Мне кажется, то, что мы отталкиваемся от фидбека и предложений, а не своих тараканов, то это больше плюс, чем минус
Что касается правок, то думаешь когда-то будет момент когда ты скажешь, что вот, всё, теперь хватит и х50 идеальный? Мне кажется, что нет, всегда будет нужно что-то новое, что-то интересное. Та и не забывай, что твой взгляд на вещи и игру не редко сильно может отличаться от взгляда какого-то сольника с праймом 2 часа в день, а он тоже игрок проекта и нам всегда нужно находить компромиссы, находить баланс между клановой игрой и соло игрой, между пвп игроками и пве игроками
Довольно спорно на мой взгляд. К примеру, мы с тобой обсуждали проблемы коммуникации, вкладов для командных усилений. Они и правда есть и мы уже ставим задачи, но стоит начать с того, что изначально ТВ - это клановый ивент, где по задумке рейд лидером должен выступать кл, который и коммуницирует со своими игроками, дает команды и использует командные усиления. Была бы такой острой проблема коммуникации, если бы кланы ходили исключительно своими цц, как мы и задумывали? Мне кажется, что нет
А почему нет? Вы ждете, что все ваши идеи будут на 100% реализованы, но это так не работает. Мы обсуждаем какое-то предложение, обсуждаем плюсы, минусы, время на какую-то правку и принимаем решение вводить его или нет. Никто и никогда не будет реализовывать 100% идей игроков, но мы с ними работаем, обсуждаем и применяем, если это возможно. Давайте возьмем в пример другие популярные игры, как часто в Архейдже, БДО, невервинтере, доте, кс, валоранте или любой другой игре вам удается добиться реализации своей идеи? Как часто это удается на Скрайде?
Ну и небольшой пруф того, что все предложения или жалобы не остаются без внимания. Человек написал за ТП и мы уже обсуждаем необходимость фикса и возможные варианты исправления ситуации. Это не какое-то достижение, но просто хочется донести, что весь фидбек, который мы получаем мы стараемся обработать и принять какое-то решение
Посмотреть вложение 204638