- Сообщения
- 1 211
- Лайки
- 482
Пора продавать уже ??
попробуй еще раз выразить свою проблему, что бы тебя xyями не затыкали.Пора продавать уже ??
С чего ты вообще решил что его должны фиксить ? Админ отвечал что белефа фиксить не будут.Пора продавать уже ??
админ сказал нужны профыС чего ты вообще решил что его должны фиксить ? Админ отвечал что белефа фиксить не будут.
Уже должно быть все нормальноПора продавать уже ??
это значит +12% м дефа он не дает?Уже должно быть все нормально
Дает и будет даватьэто значит +12% м дефа он не дает?
Белеф вообще т дает 12% резиста, а не мдефа...Дает и будет давать
вы что там угораете?#порапродовать
#нужныпрофы
О чем вы вообще?
кольцо должно давать 12% мдефа. а не резистаБелеф вообще т дает 12% резиста, а не мдефа...
Замечательная ссылка, судя по которой, белеф, я цитиру.кольцо должно давать 12% мдефа. а не резиста
http://www.linedia.ru/wiki/Beleth's_Ring
резист он от дарка дает чуток, и всё.
****ос куда ты пропал#затыкалхyeм
линедия гавно, ищи на гохекольцо должно давать 12% мдефа. а не резиста
http://www.linedia.ru/wiki/Beleth's_Ring
резист он от дарка дает чуток, и всё.
слава линедиикольцо должно давать 12% мдефа. а не резиста
http://www.linedia.ru/wiki/Beleth's_Ring
резист он от дарка дает чуток, и всё.
я не о кольце, а о локации, где его фармят...это значит +12% м дефа он не дает?
делайте белефа по офуя не о кольце, а о локации, где его фармят...
Вообще ничего не понятноптс фрея
skill_begin skill_name = [s_ring_of_beres] /* [베레스의 반지] */ skill_id = 3649 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_magical_defence;{all};12;per};{p_defence_trait;trait_derangement;10};{p_attack_trait;trait_derangement;10};{p_max_mp;{all};38;diff;0};{p_defence_attribute;attr_unholy;30};{p_max_hp;{all};105;diff;0};{p_mp_regen;{all};0.23;diff}} multi_class = 0 skill_end
птс грация финал
skill_begin skill_name = [s_ring_of_beres] /* [베레스의 반지] */ skill_id = 3649 level = 1 operate_type = P magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{p_magical_defence;{all};12;per};{p_defence_trait;trait_derangement;10};{p_attack_trait;trait_derangement;10};{p_max_mp;{all};38;diff;0};{p_defence_attribute;attr_unholy;30};{p_defence_trait;trait_shock;20};{p_max_hp;{all};105;diff;0};{p_mp_regen;{all};0.23;diff}} multi_class = 0 skill_end
для примера баф берсеркер
skill_begin skill_name = [s_berserker_spirit2] /* [버서커 스피릿] */ skill_id = 1062 level = 2 operate_type = A2 magic_level = 52 self_effect = {} effect = {{p_physical_attack;{all};8;per};{p_attack_speed;{all};8;per};{p_magical_attack;{all};16;per};{p_magic_speed;{all};8;per};{p_speed;{all};8;diff};{p_physical_defence;{all};-8;per};{p_magical_defence;{all};-16;per};{p_avoid;{all};-4;diff}} end_effect = {} operate_cond = {{target_my_party;include_me}} is_magic = 1 mp_consume1 = 10 mp_consume2 = 38 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 2 abnormal_type = berserker abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 495 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end
и династи рар щит, который дает сопротивление
skill_begin skill_name = [s_dynasty_shield_high] /* [다이너스티 쉴드] */ skill_id = 3793 level = 1 operate_type = P magic_level = 80 self_effect = {} effect = {{p_resist_dd_magic;2;per}} multi_class = 0 skill_end

для ****ов выделили краснымВообще ничего не понятно![]()
Для ****ов созданы больницы. Агрессия прет и прет, не дают?для ****ов выделили красным