Баланс, как понятие, не субъективно. Это восприятие баланса субъективно. Есть такие специалисты, гейм дизайнеры, вот они работают над тем, чтобы баланс был не просто чьим-то восприятием игры, а выверенной и просчитанной системой сдержек и противовесов.Баланс - это всё-таки слишком субъективное понятие, чтобы говорить о сухих фактах.
В ХФ Л2 нет и не было баланса, это просто вытекающая из хроник в хроники игра, которая судя по её состоянию на ХФ, пилилась в вечном кранче, что никто и никак не мог подумать о том, как бы её сделать "нормальной". Её сделали "нормальной" только в GoD, хоть и там были свои приколы.
То что вы называете балансом, так это больше похоже, что какой-то человек, с помощью рандомайзера в своей башке, крутит цифры в балансере.
Иначе сложно объяснить,
почему магические дебафы профы имеют ленд рейт 90%, даже с первой профы,
почему вы не пофиксили маг. дебафы с палок, который с расширяют пул дебафов у проф только в робе (фиры, паралы, слоу, сайленсы, думы),
почему ренжевой класс (маг) побеждает любой размен против мили класса (нож) лицом к лицу,
почему класс с постоянным отражением (ДА) отражает вообще все скиллы ножа, даже корейцы до такой тупости не догадались,
почему скиллы, которые не должны попадать в УЕ со 100% шансом, попадают.
