- Сообщения
- 243
- Лайки
- 62
Слышали ли вы когда-нибудь мнения "шиид/соулбоу – дерьмище, каряга – топ"? Странно, почему игроки предпочитают low-grade лук вместо best-grade, не правда ли? Что, если я скажу, что данный стереотип появился благодаря некорректному переносу формул на java-фришках, а корейцы не такие тупые и задумывали всё иначе?
В обмен на скорость атаки Yumi-луки получили внушительные показатели атаки: так Carnage Bow имеет 440 атаки, тогда как Shyeed's Bow – 570, а итоговый прирост составляет 29,5%. Звучит много, да? А теперь добавим сюда разницу в скорости атаки: базовая скорость атаки для обычных луков – 293, а для Yumi – 227, в итоге получаем 29% разницы (с бафом это 1000 против 775). Как итог: DPS обоих луков практически идентичен, а ведь речь идёт про разницу low-grade и best-grade оружия. Да, у Shyeed's Bow криты больнее, но с Carnage Bow выстрелов больше, кайтить проще за счёт сильно меньшей анимации, скиллы кастуются быстрее.
Именно поэтому в игру была заложена балансирующая механика: Yumi-луки получили практически в 2 раза меньший Weapon Delay (задержка оружия) – 820 против стандартных 1500.
На что это влияет в действительности: фактическая скорость выстрела складывается из двух факторов – скорость атаки и задержка между выстрелами. Другими словами, если атаковать стоя на месте, то оба вида луков должны выдавать примерно одинаковое количество выстрелов в секунду, потому что меньшая скорость атаки компенсируется меньшей задержкой.
Weapon Delay это как раз тот параметр, благодаря которому арбалеты при равной скорости атаки делают больше выстрелов, чем луки, и такой SA, как Quick Recovery, уменьшает именно его, что так же позволяет стрелять быстрее.
- Shyeed's Bow [Focus] ~113,5 сек.
- Carnage Bow ~88 сек.
- Bow of Peril [Quick Recovery] ~83 сек. (для демонстрации работы Quick Recovery – SA действительно уменьшает анимацию)
Итог нас разочаровал: разница между Shyeed's и Carnage ровно те же 29%, как при расчёте скорости атаки. А что не так?
Теоретическая база
В мире Линейдж 2 луки делятся на два вида: обычные и так называемые Yumi, на первый взгляд, единственная разница между ними – это скорость атаки, но так ли это на самом деле? Обычные луки имеют скорость атаки Slow, а Yumi-луки – Very Slow. Но при этом Yumi-луки более ценные по грейду – в данном случае речь идёт про Shyeed's Bow & Soul Bow vs. Carnage Bow. В чём тогда смысл: ухудшать статы более ценного оружия?В обмен на скорость атаки Yumi-луки получили внушительные показатели атаки: так Carnage Bow имеет 440 атаки, тогда как Shyeed's Bow – 570, а итоговый прирост составляет 29,5%. Звучит много, да? А теперь добавим сюда разницу в скорости атаки: базовая скорость атаки для обычных луков – 293, а для Yumi – 227, в итоге получаем 29% разницы (с бафом это 1000 против 775). Как итог: DPS обоих луков практически идентичен, а ведь речь идёт про разницу low-grade и best-grade оружия. Да, у Shyeed's Bow криты больнее, но с Carnage Bow выстрелов больше, кайтить проще за счёт сильно меньшей анимации, скиллы кастуются быстрее.
Именно поэтому в игру была заложена балансирующая механика: Yumi-луки получили практически в 2 раза меньший Weapon Delay (задержка оружия) – 820 против стандартных 1500.
На что это влияет в действительности: фактическая скорость выстрела складывается из двух факторов – скорость атаки и задержка между выстрелами. Другими словами, если атаковать стоя на месте, то оба вида луков должны выдавать примерно одинаковое количество выстрелов в секунду, потому что меньшая скорость атаки компенсируется меньшей задержкой.
Weapon Delay это как раз тот параметр, благодаря которому арбалеты при равной скорости атаки делают больше выстрелов, чем луки, и такой SA, как Quick Recovery, уменьшает именно его, что так же позволяет стрелять быстрее.
Что имеем по факту
Мы провели замеры на 100 выстрелах из лука при исходной скорости атаки 1000 (775 при экипировке Yumi-лука):- Shyeed's Bow [Focus] ~113,5 сек.
- Carnage Bow ~88 сек.
- Bow of Peril [Quick Recovery] ~83 сек. (для демонстрации работы Quick Recovery – SA действительно уменьшает анимацию)
Итог нас разочаровал: разница между Shyeed's и Carnage ровно те же 29%, как при расчёте скорости атаки. А что не так?
@GuldanНа сервере Scryde X для Very Slow луков настроен некорректный Weapon Delay – фактически он равен Slow лукам (1500 вместо 820), из-за чего балансирующая механика не работает, а топовая А-грейд экипировка теряет свои характеристики
Последнее редактирование: