Все серверы Clan Hall: сроки изменений, дефицит КХ и источники Prestige

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
Уважаемая администрация,

Тема про Clan Hall напрямую влияет на онлайн, удержание игроков и донат, потому что клановая конкуренция — один из главных факторов активности на x50.
Сейчас у кланов остались практические вопросы к планируемым изменениям. Просим конкретику (сроки/цифры/правила), чтобы кланы могли планировать развитие и набор.

*

Факты (как это выглядит в игре)
1. На сервере ориентировочно около 40 Clan Hall. Примерно 5 из них — “боевые” (через захват), но они не дают доступа к развитию/изучению КХ-скиллов. Около 35 — аукционные.
2. В результате полноценно развиваться через КХ-скиллы могут примерно 35 кланов, остальные кланы получают заметно худшие условия, что снижает конкуренцию и выбор кланов для игроков.
3. КХ-скиллы сильно влияют на набор и удержание состава: кланы без прогресса КХ сложнее собирают людей и чаще “растворяются” в крупных кланах.

*

Вопросы к администрации

1) Сроки и план
1. Когда будет опубликована обещанная подробная информация/статья — можно назвать конкретную дату или период (например, “до конца января”)?
IMG_2528.jpeg
IMG_2530.jpeg
IMG_2531.jpeg
IMG_2532.jpeg

2. Когда изменения вступят в силу на серверах (x50): дата внедрения, будет ли переходный период, и что меняется в первой волне?

2) Дефицит Clan Hall (системная часть)

Даже если часть КХ будет освобождаться у твин-кланов, остаётся вопрос общего количества полноценных КХ.
3. Каким способом планируется решать дефицит Clan Hall, кроме изъятия у твин-кланов?
4. Рассматривается ли:

• увеличение числа доступных КХ (новые типы/форматы), или
• переработка “боевых” КХ так, чтобы они давали реальную ценность и прогресс, а не только владение “для галочки”?

3) Обход правил через “кланы-витрины”
5. Практически любые ограничения по твин-кланам часть игроков будет пытаться обходить (витринная активность на период проверок, имитация развития и т.п.). Просьба уточнить, какие механизмы предусмотрены, чтобы правило работало на практике, а не формально.

4) Prestige / Prestige Chests (источники и цифры)

Temple War раз в неделю на 20–30 минут — полезно, но важно понимать реальную эффективность.
6. Какие ещё источники Prestige/Chests планируются, кроме Temple War? Нужны несколько путей, чтобы прогресс не зависел от одного короткого события в фиксированное время.
7. По какому принципу начисляется награда в Temple War: за участие/роль или в основном за боевой результат (урон/киллы/победа)?
8. Дайте ориентир по цифрам: сколько в среднем престижа в неделю может получать клан при регулярном участии?

***

Предложения (варианты решений)

5) Базовый Clan Hall для каждого клана через NPC (инстанс)

На проекте уже есть инстанс-механики (личная ферма на x2 и инстансы на ивентах), поэтому идея технически выглядит реализуемой.
9. Рассмотреть вариант: базовый Clan Hall в виде инстанса через NPC для каждого клана, где есть доступ к системе развития Clan Hall (КХ-скиллы/прогресс).
Аукционные КХ при этом можно оставить как “физические/статусные” (локация в мире, удобства, внешний статус), но не как единственный путь к КХ-прогрессу.
Это увеличит число жизнеспособных кланов и поддержит конкуренцию, что напрямую влияет на активность и удержание игроков.

6) Академия как источник прогресса (престиж за развитие)
10. На сервере уже есть механика награды за завершение академии. Можно использовать похожую схему для развития кланов:
— награда престижем/ресурсом на развитие КХ за завершение академии или за клановые этапы прогресса.
Это повышает ценность новичков и снижает разрыв между кланами без необходимости упрощать весь контент.

7) Автоматизация кланового налога (как уже сделано с академией)

Налог аденой уже используется кланами. для поддержания клана, просим добавить простой системный инструмент.

На сервере уже есть пример такой механики: после завершения академии адена автоматически приходит по почте. Аналогично можно сделать и для налога:
• автосписание взноса у персонажа по расписанию (например, раз в неделю)
• зачисление в клановую казну
• простая отметка статуса: оплатил / не оплатил (за текущую неделю)

Это не влияет на баланс, но сильно упрощает управление большими кланами и снижает конфликты из-за “кто платил / кто не платил”.

*
*
Спасибо. Просьба ответить по пунктам. Где возможно — указать даты и ориентировочные цифры.

С уважением
Dr.
 
Последнее редактирование:

RasAlhague

ᶜʰᵉˢᵗ
Сообщения
264
Лайки
95
у нас на х1000 есть 7-9 кланов с фул КХ,
1й клан полностью PvE упор, никаких сборов и фана, только Арена и Хаотик.
2й клан продали за реал кому-то, итог КЛ в бане, мемберы без фана и возможности ходить на ТВ/Осады.
3й ушел в отпуск как и 4й.
5й. Ивент клан, кроме Ивентов никто никуда не ходит.
6й Огороды, 9 лет 9 флагов держат на сервере, в принципе это как на хате (петухи) в загоне.
7й с КЛом у которого нет денег на микрофон.

Вариативность зашкаливает, и норм кланы с адекватными КЛами остались без КХ.

А КХ качать уже никто не хочет, потому что каждый сделал свой вклад в выше перечисленные кланы и их оттуда выкинули ногой под зад.
Итог удалить КХ скиллы к ебеням, методом голосования на разных серверах, в разделе "Alt+B"
 
Последнее редактирование:

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
у нас на х1000 есть 7-9 кланов с фул КХ,
1й клан полностью PvE упор, никаких сборов и фана, только Арена и Хаотик.
2й клан продали за реал кому-то, итог КЛ в бане, мемберы без фана и возможности ходить на ТВ/Осады.
3й ушел в отпуск как и 4й.
5й. Ивент клан, кроме Ивентов никто никуда не ходит.
6й Огороды, 9 лет 9 флагов держат на сервере, в принципе это как на хате (петухи) в загоне.
7й с КЛом у которого нет денег на микрофон.

Вариативность зашкаливает, и норм кланы с адекватными КЛами остались без КХ.

А КХ качать уже никто не хочет, потому что каждый сделал свой вклад в выше перечисленные кланы и их оттуда выкинули ногой под зад.
Итог удалить КХ скиллы к ебеням, методом голосования на разных серверах, в разделе "Alt+B"

P.S. Комментарий выше по теме — спасибо, что поднял это. Такие вещи полезно фиксировать: они показывают реальный эффект системы в игре.

Важное уточнение: сейчас КХ-скиллы работают только при наличии Clan Hall. Если клан уже вложился и выучил часть КХ-скиллов, но потом не смог удержать/взять КХ на следующем аукционе, то эффект от этих скиллов фактически пропадает, пока КХ снова не появится.

Получается замкнутый круг:
• нет КХ → скиллы не работают → клан хуже набирает людей → сложнее конкурировать за КХ → снова нет КХ.
И поэтому “дать пустой КХ-уровень” само по себе проблему не решает, если престиж и дефицит КХ остаются как сейчас.

Теперь по сути последних новостей: после отката решения по отмене КХ-скиллов были озвучены изменения, но в текущем виде они выглядят недостаточными для масштаба проблемы. Если базовая математика (дефицит КХ + дефицит престижа) не меняется, то кланы “с нуля” всё равно не смогут нормально догонять.

Это важно и для проекта: когда прогресс обязателен, но ресурс жёстко дефицитный, система сама создаёт стимулы для “серых” способов передачи/перепродажи КХ/кланов. Никого не обвиняем — речь о рисках механики. Убрать такие стимулы настройками выгоднее, чем потом бороться с последствиями.

Вопрос к администрации: @Guldan , @Wise , @Moonya
1. Рассматривается ли вариант, чтобы КХ-скиллы после изучения работали по логике замков/крепостей (оставались активными), либо другой механизм, который убирает ситуацию “потерял КХ — потерял эффект от уже вложенных ресурсов”?
2. И можно, пожалуйста, конкретику по плану: сроки внедрения и цифры по престижу (сколько реально в неделю может получать клан), плюс какие источники будут кроме Temple War?
 

AmbientHuent

Граф
Consigliere
Сообщения
3 102
Лайки
2 411
Нужно отвязать кх скилы от кх
И их переименовать условно например импрувед клан скилы и эту функцию перевести в альтб или клан меню
И пропадет необходимость владеть клан холлом
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
Нужно отвязать кх скилы от кх
И их переименовать условно например импрувед клан скилы и эту функцию перевести в альтб или клан меню
И пропадет необходимость владеть клан холлом
Личная ферма со скилами , интересная задумка
 
Сообщения
2 119
Лайки
270
И главное предложение по поводу КХ. Чтобы его не могли скупать твино кланы!
После каждого слияния, вводить в дроп мобов/на ТВ/эвентах. Уникальный итем, не передаваемый и возможно чтобы он сразу падал на баланс в КВХ. За который и покупается КХ.
Таким образом все активные кланы рано или поздно смогут получить КХ. И это сделает практически не возможным заполучить КХ на твинов.
Итем после каждого слияния у всех обнулять.
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
И главное предложение по поводу КХ. Чтобы его не могли скупать твино кланы!
После каждого слияния, вводить в дроп мобов/на ТВ/эвентах. Уникальный итем, не передаваемый и возможно чтобы он сразу падал на баланс в КВХ. За который и покупается КХ.
Таким образом все активные кланы рано или поздно смогут получить КХ. И это сделает практически не возможным заполучить КХ на твинов.
Итем после каждого слияния у всех обнулять.
Визард, хорошая мысль. Особенно часть про уникальный непередаваемый итем и обнуление после слияния — это реально может убить скупку КХ твинками.
Я бы только добавил: чтобы итем не падал на персонажа, а сразу начислялся в клан (в клановую казну/клан-склад/отдельный “баланс на КХ”), тогда его нельзя будет ни продать, ни “прокрутить” через окна.
И да — важно, чтобы итем добывался не в одном месте, а из нескольких активностей (мобы/ТВ/ивенты), чтобы кланы разных форматов тоже могли двигаться, а не только топ-ПВП.
Если админы это оформят как “клан-байнд ресурс”, шанс реально починить систему будет намного выше.
 

Aleksandro

Старейшина
Сообщения
29
Лайки
22
Поддерживаю. Нужны альтернативы по престижу, а не только арена/Хатик раз в неделю и Тантар на 3 часа.
 
Последнее редактирование:

Awangard

Старейшина
Сообщения
22
Лайки
11
Поддерживаю!! ДОЛОЙ КХ СКИЛЫ, ДАВАЙТЕ УЖЕ ЧТОТО РЕШАТЬ С НИМИ Я ХЗ, ЛИБО КАК ТО УПРОСТИТЬ ИХ ПОЛУЧЕНИЕ ЛИБО ДЕЛЕТ
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
Поддерживаю!! ДОЛОЙ КХ СКИЛЫ, ДАВАЙТЕ УЖЕ ЧТОТО РЕШАТЬ С НИМИ Я ХЗ, ЛИБО КАК ТО УПРОСТИТЬ ИХ ПОЛУЧЕНИЕ ЛИБО ДЕЛЕТ
Понимаю позицию. Но после реакции на идею с удалением КХ-скиллов уже видно, что многие кланы и игроки хотят сохранить систему, вопрос скорее в том, как её нормально сбалансировать и сделать доступной. Поэтому в теме упор на сроки, источники престижа и решение дефицита КХ, а не на “удалить/оставить”.

*

Если кто-то считает, что Clan Hall и КХ-скиллы “легко делаются” и их ещё нужно усложнять — это не соответствует реальной экономике x50.
1. Про стоимость.
Ранее уже была отдельная тема с расчётами (со скринами/цифрами), где выходило, что минимальный порог входа в КХ-прогресс — порядка 100–120 трлн адены (и это без “идеальных условий”). Плюс отдельно считался дефицит/стоимость престижа — и тогда престижа было ещё меньше, чем сейчас.

2. Рынок показывает, что “по 100–150 трлн в кармане у всех” — миф.
Если бы такие суммы реально были у большинства, сервер выглядел бы как x1000: у всех бы были топ-пушки/топ-сеты/топ-эпик(+14 сет, +18оружие). Но этого нет.
Наоборот, цены на топ-шмот и эпик держатся на уровне “нескольких триллионов”, что как раз говорит: свободных десятков/сотен триллионов у большинства нет.
3. Почему КХ стал таким дорогим.
Clan Hall влияет не “косметически”, а на базовую конкурентоспособность и рекрутинг, поэтому кланы вынуждены держать КХ любой ценой. Отсюда и реальность сервера: почти в каждом клане появился налог, потому что один человек это не вытягивает — нужно, чтобы “по чуть-чуть” скидывались десятки/сотни людей.

Вывод простой: проблема не в том, что “КХ слишком легко”. Проблема в том, что порог входа и дефицит ресурсов/престижа делают прогресс доступным слишком узкому кругу кланов, а остальные вынуждены либо растворяться, либо играть без развития.

Поэтому обсуждение должно быть не про “усложнить/удалить”, а про реальные механизмы, которые:
• расширяют число кланов, способных развиваться,
• дают несколько источников престижа/прогресса (а не один короткий ивент),
• и не превращают Clan Hall в “товар/дефицит”, который диктует условия всему серверу.
 

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
Предлагаю обсуждать по делу сейчас, пока изменения ещё в работе. Часто в таких темах тишина держится до момента, когда решение начинает затрагивать чьи-то интересы — и тогда вместо предложений начинается шум.

Чтобы этого избежать, давайте соберём конкретику заранее: сроки, источники престижа, и главное — как снять потолок по КХ, чтобы на x50 могло жить больше активных кланов. Это напрямую влияет на онлайн и “движ” на сервере: когда есть выбор кланов и конкуренция за споты/ивенты/осады — люди играют и остаются.
 

ВоВ4иК

Наследник
Сообщения
3
Лайки
4
То, что администрация хочет дать сразу КХ 3 лвл тем, кто возьмёт КХ — это плюс, реально круто.
Но если по факту скиллы и престиж останутся в дефиците, то этот “3 лвл” будет просто цифрой. Смысл КХ — именно в КХ-скиллах, а не в уровне на бумаге.

Ещё момент из жизни: без КХ клану тяжело жить. Набор в Клан стопорится — люди первым делом спрашивают “КХ есть?”. Нет КХ/нет прогресса/нет людей — многие даже не идут.

Что реально может помочь:
• сделать КХ-скиллы дешевле по престижу,
• увеличить количество Prestige Chests,
• и добавить ещё пару способов получать престиж, чтобы не упираться в один ивент раз в неделю.

И по самим КХ: если “живых” КХ мало, то хоть отбирай у твинов — потолок по кланам всё равно останется.
Вариант с инстанс-КХ через NPC (как ферма на x2) выглядит здраво: пусть аукционные КХ остаются “в мире” как статус/удобство, но базовый КХ нужен, чтобы новые кланы вообще могли стартовать.

Вопрос: кроме Temple War будут ещё источники престижа/сундуков? И рассматривается ли инстанс-КХ через NPC?
@Guldan @Wise
 

Ветерок

Вассал
Сообщения
1
Лайки
1
Уважаемая администрация,

Тема про Clan Hall напрямую влияет на онлайн, удержание игроков и донат, потому что клановая конкуренция — один из главных факторов активности на x50.
Сейчас у кланов остались практические вопросы к планируемым изменениям. Просим конкретику (сроки/цифры/правила), чтобы кланы могли планировать развитие и набор.

*

Факты (как это выглядит в игре)
1. На сервере ориентировочно около 40 Clan Hall. Примерно 5 из них — “боевые” (через захват), но они не дают доступа к развитию/изучению КХ-скиллов. Около 35 — аукционные.
2. В результате полноценно развиваться через КХ-скиллы могут примерно 35 кланов, остальные кланы получают заметно худшие условия, что снижает конкуренцию и выбор кланов для игроков.
3. КХ-скиллы сильно влияют на набор и удержание состава: кланы без прогресса КХ сложнее собирают людей и чаще “растворяются” в крупных кланах.

*

Вопросы к администрации

1) Сроки и план
1. Когда будет опубликована обещанная подробная информация/статья — можно назвать конкретную дату или период (например, “до конца января”)?
Посмотреть вложение 285010Посмотреть вложение 285011Посмотреть вложение 285012Посмотреть вложение 285013
2. Когда изменения вступят в силу на серверах (x50): дата внедрения, будет ли переходный период, и что меняется в первой волне?

2) Дефицит Clan Hall (системная часть)

Даже если часть КХ будет освобождаться у твин-кланов, остаётся вопрос общего количества полноценных КХ.
3. Каким способом планируется решать дефицит Clan Hall, кроме изъятия у твин-кланов?
4. Рассматривается ли:

• увеличение числа доступных КХ (новые типы/форматы), или
• переработка “боевых” КХ так, чтобы они давали реальную ценность и прогресс, а не только владение “для галочки”?

3) Обход правил через “кланы-витрины”
5. Практически любые ограничения по твин-кланам часть игроков будет пытаться обходить (витринная активность на период проверок, имитация развития и т.п.). Просьба уточнить, какие механизмы предусмотрены, чтобы правило работало на практике, а не формально.

4) Prestige / Prestige Chests (источники и цифры)

Temple War раз в неделю на 20–30 минут — полезно, но важно понимать реальную эффективность.
6. Какие ещё источники Prestige/Chests планируются, кроме Temple War? Нужны несколько путей, чтобы прогресс не зависел от одного короткого события в фиксированное время.
7. По какому принципу начисляется награда в Temple War: за участие/роль или в основном за боевой результат (урон/киллы/победа)?
8. Дайте ориентир по цифрам: сколько в среднем престижа в неделю может получать клан при регулярном участии?

***

Предложения (варианты решений)

5) Базовый Clan Hall для каждого клана через NPC (инстанс)

На проекте уже есть инстанс-механики (личная ферма на x2 и инстансы на ивентах), поэтому идея технически выглядит реализуемой.
9. Рассмотреть вариант: базовый Clan Hall в виде инстанса через NPC для каждого клана, где есть доступ к системе развития Clan Hall (КХ-скиллы/прогресс).
Аукционные КХ при этом можно оставить как “физические/статусные” (локация в мире, удобства, внешний статус), но не как единственный путь к КХ-прогрессу.
Это увеличит число жизнеспособных кланов и поддержит конкуренцию, что напрямую влияет на активность и удержание игроков.

6) Академия как источник прогресса (престиж за развитие)
10. На сервере уже есть механика награды за завершение академии. Можно использовать похожую схему для развития кланов:
— награда престижем/ресурсом на развитие КХ за завершение академии или за клановые этапы прогресса.
Это повышает ценность новичков и снижает разрыв между кланами без необходимости упрощать весь контент.

7) Автоматизация кланового налога (как уже сделано с академией)

Налог аденой уже используется кланами. для поддержания клана, просим добавить простой системный инструмент.

На сервере уже есть пример такой механики: после завершения академии адена автоматически приходит по почте. Аналогично можно сделать и для налога:
• автосписание взноса у персонажа по расписанию (например, раз в неделю)
• зачисление в клановую казну
• простая отметка статуса: оплатил / не оплатил (за текущую неделю)

Это не влияет на баланс, но сильно упрощает управление большими кланами и снижает конфликты из-за “кто платил / кто не платил”.

*
*
Спасибо. Просьба ответить по пунктам. Где возможно — указать даты и ориентировочные цифры.

С уважением
Dr.
Добавлю мысль про кап/лимиты.

Сейчас проблема не только в том, где фармить престиж, а в том, что даже если клан готов вкладываться — прогресс упирается в лимиты и растягивается на очень долгий срок.

Предложение: снять/поднять лимит не “навсегда”, а ровно до конкретного порога, который нужен, чтобы клан вообще стал жизнеспособным:
• закрыть КХ-скиллы до 3 уровня (все базовые),
• и иметь возможность накопить/вложить престиж, чтобы апнуть КХ до 4 уровня.

То есть не “бесконечная отмена ограничений”, а чёткий догоняющий порог по количеству престижа: сколько нужно на 3-й уровень скиллов + ап до 4 — до этой суммы кап не мешает.

И важно: это всё равно не превращается в “легко и быстро”. Сундуки/престиж — удовольствие недешёвое, просто вместо “догоняем годами” появляется нормальный рабочий путь.

Потому что иначе получается странно: “3 уровень без скиллов” — пустышка, а реальный прогресс всё равно упирается в дефицит и лимиты.
 

кирилл357

Старейшина
Сообщения
1
Лайки
1
Если смотреть по смыслу, Prestige сейчас выполняет ту же роль, что и КРП — это ресурс для кланового прогресса и клан-скиллов.
Разница в том, что КРП добывается разными активностями (PvE/PvP/квесты/ивенты/рынок), и любой клан может двигаться вперёд “от игры”.

С Prestige сейчас так не получается: источники есть, но они слишком узкие/ограниченные (по времени, по заходам, по конкуренции). В итоге ресурс становится дефицитом, а кланы без него проседают по набору и мотивации.

Предложение: сделать Prestige по той же философии, что и КРП — несколько источников в разных режимах, чтобы прогресс не упирался в 1–2 точки. Например:
• 1–2 PvE-источника (инсты/клан-квест/еженедельная задача),
• 1 клановый источник (академия/клановые цели),
• Temple War как PvP-вариант.

Идея по академии: при выпуске академика клан получает КРП и Prestige для КХ-прогресса.
 

Ymene

Старейшина
Сообщения
260
Лайки
78
Если смотреть по смыслу, Prestige сейчас выполняет ту же роль, что и КРП — это ресурс для кланового прогресса и клан-скиллов.
Разница в том, что КРП добывается разными активностями (PvE/PvP/квесты/ивенты/рынок), и любой клан может двигаться вперёд “от игры”.

С Prestige сейчас так не получается: источники есть, но они слишком узкие/ограниченные (по времени, по заходам, по конкуренции). В итоге ресурс становится дефицитом, а кланы без него проседают по набору и мотивации.

Предложение: сделать Prestige по той же философии, что и КРП — несколько источников в разных режимах, чтобы прогресс не упирался в 1–2 точки. Например:
• 1–2 PvE-источника (инсты/клан-квест/еженедельная задача),
• 1 клановый источник (академия/клановые цели),
• Temple War как PvP-вариант.

Идея по академии: при выпуске академика клан получает КРП и Prestige для КХ-прогресса.
Чего заморачиваешься, просто пусть донатят те 10% которые смогут взять КХ а остальным 90% донатить не нужно, если только минимально, раз они в любом случае будут ущербными, оставшись без имбовых КХ.
Если всё это устраивает администрацию, то какой смысл игрокам по этому поводу переживать. У подобной системы есть и плюсы, она может поспособствовать формированию большого количества живых кланов, в этом есть некоторый плюс. Насколько всё это правильно покажет время.
 
Последнее редактирование:

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
Чего заморачиваешься, просто пусть донатят те 10% которые смогут взять КХ а остальным 90% донатить не нужно, если только минимально, раз они в любом случае будут ущербными, оставшись без имбовых КХ.
Если всё это устраивает администрацию, то какой смысл игрокам по этому поводу переживать. У подобной системы есть и плюсы, она может поспособствовать формированию большого количества живых кланов, в этом есть некоторый плюс. Насколько всё это правильно покажет время.
Иногда ловлю себя на похожей мысли — возможно, ты прав.
Когда КХ и Prestige в дефиците, система неизбежно начинает монетизироваться “серыми” сделками, плюс деградация и уничтожение новых кланов, тут и реч не может идти о конкуренции.
 
Последнее редактирование:

Ozzzi

Барон
Сообщения
96
Лайки
43
Уважаемая администрация,

Тема про Clan Hall напрямую влияет на онлайн, удержание игроков и донат, потому что клановая конкуренция — один из главных факторов активности на x50.
Сейчас у кланов остались практические вопросы к планируемым изменениям. Просим конкретику (сроки/цифры/правила), чтобы кланы могли планировать развитие и набор.

*

Факты (как это выглядит в игре)
1. На сервере ориентировочно около 40 Clan Hall. Примерно 5 из них — “боевые” (через захват), но они не дают доступа к развитию/изучению КХ-скиллов. Около 35 — аукционные.
2. В результате полноценно развиваться через КХ-скиллы могут примерно 35 кланов, остальные кланы получают заметно худшие условия, что снижает конкуренцию и выбор кланов для игроков.
3. КХ-скиллы сильно влияют на набор и удержание состава: кланы без прогресса КХ сложнее собирают людей и чаще “растворяются” в крупных кланах.

*

Вопросы к администрации

1) Сроки и план
1. Когда будет опубликована обещанная подробная информация/статья — можно назвать конкретную дату или период (например, “до конца января”)?
Посмотреть вложение 285010Посмотреть вложение 285011Посмотреть вложение 285012Посмотреть вложение 285013
2. Когда изменения вступят в силу на серверах (x50): дата внедрения, будет ли переходный период, и что меняется в первой волне?

2) Дефицит Clan Hall (системная часть)

Даже если часть КХ будет освобождаться у твин-кланов, остаётся вопрос общего количества полноценных КХ.
3. Каким способом планируется решать дефицит Clan Hall, кроме изъятия у твин-кланов?
4. Рассматривается ли:

• увеличение числа доступных КХ (новые типы/форматы), или
• переработка “боевых” КХ так, чтобы они давали реальную ценность и прогресс, а не только владение “для галочки”?

3) Обход правил через “кланы-витрины”
5. Практически любые ограничения по твин-кланам часть игроков будет пытаться обходить (витринная активность на период проверок, имитация развития и т.п.). Просьба уточнить, какие механизмы предусмотрены, чтобы правило работало на практике, а не формально.

4) Prestige / Prestige Chests (источники и цифры)

Temple War раз в неделю на 20–30 минут — полезно, но важно понимать реальную эффективность.
6. Какие ещё источники Prestige/Chests планируются, кроме Temple War? Нужны несколько путей, чтобы прогресс не зависел от одного короткого события в фиксированное время.
7. По какому принципу начисляется награда в Temple War: за участие/роль или в основном за боевой результат (урон/киллы/победа)?
8. Дайте ориентир по цифрам: сколько в среднем престижа в неделю может получать клан при регулярном участии?

***

Предложения (варианты решений)

5) Базовый Clan Hall для каждого клана через NPC (инстанс)

На проекте уже есть инстанс-механики (личная ферма на x2 и инстансы на ивентах), поэтому идея технически выглядит реализуемой.
9. Рассмотреть вариант: базовый Clan Hall в виде инстанса через NPC для каждого клана, где есть доступ к системе развития Clan Hall (КХ-скиллы/прогресс).
Аукционные КХ при этом можно оставить как “физические/статусные” (локация в мире, удобства, внешний статус), но не как единственный путь к КХ-прогрессу.
Это увеличит число жизнеспособных кланов и поддержит конкуренцию, что напрямую влияет на активность и удержание игроков.

6) Академия как источник прогресса (престиж за развитие)
10. На сервере уже есть механика награды за завершение академии. Можно использовать похожую схему для развития кланов:
— награда престижем/ресурсом на развитие КХ за завершение академии или за клановые этапы прогресса.
Это повышает ценность новичков и снижает разрыв между кланами без необходимости упрощать весь контент.

7) Автоматизация кланового налога (как уже сделано с академией)

Налог аденой уже используется кланами. для поддержания клана, просим добавить простой системный инструмент.

На сервере уже есть пример такой механики: после завершения академии адена автоматически приходит по почте. Аналогично можно сделать и для налога:
• автосписание взноса у персонажа по расписанию (например, раз в неделю)
• зачисление в клановую казну
• простая отметка статуса: оплатил / не оплатил (за текущую неделю)

Это не влияет на баланс, но сильно упрощает управление большими кланами и снижает конфликты из-за “кто платил / кто не платил”.

*
*
Спасибо. Просьба ответить по пунктам. Где возможно — указать даты и ориентировочные цифры.

С уважением
Dr.
IMG_2811.jpeg
 
Верх