- Сообщения
- 22 562
- Лайки
- 19 331
Тоже непонятно, должно ли так работать по ПТСу? Я об оберегах.Пункт о оберегах тоже надо. Хочу юзать их заранее, как и должно быть, а не бежать до боевой.
Тестить надо в районе местного PTS'a.
Тоже непонятно, должно ли так работать по ПТСу? Я об оберегах.Пункт о оберегах тоже надо. Хочу юзать их заранее, как и должно быть, а не бежать до боевой.
Тестить надо в районе местного PTS'a.
skill_begin skill_name = [s_charm_of_courage] /* [용기의 부적] */ skill_id = 5041 level = 1 operate_type = P magic_level = 1 self_effect = {} effect = {} multi_class = 0 skill_end
@WiseИ тут бы ещё упомянуть, что у эффекта оберега нет вообще никакой временной привязки:
У нас же он так или иначе пропадает, причём пропадает он аккурат к откату самого оберега (20 минут). Похоже на костыль.
@Maleficent, киса, поставишь окно на рпг с юзнутым оберегом?
item_begin etcitem 8520 [charm_of_courage_s] item_type=etcitem slot_bit_type={none} armor_type=none etcitem_type=scroll delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=10
И что? Откат итема стал отвечать за то время, которое висит бафф?item_begin etcitem 8520 [charm_of_courage_s] item_type=etcitem slot_bit_type={none} armor_type=none etcitem_type=scroll delay_share_group=-1 item_multi_skill_list={} recipe_id=0 blessed=0 weight=10
default_action=action_keep_exp consume_type=consume_type_stackable initial_count=1 soulshot_count=0 spiritshot_count=0 reduced_soulshot={} reduced_spiritshot={} reduced_mp_consume={} immediate_effect=1 ex_immediate_effect=0
drop_period=10 duration=-1 use_skill_distime=0 period=0 equip_reuse_delay=0 price=0 default_price=100000 item_skill=[none] critical_attack_skill=[none] attack_skill=[none] magic_skill=[none] item_skill_enchanted_four=[none]
capsuled_items={} material_type=paper crystal_type=s crystal_count=0 is_trade=1 is_drop=1 is_destruct=1 is_private_store=1 keep_type=7 physical_damage=0 random_damage=0 weapon_type=none critical=0 hit_modify=0 avoid_modify=0
dual_fhit_rate=0 shield_defense=0 shield_defense_rate=0 attack_range=0 damage_range={} attack_speed=0 reuse_delay=1200000 mp_consume=0 magical_damage=0 durability=-1 damaged=0 physical_defense=0 magical_defense=0 mp_bonus=0
category={} enchanted=0 base_attribute_attack={none;0} base_attribute_defend={0;0;0;0;0;0} html=[item_default.htm] magic_weapon=0 enchant_enable=0 elemental_enable=0 unequip_skill={} for_npc=0 item_equip_option={} use_condition={}
equip_condition={} is_olympiad_can_use=1 can_move=0 is_premium=0 /*용기의부적-S그레이드*/ item_end
Ну и славно.Что забавно, и эффект, и откат свитка при релоге слетают. Вероятно, можно просто умирать, релогать, юзать и повторять это бесконечно, е6ать PTS рофлит, https://twitchemotes.com/emotes/41135.
Здесь хотелось бы увидеть подтверждение с официальных источников, если это возможно.@Wise \ @Scryde
Немного о ТВ.
Если у человека есть над башкой иконка земель, он может убивать людей с других земель без штрафа (штраф это ПК). Т.е. убивать других игроков можно не только в боевой зоне у замка, но и в любом другом месте, по всему миру л2 (за исключением инстов, если не совру). Это глобальный эвент.
У нас же, как и на всех остальных явах в этом мире, атаковать вражеские земли можно только в боевой зоне замка, что неверно и портит концепцию фана. Например доминирующий пак\клан не может задавить более слабый пак\клан на выходе из города - им нужно вести их до боевой и т.п.
Самое начало мувика, по нефлагнутому гладу прилетел бёрн (глад с других земель):Здесь хотелось бы увидеть подтверждение с официальных источников, если это возможно.
Самое начало мувика, по нефлагнутому гладу прилетел бёрн (глад с других земель):
Место называется "сад горгон", нобл телепорт из гирана. Не боевая зона.
Я думал это общедоступная инфа, что значки земель над башкой = вары на время ТВ. Иначе как бы ещё пацаны с оффа абузили себе твинков на выходе с город?
P.S. Если люди изначально вары, вар заменяется этим значком, да. По барабану. Не буду искать видео с твинками без клана, ибо такого не существует.
Но бить то можно без пк. Ну около-вары, хорошо. Ну у меня энивей 2 твинка на rpg зареганы, если эта неделя - неделя с тв, я чекну этот момент.Посмотреть вложение 74309
Зажал шаклю в не флагнутого - инвалид таргет
В курсе ошибки, исправим.Попрошу махёла чекнуть FSM, ибо заметил странную тенденцию:
Если я юзаю УЕ, и оно критует на х2 время, то вероятность того, что если я юзну хайд следующим скилом и получу 60 секунд хайда - 100%. Все разы, что на фане у меня получало увидеть кританувшее уе - следовал кританувший хайд.
Вот даже пруф, мне повезло с первого раза.
![]()
Складывается впечатление, что бафф, который кританул перед ним - заставляет критануть и следующий.
@Wise, @Scryde
Поясняю за "карусельку" от i_align_direction на java:
У клиента есть 2 пакета, отвечающих за управление с клавиатуры (жмёшь стрелки - крутишься):
5B StartRotating
5C FinishRotating
"Умные" разработчики сборок решили, если мне не изменяет старческая память, что нормально будет крутить персонажа таким образом прямо с сервера, используя 2 пакета для симуляции поворота от эффектов типа bluff\blinding blow.
Де-факто, когда персонаж крутится, а ты жмёшь стрелочку, что бы его остановить, происходит:
А) Улетает пакет FinishRotating, который, по какой-то причине, решил не отослаться\потерялся, когда StartRotating запущенный скиллом сделал своё дело (клиентское прерывание связки Start\Finish при совершении иного действия?).
Б) Просто стоп зависшей анимации, потому что управлять клиентом с сервера - норм такая идея.
Вангую там пакеты фкапаные, посему и крутится.
Лимитирован зарич - чем выше лвл тем меньше ввремени. 12 лвл - минут 30 наверное и идет. (в условиях фарма его точат на 4-5, что бы нормально времени было пофармить + был хороший дпс)Demonic Sword Zariche
~20 минут и тебя просто выкидывает из трансформации, без каких либо сообщений в чате. Насколько я знаю, трансформация ничем не лимитирована, она сохраняется до тех пор, пока персонаж не был убит. Не уверен, что даже рестарт, в условиях PTS, выбьете тебя из неё.
Минут за 5 до выноса.
![]()
Были грандиозные планы целый день убивать фармеров.
Пруф.Лимитирован зарич - чем выше лвл тем меньше ввремени. 12 лвл - минут 30 наверное и идет. (в условиях фарма его точат на 4-5, что бы нормально времени было пофармить + был хороший дпс)
Хз как тут и что понимать но вот