Вновь возвращаясь к сообщениям пользователей опишу некоторые из их идей:

  • Добавить всем лучникам умение Real Target.
  • Добавить дополнительные бонусы в Long Shot при ношении лука (дальность, физ. атака, сила крит.удара).
  • Добавить бонус скорости бега.
Не указаны предложения на подобии "увеличить HP/P.Def/M.Def на N%", поскольку именно по этой причине я написал, что нет желания искажать классы. Целью является создание не жирной банки с луком наперевес, а именно класса лучника - быстрый, ловкий, стреляет метко и очень больно, но при этом уязвим, если противник окажется достаточно близко.

Эта тема создана для того, чтобы собрать всех желающих вернуть Archer-классы обратно в игру, выслушать их идеи и предложения, а также навсегда избавиться от десятка однотипных тем. Я обязательно прочитаю все пожелания и отзывы по этому вопросу, в частности по тем моментам, которые описаны в этой теме.

P.S.

Хотелось бы сразу оговорить ситуацию для тех, кто зашел в тему написать "не по офу".

Официальные сервера строят свой баланс для условий х1 серверов, которые не имеют всех тех дополнительных возможностей, которые предоставляются игрокам на нашем проекте. Именно об этом и шла речь, когда я неоднократно написал, что нас интересует игра именно в реалиях наших серверов.
 
A

-Auf Wiedersehen^^

Уже очень давно я наблюдаю на форуме множество тем, посвященных данному типу классов. К сожалению, практически все они имеют одинаковое содержание:
  • Лучники мертвы
  • Почему нет арчер-пати
  • Бустаните лучников
  • Арба - саппорт, не лучник

Я перечитал их все и обнаружил, что в большинстве тем, кроме жалоб и просьб "сделать что-то, чтобы я мог играть арчером", ничего нет. Лишь в некоторых были какие-то зачатки, от которых уже можно было начинать думать по поводу изменений.

В одной из тем, нами было заявлено, что мы планируем постепенно заниматься р****ансом и изменением классов, чтобы повышать актуальность некоторых из них. И мне кажется, что Archer-классы это первое, на что стоит обратить внимание и с чего необходимо начинать. Поскольку это представители одного из главных типов классов, которые созданы, чтобы участвовать как в масштабных, так и в одиночных схватках.

Собрав отзывы и предложения игроков из тем и личных сообщений, которые мне неоднократно присылали, удалось выделить, к сожалению, лишь несколько из них. Множество идей базировались исключительно на желании игрока, поэтому отсутствовали какие-либо аргументы, кроме "хочу нагибать и убивать за свой любимый класс".

Далее описаны те причины, что наиболее часто упоминаются в темах, и по которым, по мнению игроков, настоящие лучники потеряли свою былую актуальность в отличии от аналога расы камаэль (Trickster):

1. Отсутствие уникальных умений
  • Все лучники не особо разнятся между собой набором умений. Чего нельзя сказать о классе Trickster, спектр возможностей которого значительно шире и дает ему определенные преимущества над классами лучников именно благодаря своему набору умений. Эта особенность делает класс Trickster более полезным в группах и не только.
2. Низкая мобильность
  • Проблема является следствием предыдущего пункта №1, поскольку Trickster обладает умениями (Warp, Hard March), которые позволяют более быстро достигать цели или же наоборот уходить от нее. А всем известно, что именно мобильность является одной из основных характеристик для класса, игра которого построена в большинстве случаев на быстрых отходах/набегах.
3. Слабая живучесть
  • Время жизни лучника напрямую зависит от его возможности уйти от врага на безопасную дистанцию, не пострадав при этом. Проблема выживания, как и в предыдущем пункте зависит от другого фактора, описанного в пункте №2. Лучники недостаточно мобильны, чтобы выжить в текущих реалиях и при тех условиях, которые мы им предоставляем.
4. Низкий показатель общего урона
  • Это наиболее спорная проблема, которую я долго не решался вносить в этот список. Но некоторым пользователям все же удалось меня переубедить, предоставив в качестве доказательства несколько скриншотов и результаты тестов, проведенных во время ОБТ. Причиной возникновения этого пункта вновь-таки является пункт №1. Так как благодаря особенностям расы и некоторым умениям класс Trickster имеет огромный потенциал, который позволяет достигать внушительных значений определенных характеристик, что несомненно делает его на голову выше Archer-классов.

Можно заметить, что в основном для всех проблем причиной является один и тот же пункт. Класс Trickster обладает особыми навыками и бонусами своей расы, которые дают ему больше возможностей для игры в условиях наших серверов.
Отсюда следует вывод, что, возможно, стоит обратить внимание на вариант переработки существующих умений Archer-классов или добавление новых, позаимствовав идеи у класса Trickster, чтобы вернуть лучников в игру, но при этом не исказить общую картину классов.

Вновь возвращаясь к сообщениям пользователей опишу некоторые из их идей:

  • Добавить всем лучникам умение Real Target.
  • Добавить дополнительные бонусы в Long Shot при ношении лука (дальность, физ. атака, сила крит.удара).
  • Добавить бонус скорости бега.
Не указаны предложения на подобии "увеличить HP/P.Def/M.Def на N%", поскольку именно по этой причине я написал, что нет желания искажать классы. Целью является создание не жирной банки с луком наперевес, а именно класса лучника - быстрый, ловкий, стреляет метко и очень больно, но при этом уязвим, если противник окажется достаточно близко.

Эта тема создана для того, чтобы собрать всех желающих вернуть Archer-классы обратно в игру, выслушать их идеи и предложения, а также навсегда избавиться от десятка однотипных тем. Я обязательно прочитаю все пожелания и отзывы по этому вопросу, в частности по тем моментам, которые описаны в этой теме.

P.S.

Хотелось бы сразу оговорить ситуацию для тех, кто зашел в тему написать "не по офу".

Официальные сервера строят свой баланс для условий х1 серверов, которые не имеют всех тех дополнительных возможностей, которые предоставляются игрокам на нашем проекте. Именно об этом и шла речь, когда я неоднократно написал, что нас интересует игра именно в реалиях наших серверов.
Опять под солями что ли
 
  • Лайк
Реакции: VEVE

Fantasy Island

Жизнь полна сюрпризов
Сообщения
2 071
Лайки
1 109
Уже очень давно я наблюдаю на форуме множество тем, посвященных данному типу классов. К сожалению, практически все они имеют одинаковое содержание:
  • Лучники мертвы
  • Почему нет арчер-пати
  • Бустаните лучников
  • Арба - саппорт, не лучник

Я перечитал их все и обнаружил, что в большинстве тем, кроме жалоб и просьб "сделать что-то, чтобы я мог играть арчером", ничего нет. Лишь в некоторых были какие-то зачатки, от которых уже можно было начинать думать по поводу изменений.

В одной из тем, нами было заявлено, что мы планируем постепенно заниматься р****ансом и изменением классов, чтобы повышать актуальность некоторых из них. И мне кажется, что Archer-классы это первое, на что стоит обратить внимание и с чего необходимо начинать. Поскольку это представители одного из главных типов классов, которые созданы, чтобы участвовать как в масштабных, так и в одиночных схватках.

Собрав отзывы и предложения игроков из тем и личных сообщений, которые мне неоднократно присылали, удалось выделить, к сожалению, лишь несколько из них. Множество идей базировались исключительно на желании игрока, поэтому отсутствовали какие-либо аргументы, кроме "хочу нагибать и убивать за свой любимый класс".

Далее описаны те причины, что наиболее часто упоминаются в темах, и по которым, по мнению игроков, настоящие лучники потеряли свою былую актуальность в отличии от аналога расы камаэль (Trickster):

1. Отсутствие уникальных умений
  • Все лучники не особо разнятся между собой набором умений. Чего нельзя сказать о классе Trickster, спектр возможностей которого значительно шире и дает ему определенные преимущества над классами лучников именно благодаря своему набору умений. Эта особенность делает класс Trickster более полезным в группах и не только.
2. Низкая мобильность
  • Проблема является следствием предыдущего пункта №1, поскольку Trickster обладает умениями (Warp, Hard March), которые позволяют более быстро достигать цели или же наоборот уходить от нее. А всем известно, что именно мобильность является одной из основных характеристик для класса, игра которого построена в большинстве случаев на быстрых отходах/набегах.
3. Слабая живучесть
  • Время жизни лучника напрямую зависит от его возможности уйти от врага на безопасную дистанцию, не пострадав при этом. Проблема выживания, как и в предыдущем пункте зависит от другого фактора, описанного в пункте №2. Лучники недостаточно мобильны, чтобы выжить в текущих реалиях и при тех условиях, которые мы им предоставляем.
4. Низкий показатель общего урона
  • Это наиболее спорная проблема, которую я долго не решался вносить в этот список. Но некоторым пользователям все же удалось меня переубедить, предоставив в качестве доказательства несколько скриншотов и результаты тестов, проведенных во время ОБТ. Причиной возникновения этого пункта вновь-таки является пункт №1. Так как благодаря особенностям расы и некоторым умениям класс Trickster имеет огромный потенциал, который позволяет достигать внушительных значений определенных характеристик, что несомненно делает его на голову выше Archer-классов.

Можно заметить, что в основном для всех проблем причиной является один и тот же пункт. Класс Trickster обладает особыми навыками и бонусами своей расы, которые дают ему больше возможностей для игры в условиях наших серверов.
Отсюда следует вывод, что, возможно, стоит обратить внимание на вариант переработки существующих умений Archer-классов или добавление новых, позаимствовав идеи у класса Trickster, чтобы вернуть лучников в игру, но при этом не исказить общую картину классов.

Вновь возвращаясь к сообщениям пользователей опишу некоторые из их идей:

  • Добавить всем лучникам умение Real Target.
  • Добавить дополнительные бонусы в Long Shot при ношении лука (дальность, физ. атака, сила крит.удара).
  • Добавить бонус скорости бега.
Не указаны предложения на подобии "увеличить HP/P.Def/M.Def на N%", поскольку именно по этой причине я написал, что нет желания искажать классы. Целью является создание не жирной банки с луком наперевес, а именно класса лучника - быстрый, ловкий, стреляет метко и очень больно, но при этом уязвим, если противник окажется достаточно близко.

Эта тема создана для того, чтобы собрать всех желающих вернуть Archer-классы обратно в игру, выслушать их идеи и предложения, а также навсегда избавиться от десятка однотипных тем. Я обязательно прочитаю все пожелания и отзывы по этому вопросу, в частности по тем моментам, которые описаны в этой теме.

P.S.

Хотелось бы сразу оговорить ситуацию для тех, кто зашел в тему написать "не по офу".

Официальные сервера строят свой баланс для условий х1 серверов, которые не имеют всех тех дополнительных возможностей, которые предоставляются игрокам на нашем проекте. Именно об этом и шла речь, когда я неоднократно написал, что нас интересует игра именно в реалиях наших серверов.
Добавлять рт арчерам не вижу необходимости и это заведомо портит классику линейдж, к которой мы все привыкли.
Сам пересел с арбы на ФРа и страдаю от недостатка урона по таким целям, как арба/конь/фс, по остальным классам идёт более сбалансированный дпс.

Меня больше беспокоит арба VS фр/хавк.

В арбу входящий урон заложен по непонятным причинам меньше, чем полагается. Отсюда арба на прайде рвёт практически без шансов арчера (брал в расчёт норм игроков). Это мои ощущения при полевом фане нон-стоп. Позже хочу сделать тесты в формате "арба VS фр" и предоставить админам доказательства в том, что арчера понерфлены в таком случае.
 

VEVE

Виконт
Сообщения
479
Лайки
351
а покажи скрин своего чара
с пвп каунтом открытым
так посмотреть полюбоваться
Что тебе даст скрин моего ПВП каунта?
У меня 44к ПВП, если для тебя это показатель чего-то.
Я играю на Скрайде 3 года, 2/3 на арбе и около года на берсе, пережила около десятки слияний серверов и чудо недобалансера.
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 007
Лайки
9 980

MYXAMED

Граф
Сообщения
1 499
Лайки
1 814
На серве меня смущают только арбы. Арчеры ничего не могут противопоставить им от слова совсем.
ты шо
дахyя хочешь
местные арбочки гаварят шо они слабые и им нужен дпс как у фра. чтоб им прайд добавили в альт б.
а то шо у арчерков кроме ф1 ничего нет это xyeта в принципе. схерали этот бомж без умений должен ещё и стрелять сильнее курачки.
то шо в курки есть метка. прана. преграда душ. варп. уе+бег. рулетка. ловушки. клинс. и это все довольно часто ещё и без кд. и ещё всякой хyйни на все случаи жизни. тупа универсальный боец.
 

Fantasy Island

Жизнь полна сюрпризов
Сообщения
2 071
Лайки
1 109
ты шо
дахyя хочешь
местные арбочки гаварят шо они слабые и им нужен дпс как у фра. чтоб им прайд добавили в альт б.
а то шо у арчерков кроме ф1 ничего нет это xyeта в принципе. схерали этот бомж без умений должен ещё и стрелять сильнее курачки.
то шо в курки есть метка. прана. преграда душ. варп. уе+бег. рулетка. ловушки. клинс. и это все довольно часто ещё и без кд. и ещё всякой хyйни на все случаи жизни. тупа универсальный боец.
)))))
В общем арб нужно фиксить.
 

emphatic

The Silent Guardian
Knowledge Keeper
Consigliere
Сообщения
13 007
Лайки
9 980
вы не пофиксите арб ибо они универсальны из-за наличия скиллов
единственный варинат -в балансере срезать к ху9м урон. но это никто не будет делать
 

Fantasy Island

Жизнь полна сюрпризов
Сообщения
2 071
Лайки
1 109
вы не пофиксите арб ибо они универсальны из-за наличия скиллов
единственный варинат -в балансере срезать к ху9м урон. но это никто не будет делать
Входящий/исходящий урон в определённую профу, не?
 

sngpomoika

Вассал
Сообщения
2
Лайки
0
а покажи скрин своего чара
с пвп каунтом открытым
так посмотреть полюбоваться
Эт клоун на иконе / аппе с окна, не удивляйся что у него эти 44к есть.

upload_2021-9-2_12-13-10.png
 
Верх