Професія Destroyer

GGmona

Наследник
Сообщения
6
Лайки
1
Шановна адміністраціє серверу Skryde,
Пишу вам із щирою любов’ю до проєкту та з легкою ноткою болю в душі — болю гравця за професію Destroyer.

Хотілося б обговорити той самий “чудовий” раш, який, очевидно, задумувався як інструмент агресивного входу в бій. На практиці ж він виглядає як ефектний спосіб красиво підкотитися до суперника… і одразу бігти за ним з посмішкою дивлячить на плечі суперника .

Проблема проста: після рашу банально не вистачає ренжу ні для автоатаки, ні для використання скілу. Тобто ти героїчно врізаєшся в ціль, але замість продовження атаки — стоїш у повітрі між “майже дістав” і “вже отримав контроль”. У цей момент будь-яка інша мілі-професія або станить, або ловить, або спокійно реалізує свій прокаст. А Destroyer… елегантно приймає свою долю.

Складається враження, що всім дали раш як інструмент контролю або гарантованого продовження бою, а дестру — як декоративний елемент. Ефектно виглядає, але практичного сенсу мінімум.
Наразі професія виглядає надмірно занерфленою:
  • відсутність контролю після входу,
  • недостатній ренж для реалізації скілів,
  • відчутно слабший скіл-дамаг на фоні інших мілі-класів,
  • у PvP — роль більше статиста, ніж ініціатора.
Destroyer завжди був класом ризику й сили — “або ти, або тебе”. Зараз же це “ти — і майже, але ні”.
Тому пропоную розглянути один із варіантів балансу:
  1. Додати ефект slow або короткий контроль до рашу.
  2. Або збільшити ренж атаки/скілу після рашу, щоб була можливість реалізувати вхід.
  3. Або переглянути скейлінг скіл-дамагу, щоб клас знову відчувався загрозою, а не м’якою ціллю.
Ми не просимо зробити дестра безсмертною машиною. Ми просимо, щоб його раш був інструментом, а не способом красиво зайти в радіус чужого контролю.
Сподіваюся, ви звернете увагу на баланс цієї професії, бо наразі Destroyer у PvP більше схожий на “клас для страждання”, ніж на клас для домінування.
З повагою та вірою в адекватний баланс,
Гравці, яким ще не байдуже
 
Верх