- Сообщения
- 96
- Лайки
- 43
Уважаемая администрация,
Тема про Clan Hall напрямую влияет на онлайн, удержание игроков и донат, потому что клановая конкуренция — один из главных факторов активности на x50.
Сейчас у кланов остались практические вопросы к планируемым изменениям. Просим конкретику (сроки/цифры/правила), чтобы кланы могли планировать развитие и набор.
*
Факты (как это выглядит в игре)
1. На сервере ориентировочно около 40 Clan Hall. Примерно 5 из них — “боевые” (через захват), но они не дают доступа к развитию/изучению КХ-скиллов. Около 35 — аукционные.
2. В результате полноценно развиваться через КХ-скиллы могут примерно 35 кланов, остальные кланы получают заметно худшие условия, что снижает конкуренцию и выбор кланов для игроков.
3. КХ-скиллы сильно влияют на набор и удержание состава: кланы без прогресса КХ сложнее собирают людей и чаще “растворяются” в крупных кланах.
*
Вопросы к администрации
1) Сроки и план
1. Когда будет опубликована обещанная подробная информация/статья — можно назвать конкретную дату или период (например, “до конца января”)?
2. Когда изменения вступят в силу на серверах (x50): дата внедрения, будет ли переходный период, и что меняется в первой волне?
2) Дефицит Clan Hall (системная часть)
Даже если часть КХ будет освобождаться у твин-кланов, остаётся вопрос общего количества полноценных КХ.
3. Каким способом планируется решать дефицит Clan Hall, кроме изъятия у твин-кланов?
4. Рассматривается ли:
• увеличение числа доступных КХ (новые типы/форматы), или
• переработка “боевых” КХ так, чтобы они давали реальную ценность и прогресс, а не только владение “для галочки”?
3) Обход правил через “кланы-витрины”
5. Практически любые ограничения по твин-кланам часть игроков будет пытаться обходить (витринная активность на период проверок, имитация развития и т.п.). Просьба уточнить, какие механизмы предусмотрены, чтобы правило работало на практике, а не формально.
4) Prestige / Prestige Chests (источники и цифры)
Temple War раз в неделю на 20–30 минут — полезно, но важно понимать реальную эффективность.
6. Какие ещё источники Prestige/Chests планируются, кроме Temple War? Нужны несколько путей, чтобы прогресс не зависел от одного короткого события в фиксированное время.
7. По какому принципу начисляется награда в Temple War: за участие/роль или в основном за боевой результат (урон/киллы/победа)?
8. Дайте ориентир по цифрам: сколько в среднем престижа в неделю может получать клан при регулярном участии?
***
Предложения (варианты решений)
5) Базовый Clan Hall для каждого клана через NPC (инстанс)
На проекте уже есть инстанс-механики (личная ферма на x2 и инстансы на ивентах), поэтому идея технически выглядит реализуемой.
9. Рассмотреть вариант: базовый Clan Hall в виде инстанса через NPC для каждого клана, где есть доступ к системе развития Clan Hall (КХ-скиллы/прогресс).
Аукционные КХ при этом можно оставить как “физические/статусные” (локация в мире, удобства, внешний статус), но не как единственный путь к КХ-прогрессу.
Это увеличит число жизнеспособных кланов и поддержит конкуренцию, что напрямую влияет на активность и удержание игроков.
6) Академия как источник прогресса (престиж за развитие)
10. На сервере уже есть механика награды за завершение академии. Можно использовать похожую схему для развития кланов:
— награда престижем/ресурсом на развитие КХ за завершение академии или за клановые этапы прогресса.
Это повышает ценность новичков и снижает разрыв между кланами без необходимости упрощать весь контент.
7) Автоматизация кланового налога (как уже сделано с академией)
Налог аденой уже используется кланами. для поддержания клана, просим добавить простой системный инструмент.
На сервере уже есть пример такой механики: после завершения академии адена автоматически приходит по почте. Аналогично можно сделать и для налога:
• автосписание взноса у персонажа по расписанию (например, раз в неделю)
• зачисление в клановую казну
• простая отметка статуса: оплатил / не оплатил (за текущую неделю)
Это не влияет на баланс, но сильно упрощает управление большими кланами и снижает конфликты из-за “кто платил / кто не платил”.
*
*
Спасибо. Просьба ответить по пунктам. Где возможно — указать даты и ориентировочные цифры.
С уважением
Dr.
Тема про Clan Hall напрямую влияет на онлайн, удержание игроков и донат, потому что клановая конкуренция — один из главных факторов активности на x50.
Сейчас у кланов остались практические вопросы к планируемым изменениям. Просим конкретику (сроки/цифры/правила), чтобы кланы могли планировать развитие и набор.
*
Факты (как это выглядит в игре)
1. На сервере ориентировочно около 40 Clan Hall. Примерно 5 из них — “боевые” (через захват), но они не дают доступа к развитию/изучению КХ-скиллов. Около 35 — аукционные.
2. В результате полноценно развиваться через КХ-скиллы могут примерно 35 кланов, остальные кланы получают заметно худшие условия, что снижает конкуренцию и выбор кланов для игроков.
3. КХ-скиллы сильно влияют на набор и удержание состава: кланы без прогресса КХ сложнее собирают людей и чаще “растворяются” в крупных кланах.
*
Вопросы к администрации
1) Сроки и план
1. Когда будет опубликована обещанная подробная информация/статья — можно назвать конкретную дату или период (например, “до конца января”)?
2. Когда изменения вступят в силу на серверах (x50): дата внедрения, будет ли переходный период, и что меняется в первой волне?
2) Дефицит Clan Hall (системная часть)
Даже если часть КХ будет освобождаться у твин-кланов, остаётся вопрос общего количества полноценных КХ.
3. Каким способом планируется решать дефицит Clan Hall, кроме изъятия у твин-кланов?
4. Рассматривается ли:
• увеличение числа доступных КХ (новые типы/форматы), или
• переработка “боевых” КХ так, чтобы они давали реальную ценность и прогресс, а не только владение “для галочки”?
3) Обход правил через “кланы-витрины”
5. Практически любые ограничения по твин-кланам часть игроков будет пытаться обходить (витринная активность на период проверок, имитация развития и т.п.). Просьба уточнить, какие механизмы предусмотрены, чтобы правило работало на практике, а не формально.
4) Prestige / Prestige Chests (источники и цифры)
Temple War раз в неделю на 20–30 минут — полезно, но важно понимать реальную эффективность.
6. Какие ещё источники Prestige/Chests планируются, кроме Temple War? Нужны несколько путей, чтобы прогресс не зависел от одного короткого события в фиксированное время.
7. По какому принципу начисляется награда в Temple War: за участие/роль или в основном за боевой результат (урон/киллы/победа)?
8. Дайте ориентир по цифрам: сколько в среднем престижа в неделю может получать клан при регулярном участии?
***
Предложения (варианты решений)
5) Базовый Clan Hall для каждого клана через NPC (инстанс)
На проекте уже есть инстанс-механики (личная ферма на x2 и инстансы на ивентах), поэтому идея технически выглядит реализуемой.
9. Рассмотреть вариант: базовый Clan Hall в виде инстанса через NPC для каждого клана, где есть доступ к системе развития Clan Hall (КХ-скиллы/прогресс).
Аукционные КХ при этом можно оставить как “физические/статусные” (локация в мире, удобства, внешний статус), но не как единственный путь к КХ-прогрессу.
Это увеличит число жизнеспособных кланов и поддержит конкуренцию, что напрямую влияет на активность и удержание игроков.
6) Академия как источник прогресса (престиж за развитие)
10. На сервере уже есть механика награды за завершение академии. Можно использовать похожую схему для развития кланов:
— награда престижем/ресурсом на развитие КХ за завершение академии или за клановые этапы прогресса.
Это повышает ценность новичков и снижает разрыв между кланами без необходимости упрощать весь контент.
7) Автоматизация кланового налога (как уже сделано с академией)
Налог аденой уже используется кланами. для поддержания клана, просим добавить простой системный инструмент.
На сервере уже есть пример такой механики: после завершения академии адена автоматически приходит по почте. Аналогично можно сделать и для налога:
• автосписание взноса у персонажа по расписанию (например, раз в неделю)
• зачисление в клановую казну
• простая отметка статуса: оплатил / не оплатил (за текущую неделю)
Это не влияет на баланс, но сильно упрощает управление большими кланами и снижает конфликты из-за “кто платил / кто не платил”.
*
*
Спасибо. Просьба ответить по пунктам. Где возможно — указать даты и ориентировочные цифры.
С уважением
Dr.
Последнее редактирование: