- Сообщения
- 1 001
- Лайки
- 206
Не знаю с чего начать, поэтому гайд будет немного хаотичен и не полный.
И так, что такое PK движение все всё знают, педики бегают сливают всех подряд. Но не так всё просто как могло показаться на первый взляд. PK игроки делятся на два лагеря, а именно: те кто сливает всех подряд и те кто бегают исключительно на лоу локациях и когда видят одетых чаров сразу жмут бсое. Лично я отношу себя к первому типу так как жму бсое только на лоу хп.
Отвечу сразу на часто задаваемый вопрос: Зачем пкшить и какой в этом смысл? - дво-первых как бы банально это не звучало, но в игре изначально была заложена эта система и идеология, убил просто так другого игрока - получай штраф в виде кармы, убил много людей - есть шанс на выпадение твоей экипировки ( думаю всё честно ). Во-вторых ты получаешь кайф от горящих пуканов и наводишь суету на сервере этим самым хоть как-то разбавляя рутинность фарма и гринда. В-третих это азарт, да, именно он, когда тебе есть что терять,когда каждый пвп это риск, риск потерять свою экипировку и поэтому каждый файт с одетыми чарами это не просто пвп, а твой шанс доказать что руки и правильное понимание игры важнее донатного буста, при этом ты испытуешь адреналин. Да и что тут ещё говорить - это же просто fun)
Ладно с этим вроде разобрались поехали дальше.
Профессии для ПК:
Что бы легко можно было отправлять людей в город необходимо выбирать соло профы. ( если вы будете пкшить не одни, а допустим вас будет человек 4-5, то можно выбирать не столь независимые профы )
1) HAWK. Этим словом всё сказано. Бродяга «на ноге», пиу-пиу мазафака. Мастер убийства после которого только и говорят: а откуда прилетело?? Ладно шучу. Не буду рассказывать много про эквип и заточку скилов так как все всё знают. Начну с бафа. Тут коротко - баф лягушки первым делом из дополнительных бафов потом аура от танка ( если надо быстро залететь в локацию с большим количеством людей всех там развалить и свалить, то в помощь шилка от того же танка, но не забывайте о том что если вас зафокусят несколько игроков, то снимите берсы, пока висит шилка ). Так же не забываем про прем баф от гнома на +50 ренжи ( наша ренжа это наш дамаг )
- Эквип. Тут уже сугубо индивидуально на ваш кошелёк. Тестил хеви морай РАР от +6 довольно таки не плохо стоял против физов, дает хорошую защиту и урон, при этом сильно не проседая по DEX. Бегать можно и в С шмоте на +4 STR терять будет нечего так сказать, но опасайтесь физов которых не сможете откайтить и не забывайте держать всегда ренжу.
Далее идёт эквип для средне-статестического игрока л2, а именно морай и веспер нубл сеты. Тут главное уровень АТТ в сете, не обезательно что бы он был заточен, главное АТТ. По сетам на хавка можно одеть абсолютно любой сет и он будет себя чувствовать нормально ( такой приспособленный хавк у нас )) Так же желательно купить все бусты с альт б, по-типу браслета Закена (+4% скорости атаки), руны там всякие и другие плюшки за голду.
Лук.BOW. Thower. Чем точеней тем лучше ахах), но в идеале Vesper PAP 300 att ( у хавка нет привязанности к атт, поэтому пихаем камешки любые )
- Бижа, АК обязательно ( можно купить в альт б за голду ) , так же Закен в альт б для и от стана. Когда начнётся олимп было бы круто ещё получить кольцо оли, оно такое же как и АК и они стакаются ( обычно у меня такое кольцо появляется спустя неделю-две после олимпа. Остальная бижа минимум ворпал +6 так как маги которые находятся на расстоянии ближе 900 могут так зарядить свой Vortex что вы рассыпетесь с нюка как горох. ( для хавка маги проблема если они близко, у них каст быстрый и мы не успеваем дать то количество дамаги которое их повалит )
— Ребята, не забывайте юзать супы от Чефа и банки на CP, а так же любые другие хилки в файте!!!
- Настройка и так далее. Тату по-усмотрению и вашей тактики игры. Обязательно +5 STR потому что наш урон наше всё, а вот с DEX поинтересней, можно набить 4 декса если сет от +8, но лично я последнее время перестал бить себе эту татуху потому что не вижу в этом особого прироста КПД от ловкости ( немного скорость атаки, бега, но это копейки по сравнению с 1к HP для тонкого хавка )
Дальше. Ренжа - ваше всё, наша ****, наша жизнь, наша сила. Разгоняем по максимуму 1455 единиц (вроде). Веспер РАР лук, саб клас от ножа, баф от гнома.
Тактика.
Ваша позиция - это ваше превосходство.
Двумя словами - кайт плюха, кайт плюха, некст таргет. При пвп против 2-ух и более противников плюхайте первым делом магов и ренжовиков при этом больше бегайте чем стреляйте. Ничего страшного если вы будете убегать, убегать, регенится при этом переодически давая плюху в догонявшего, тем самым не давая отрегенить CP противника. Форест Гампа смотрели? ( хавк живёт только когда бегает, при этом отлично себя чувствует против толпы )
— Поехали! Как отправлять в ангар любую профессию? Элементарно, Ватсон!
- Хавк против Хавка, ренжа не имеит значения, периодически станим, Dead Shot кидаем первой очередью, тут как повезёт, кто кого перекритует.
- Арба. Разводим на блинк так что бы после него она была возле вас или так что бы её ренжа не доставала до вас. Стан первым делом, если не прошёл дед шот вротым. Можно перед файтом стать в Snipe. Главное дать первым пару тычек, а дальше тонкая арба отвалиться на ура.
- Маги. Дааа, маги, те за которых я не играл много лет… Маги они как вода, могут менять агрегатное состояние, критуют на пол лица, либо же вообще ничего не могут сделать ( зависит от ситуации ). Лекарство это конечно же ренжа, даём пару плюх пока маг не приблизился ближе чем на 900, потом сразу же прижимаем Dash и блестяще начинаем пользоваться нашей скоростью кайтя мага до тех пор пока вы не убедитесь что можно дать ещё плюху ( а то и две ) до того как он приблизится ближе 900 ренжи. На счёт некров и суммонеров. Ихних петов не трогаем, бьём только игрока, бегая по кругу вокруг призывателя, кайтя пета. Если такая ситуация что маг оказался в плотную, то тут только стан, флудите им по КД, только он может спасти.
- Ножи. Хах, ахахах. Предельно просто. Вроде как антиклас, но это всё шутки. Кайтим вся фигня, когда он блинканется заканчиваем с бегом - стан, дед шот и погнали все скилы что у вас есть в арсенале ( тычками стараемся поменьше бить, флудим станом по кд, не забывайте феникса кинуть, после промаха скила ). Если нож блинк вам за спину и не смог «поломать вам ногу», то отбежали и сразу же дали свою ногу на него ( тут уже можно и откайтить ).
Если не успели дать феникса и нож ушёл в хайд, то выкуриваем его нашим скилом ( очень даже помогает )
Главное не откинутся с пары бэков! Для этого есть супчик от нашего любимого Chef’а.
- Глады. Тут уже более по-бусту. Пвп с ними либо пиу-пиу-трипла и упал, либо затяжной файт. Если заряженый глад с пониманием своей профы, то вы труп, поможет только нога ( у гладов дамаг фиксированный ). Не даём сразу рашануть, держим дистанцию так что бы гладу оставалось только кидать соники. Первым делом надо откатить ихний «Dash» после чего начинаем действовать. Сопоставляем свои HP с дамагом от соника, смотрим сколько мы ещё сможем выдержать, после чего фулл бег в противоположную сторону, смотрим когда глад начнёт заряжаться после чего плюхаем с макс ренжи. Главное не спешите, у гладов жира больше будет, поэтому переваривать это надо медленно, но уверенно.
- Тиры. Тут просто. Опытный тир снесёт тебя за пару секунд, если будешь тупить. Бегай так что бы он рашил на тебя и как только рашанет немного отбеги и дай плюху, тем самым не давая ему застанить тебя или прокастовать скили, при этом бей автоатакой, когда пойдут лимиты дай дед шот на верочку. Есть другие стратегии, которые я не смогу описать.
- СБ. Ухх. Ничего сложного и постыдного нет в том что бы прожать от них бсое). Хэхэхэ, шучу)) с ними я всегда стою до первого парала или лоу хп. Стан, дед шот, стан, да поможет нам сила рандома!
- Танки. С ними просто, но капец как долго и скучно.
- Берсы. С ними интересно. Неопытного берса видно сразу. Один раш мы переживём, как на счёт остальных? Неопытный берс будет пытаться только рашить переодически давая скилы или автоатаку. Ничего страшного, они вата и упадут так же легко. Держи правильную ренжу ( не большую и не маленькую ). Берс не сможет рашануть если вы будете близко к нему, но стоять в упоре это провал. Необходимо правильно и чётко двигаться так что бы он не смог сделать свой любимый раш, но при этом не доставал до вас автоатакой. То есть, если видите что берс отбегает от вас что бы рашануть вы стремительно начинайте двигаться к нему что бы он не смог сделать разбег, как только берс начинает бежать в вашу сторону вы так же стремительно отдаляетесь от него. Если это правильно реализовать то получится что-то похоже на качели, в которых вы несомненно выиграете!
- ВЛы, гномы и так далее. Тут даже нечего говорить, кайт-плюха, кайт- плюха
Вроде все проблемные профы вспомнил, надеюсь ничего не забыл.
Многие думают что хавк это однокнопачный чар, это правда и в тоже время нет. Всё зависит от ситуации, иногда приходится реагировать молниеносно и от твоего выбора будет зависеть рассыпешься ты тут или нет.
Вспомнил один нюанс.
Я постоянно слышу в свой адрес такие высказывание на подобии: - а тебе чё шмот свой не жалко? Он смотри! Сундук со шмотом бегает! Ооо иди сюда щас тебя залутаю и тому подобное.
Рассказую как сделать так что бы те кто такое говорит обломились. Первым делом это конечно же ЛС в лук. Да. Следовательно ЛС в бижу. Да. ( обламитесь челы с интерлюда пхпхпх)))
Потом за Proofы расширяем свой инвентарь до 196 слотов, если есть голда то дальше до 250 расширяем ( желательно до 250 потому что слоты разбавляют ваш шанс выпадения сета и расходников )
Механика игры такова: после смерти чара с неопределённым шансом выпадает часть шмота, часть расходников, часть ресурсов. Следовательно необходимо забить инвентарь исключительно ноу грей шмотом ( что бы сет не выпадал ) и какими-то расходниками на подобнее игральных кубиков с мастями что бы не так часто выпадали ваши основные расходники в виде баночек и стрел ( помните что часть сета всё так же может выпасть с вас но уже с очень маленьким шансом в зависимости ято у вас в инвентаре ). Тем самым шанс выпадения допустим вы бегаете в ворпале ++ пкшите очень мал, и как показует практика из 20 смертей может одна часть выпасть. Так что вот так, те кто ноют что у них выпадет шмот сразу после того как их убили, они просто не шарят за мамок.
По-поводу бсое. Баф концентрации вроде как снижает шанс прервания свитка.
Устал писать, так что потом если не впадлу будет, добавлю ещё много чего интересного.
И не забывайте, это всего-лишь игра!
Прикреплю 20 минут геймплея для более точного понимания ПК реалий. В нём вы коротко увидете как я играю ( это вырезка из 30 минут игры ПК ) А так же вы можете более детально ознакомится с тактиками игры против классов.
И так, что такое PK движение все всё знают, педики бегают сливают всех подряд. Но не так всё просто как могло показаться на первый взляд. PK игроки делятся на два лагеря, а именно: те кто сливает всех подряд и те кто бегают исключительно на лоу локациях и когда видят одетых чаров сразу жмут бсое. Лично я отношу себя к первому типу так как жму бсое только на лоу хп.
Отвечу сразу на часто задаваемый вопрос: Зачем пкшить и какой в этом смысл? - дво-первых как бы банально это не звучало, но в игре изначально была заложена эта система и идеология, убил просто так другого игрока - получай штраф в виде кармы, убил много людей - есть шанс на выпадение твоей экипировки ( думаю всё честно ). Во-вторых ты получаешь кайф от горящих пуканов и наводишь суету на сервере этим самым хоть как-то разбавляя рутинность фарма и гринда. В-третих это азарт, да, именно он, когда тебе есть что терять,когда каждый пвп это риск, риск потерять свою экипировку и поэтому каждый файт с одетыми чарами это не просто пвп, а твой шанс доказать что руки и правильное понимание игры важнее донатного буста, при этом ты испытуешь адреналин. Да и что тут ещё говорить - это же просто fun)
Ладно с этим вроде разобрались поехали дальше.
Профессии для ПК:
Что бы легко можно было отправлять людей в город необходимо выбирать соло профы. ( если вы будете пкшить не одни, а допустим вас будет человек 4-5, то можно выбирать не столь независимые профы )
1) HAWK. Этим словом всё сказано. Бродяга «на ноге», пиу-пиу мазафака. Мастер убийства после которого только и говорят: а откуда прилетело?? Ладно шучу. Не буду рассказывать много про эквип и заточку скилов так как все всё знают. Начну с бафа. Тут коротко - баф лягушки первым делом из дополнительных бафов потом аура от танка ( если надо быстро залететь в локацию с большим количеством людей всех там развалить и свалить, то в помощь шилка от того же танка, но не забывайте о том что если вас зафокусят несколько игроков, то снимите берсы, пока висит шилка ). Так же не забываем про прем баф от гнома на +50 ренжи ( наша ренжа это наш дамаг )
- Эквип. Тут уже сугубо индивидуально на ваш кошелёк. Тестил хеви морай РАР от +6 довольно таки не плохо стоял против физов, дает хорошую защиту и урон, при этом сильно не проседая по DEX. Бегать можно и в С шмоте на +4 STR терять будет нечего так сказать, но опасайтесь физов которых не сможете откайтить и не забывайте держать всегда ренжу.
Далее идёт эквип для средне-статестического игрока л2, а именно морай и веспер нубл сеты. Тут главное уровень АТТ в сете, не обезательно что бы он был заточен, главное АТТ. По сетам на хавка можно одеть абсолютно любой сет и он будет себя чувствовать нормально ( такой приспособленный хавк у нас )) Так же желательно купить все бусты с альт б, по-типу браслета Закена (+4% скорости атаки), руны там всякие и другие плюшки за голду.
Лук.BOW. Thower. Чем точеней тем лучше ахах), но в идеале Vesper PAP 300 att ( у хавка нет привязанности к атт, поэтому пихаем камешки любые )
- Бижа, АК обязательно ( можно купить в альт б за голду ) , так же Закен в альт б для и от стана. Когда начнётся олимп было бы круто ещё получить кольцо оли, оно такое же как и АК и они стакаются ( обычно у меня такое кольцо появляется спустя неделю-две после олимпа. Остальная бижа минимум ворпал +6 так как маги которые находятся на расстоянии ближе 900 могут так зарядить свой Vortex что вы рассыпетесь с нюка как горох. ( для хавка маги проблема если они близко, у них каст быстрый и мы не успеваем дать то количество дамаги которое их повалит )
— Ребята, не забывайте юзать супы от Чефа и банки на CP, а так же любые другие хилки в файте!!!
- Настройка и так далее. Тату по-усмотрению и вашей тактики игры. Обязательно +5 STR потому что наш урон наше всё, а вот с DEX поинтересней, можно набить 4 декса если сет от +8, но лично я последнее время перестал бить себе эту татуху потому что не вижу в этом особого прироста КПД от ловкости ( немного скорость атаки, бега, но это копейки по сравнению с 1к HP для тонкого хавка )
Дальше. Ренжа - ваше всё, наша ****, наша жизнь, наша сила. Разгоняем по максимуму 1455 единиц (вроде). Веспер РАР лук, саб клас от ножа, баф от гнома.
Тактика.
Ваша позиция - это ваше превосходство.
Двумя словами - кайт плюха, кайт плюха, некст таргет. При пвп против 2-ух и более противников плюхайте первым делом магов и ренжовиков при этом больше бегайте чем стреляйте. Ничего страшного если вы будете убегать, убегать, регенится при этом переодически давая плюху в догонявшего, тем самым не давая отрегенить CP противника. Форест Гампа смотрели? ( хавк живёт только когда бегает, при этом отлично себя чувствует против толпы )
— Поехали! Как отправлять в ангар любую профессию? Элементарно, Ватсон!
- Хавк против Хавка, ренжа не имеит значения, периодически станим, Dead Shot кидаем первой очередью, тут как повезёт, кто кого перекритует.
- Арба. Разводим на блинк так что бы после него она была возле вас или так что бы её ренжа не доставала до вас. Стан первым делом, если не прошёл дед шот вротым. Можно перед файтом стать в Snipe. Главное дать первым пару тычек, а дальше тонкая арба отвалиться на ура.
- Маги. Дааа, маги, те за которых я не играл много лет… Маги они как вода, могут менять агрегатное состояние, критуют на пол лица, либо же вообще ничего не могут сделать ( зависит от ситуации ). Лекарство это конечно же ренжа, даём пару плюх пока маг не приблизился ближе чем на 900, потом сразу же прижимаем Dash и блестяще начинаем пользоваться нашей скоростью кайтя мага до тех пор пока вы не убедитесь что можно дать ещё плюху ( а то и две ) до того как он приблизится ближе 900 ренжи. На счёт некров и суммонеров. Ихних петов не трогаем, бьём только игрока, бегая по кругу вокруг призывателя, кайтя пета. Если такая ситуация что маг оказался в плотную, то тут только стан, флудите им по КД, только он может спасти.
- Ножи. Хах, ахахах. Предельно просто. Вроде как антиклас, но это всё шутки. Кайтим вся фигня, когда он блинканется заканчиваем с бегом - стан, дед шот и погнали все скилы что у вас есть в арсенале ( тычками стараемся поменьше бить, флудим станом по кд, не забывайте феникса кинуть, после промаха скила ). Если нож блинк вам за спину и не смог «поломать вам ногу», то отбежали и сразу же дали свою ногу на него ( тут уже можно и откайтить ).
Если не успели дать феникса и нож ушёл в хайд, то выкуриваем его нашим скилом ( очень даже помогает )
Главное не откинутся с пары бэков! Для этого есть супчик от нашего любимого Chef’а.
- Глады. Тут уже более по-бусту. Пвп с ними либо пиу-пиу-трипла и упал, либо затяжной файт. Если заряженый глад с пониманием своей профы, то вы труп, поможет только нога ( у гладов дамаг фиксированный ). Не даём сразу рашануть, держим дистанцию так что бы гладу оставалось только кидать соники. Первым делом надо откатить ихний «Dash» после чего начинаем действовать. Сопоставляем свои HP с дамагом от соника, смотрим сколько мы ещё сможем выдержать, после чего фулл бег в противоположную сторону, смотрим когда глад начнёт заряжаться после чего плюхаем с макс ренжи. Главное не спешите, у гладов жира больше будет, поэтому переваривать это надо медленно, но уверенно.
- Тиры. Тут просто. Опытный тир снесёт тебя за пару секунд, если будешь тупить. Бегай так что бы он рашил на тебя и как только рашанет немного отбеги и дай плюху, тем самым не давая ему застанить тебя или прокастовать скили, при этом бей автоатакой, когда пойдут лимиты дай дед шот на верочку. Есть другие стратегии, которые я не смогу описать.
- СБ. Ухх. Ничего сложного и постыдного нет в том что бы прожать от них бсое). Хэхэхэ, шучу)) с ними я всегда стою до первого парала или лоу хп. Стан, дед шот, стан, да поможет нам сила рандома!
- Танки. С ними просто, но капец как долго и скучно.
- Берсы. С ними интересно. Неопытного берса видно сразу. Один раш мы переживём, как на счёт остальных? Неопытный берс будет пытаться только рашить переодически давая скилы или автоатаку. Ничего страшного, они вата и упадут так же легко. Держи правильную ренжу ( не большую и не маленькую ). Берс не сможет рашануть если вы будете близко к нему, но стоять в упоре это провал. Необходимо правильно и чётко двигаться так что бы он не смог сделать свой любимый раш, но при этом не доставал до вас автоатакой. То есть, если видите что берс отбегает от вас что бы рашануть вы стремительно начинайте двигаться к нему что бы он не смог сделать разбег, как только берс начинает бежать в вашу сторону вы так же стремительно отдаляетесь от него. Если это правильно реализовать то получится что-то похоже на качели, в которых вы несомненно выиграете!
- ВЛы, гномы и так далее. Тут даже нечего говорить, кайт-плюха, кайт- плюха
Вроде все проблемные профы вспомнил, надеюсь ничего не забыл.
Многие думают что хавк это однокнопачный чар, это правда и в тоже время нет. Всё зависит от ситуации, иногда приходится реагировать молниеносно и от твоего выбора будет зависеть рассыпешься ты тут или нет.
Вспомнил один нюанс.
Я постоянно слышу в свой адрес такие высказывание на подобии: - а тебе чё шмот свой не жалко? Он смотри! Сундук со шмотом бегает! Ооо иди сюда щас тебя залутаю и тому подобное.
Рассказую как сделать так что бы те кто такое говорит обломились. Первым делом это конечно же ЛС в лук. Да. Следовательно ЛС в бижу. Да. ( обламитесь челы с интерлюда пхпхпх)))
Потом за Proofы расширяем свой инвентарь до 196 слотов, если есть голда то дальше до 250 расширяем ( желательно до 250 потому что слоты разбавляют ваш шанс выпадения сета и расходников )
Механика игры такова: после смерти чара с неопределённым шансом выпадает часть шмота, часть расходников, часть ресурсов. Следовательно необходимо забить инвентарь исключительно ноу грей шмотом ( что бы сет не выпадал ) и какими-то расходниками на подобнее игральных кубиков с мастями что бы не так часто выпадали ваши основные расходники в виде баночек и стрел ( помните что часть сета всё так же может выпасть с вас но уже с очень маленьким шансом в зависимости ято у вас в инвентаре ). Тем самым шанс выпадения допустим вы бегаете в ворпале ++ пкшите очень мал, и как показует практика из 20 смертей может одна часть выпасть. Так что вот так, те кто ноют что у них выпадет шмот сразу после того как их убили, они просто не шарят за мамок.
По-поводу бсое. Баф концентрации вроде как снижает шанс прервания свитка.
Устал писать, так что потом если не впадлу будет, добавлю ещё много чего интересного.
И не забывайте, это всего-лишь игра!
Прикреплю 20 минут геймплея для более точного понимания ПК реалий. В нём вы коротко увидете как я играю ( это вырезка из 30 минут игры ПК ) А так же вы можете более детально ознакомится с тактиками игры против классов.
Последнее редактирование:
ПК - это когда убиваешь игрока вчистую, не давая к себе ни разу прикоснуться. Потому что если по тебе хоть разок влупили, то это уже ПвП - независимо от того, победил ты или нет. А гонять одиночек зергом - это уже совсем позорище. Хуже только собственных твинов убивать, чтобы разжиться заветным красным цветом ника. И мне почему-то кажется, что именно так вы и поступали 
Впрочем, моё "чутка" может оказаться для тебя смертельной дозой 