- Сообщения
- 259
- Лайки
- 139
Появилась навящивая идея о том что когда стартует сервер, или на олимпе где автоатака не является главным фактором - драки более разннобразны и поэтому более балансны чем в "полевом лейте" на хай бусте где все сводится просто к перестрелке арчеров потому что автоатака > всего остального.
(Про олимп я пишу в контесте дву неопытных именно на оли челах имеющих на олимпе неплохие шансы вс друг друга потому что у проф есть скиллы которые в отличии от поля опасны в обе стороны на гораздо большем количестве проф)
Милишники которые вполне себе играбельны в "первых" стадиях игры исчезает к ее лейту где доминирует автоатака, потому что рендж автоатака > мили автоатака.
Маги перестают быть индивидуальной угрозой и выбывают с пвп зон потому что ... у них нет автоатаки а их скиллы перестают пробивать хай эквип.
Как решение админы крутят гладов, магов, дестров, бочки крафетров и самих крафтеров пытаяся сделать их скиллы или мили автоатаку равными адски заскейленой хай лвл бонусами автоатаке ренжей.
Что посути превращает все пвп в дикий запад, сх бьет в арчера по 8 к арчер бьет в сх по 8 к. Из всего богаства и разнообразия скиллов у такого множества проф используется по 1 на профу.
Собственно навящивая идея в том что а почему вместо изменения каждой отдельно профы путем ее превращения "glass cannon" с 1 скиллом в пуле не идти в сторону ослабления всего скейла автоатаки (мили и ренж) и вместо этого скейлить все скиллы позволяя этим скиллам пробивать топовый эквип?
В моем понимании сильная автоатака это корень проблемы всего баланса в поздней игре.
На стадиях, когда нет такой сильной автоатаки - профы также разные по силе, но гораздо больше из них опасны. Гораздо большее кол-во скиллов у каждой профы актуально.
Сейчас чтобы сделать дебаф или скилл актуальным его нужно делать ужасно сильным и практически 100% в прохождение иначе он он не будет стоить своего времени когда все актульные профы суют друг другу в рыло по 8 к.
Почему скиллы лучше?
У скиллов есть откат, у скиллов есть каст, скиллы требуют мп.
Сильная автоатака это
10к 10к 10к 10к 2к 10к 10к 10к 2к 10к 10к никакого отката никакого мп ничего, просто пулемет и естественно пулемет должен быть рэнжевым.
Если кореец создавал линейдж 6 дней почему на 7 он подумал что на хай бусте скилл какогонибуть укола с 100000милионов повера на бумаге должен наносить какиенибуть ~2-5 к когда автоатака наносит за ту же секунду каста х2-5-10 демеджа и посути убьет с двух ударов ссаного милишника без уворота или робу пытающего подбежать чтобы хотябы начать бой?
У укола долгий каст, большой повер и он учится на хай левеле, его можно сбить и задоджить. Его успешное применение и крит на "нормальных стадиях игры" посути определяющий фактор в вашем пвп. В то время как стоит нацепить пару шмоток и забафатся - 90 процентов всего линейдж отменяется и остается только автоатака.
В моем понимании нерфом всей автоатаки и новым скейлом(или актуализацией под хай буст) скиллов можно вывести из гаража огромную кучу проф без всяки радикальных точечных изменений аля +7000% иходящего урона.
У всех проф уже есть скиллы. Но далеко не у всех проф есть дальняя автоатака.
У многих\всех проф есть куча ослабляющий скиллов, гдето это фул дизейблы, всякие аля замедление бега или скорости атаки и бла бла бла, но далеко не у всех проф есть дальняя автоатака.
У фса есть петомец, трансфер пейн, атакующие скиллы, дебафы. Но ФС не может быть актуальным... почему? Потому что у него нет дальней автоатаки.
Чтобы сделать его актуальным вам нужно накрутить ему 3000% иходящего, уменьшить входящий, дать новый скилл аля поставить раком с шансом 200% итд.
И так как изменение радикальное и точечное, и профа уже довольно сложная (вмысле концептуально, у нее петомец итд) велик шанс что подобным мувом вы ломаете баланс и весь сервер бегает на фсах потому теперь они бьют как сх но у них еще и есть трансфер пейн...
Вы это нерфите обратно - профа уходит на задворки истории потому что никакого геймплея у проф больше нет. Ты либо топ ф1 дпс либо неактуален. Никому твоим особенности профы и ее лист из 100 скилов не интеересен. Никому не интересна душа твоей профы всем интересна только насколько большой у твоей профы урон одним определенным атакующим скиллом.
В то время как эта профа(и множество остальных) уже имеет все чтобы быть играбельной. Вопрос лишь в том почему нацепив шмот и получив баф - у арчера дпс стал миллион\наносек а у фса кость все также со времен не ФАшного веспера сета и веспе кастера... кость бьет по 1000 едвали перебивая реген от цп банок.
И это не призыв сделать -1000 % физ атаки и по 6000% процентов вляния ф\м атаки на скиллы прям завтра в один шаг.
Просто почему бы не расмотреть подобный вектор "развития баланса" вместо точечных подгонов профам возможности не с того ни с сего бить по 8 к .
Если подобное легко реализуемо, профитно для игры которая превращается к контрстрайк на хай бусте. То почему хотябы не попробовать.
Тем более есть х1000 отличный полигон для испытаний где все всегда играют в лейт гейм.
И да я не заинтересованное в этом изменении и в целом не компетентное в балансах лицо. Это просто идея которая наверняка далеко не оригинальна и я не говорю что она 100 правильна. Просто... а почему и нет.
(Про олимп я пишу в контесте дву неопытных именно на оли челах имеющих на олимпе неплохие шансы вс друг друга потому что у проф есть скиллы которые в отличии от поля опасны в обе стороны на гораздо большем количестве проф)
Милишники которые вполне себе играбельны в "первых" стадиях игры исчезает к ее лейту где доминирует автоатака, потому что рендж автоатака > мили автоатака.
Маги перестают быть индивидуальной угрозой и выбывают с пвп зон потому что ... у них нет автоатаки а их скиллы перестают пробивать хай эквип.
Как решение админы крутят гладов, магов, дестров, бочки крафетров и самих крафтеров пытаяся сделать их скиллы или мили автоатаку равными адски заскейленой хай лвл бонусами автоатаке ренжей.
Что посути превращает все пвп в дикий запад, сх бьет в арчера по 8 к арчер бьет в сх по 8 к. Из всего богаства и разнообразия скиллов у такого множества проф используется по 1 на профу.
Собственно навящивая идея в том что а почему вместо изменения каждой отдельно профы путем ее превращения "glass cannon" с 1 скиллом в пуле не идти в сторону ослабления всего скейла автоатаки (мили и ренж) и вместо этого скейлить все скиллы позволяя этим скиллам пробивать топовый эквип?
В моем понимании сильная автоатака это корень проблемы всего баланса в поздней игре.
На стадиях, когда нет такой сильной автоатаки - профы также разные по силе, но гораздо больше из них опасны. Гораздо большее кол-во скиллов у каждой профы актуально.
Сейчас чтобы сделать дебаф или скилл актуальным его нужно делать ужасно сильным и практически 100% в прохождение иначе он он не будет стоить своего времени когда все актульные профы суют друг другу в рыло по 8 к.
Почему скиллы лучше?
У скиллов есть откат, у скиллов есть каст, скиллы требуют мп.
Сильная автоатака это
10к 10к 10к 10к 2к 10к 10к 10к 2к 10к 10к никакого отката никакого мп ничего, просто пулемет и естественно пулемет должен быть рэнжевым.
Если кореец создавал линейдж 6 дней почему на 7 он подумал что на хай бусте скилл какогонибуть укола с 100000милионов повера на бумаге должен наносить какиенибуть ~2-5 к когда автоатака наносит за ту же секунду каста х2-5-10 демеджа и посути убьет с двух ударов ссаного милишника без уворота или робу пытающего подбежать чтобы хотябы начать бой?
У укола долгий каст, большой повер и он учится на хай левеле, его можно сбить и задоджить. Его успешное применение и крит на "нормальных стадиях игры" посути определяющий фактор в вашем пвп. В то время как стоит нацепить пару шмоток и забафатся - 90 процентов всего линейдж отменяется и остается только автоатака.
В моем понимании нерфом всей автоатаки и новым скейлом(или актуализацией под хай буст) скиллов можно вывести из гаража огромную кучу проф без всяки радикальных точечных изменений аля +7000% иходящего урона.
У всех проф уже есть скиллы. Но далеко не у всех проф есть дальняя автоатака.
У многих\всех проф есть куча ослабляющий скиллов, гдето это фул дизейблы, всякие аля замедление бега или скорости атаки и бла бла бла, но далеко не у всех проф есть дальняя автоатака.
У фса есть петомец, трансфер пейн, атакующие скиллы, дебафы. Но ФС не может быть актуальным... почему? Потому что у него нет дальней автоатаки.
Чтобы сделать его актуальным вам нужно накрутить ему 3000% иходящего, уменьшить входящий, дать новый скилл аля поставить раком с шансом 200% итд.
И так как изменение радикальное и точечное, и профа уже довольно сложная (вмысле концептуально, у нее петомец итд) велик шанс что подобным мувом вы ломаете баланс и весь сервер бегает на фсах потому теперь они бьют как сх но у них еще и есть трансфер пейн...
Вы это нерфите обратно - профа уходит на задворки истории потому что никакого геймплея у проф больше нет. Ты либо топ ф1 дпс либо неактуален. Никому твоим особенности профы и ее лист из 100 скилов не интеересен. Никому не интересна душа твоей профы всем интересна только насколько большой у твоей профы урон одним определенным атакующим скиллом.
В то время как эта профа(и множество остальных) уже имеет все чтобы быть играбельной. Вопрос лишь в том почему нацепив шмот и получив баф - у арчера дпс стал миллион\наносек а у фса кость все также со времен не ФАшного веспера сета и веспе кастера... кость бьет по 1000 едвали перебивая реген от цп банок.
И это не призыв сделать -1000 % физ атаки и по 6000% процентов вляния ф\м атаки на скиллы прям завтра в один шаг.
Просто почему бы не расмотреть подобный вектор "развития баланса" вместо точечных подгонов профам возможности не с того ни с сего бить по 8 к .
Если подобное легко реализуемо, профитно для игры которая превращается к контрстрайк на хай бусте. То почему хотябы не попробовать.
Тем более есть х1000 отличный полигон для испытаний где все всегда играют в лейт гейм.
И да я не заинтересованное в этом изменении и в целом не компетентное в балансах лицо. Это просто идея которая наверняка далеко не оригинальна и я не говорю что она 100 правильна. Просто... а почему и нет.
