- Сообщения
- 9 601
- Лайки
- 2 952
Значит, давайте посмотрим на ситуацию с моей точки зрения.
Что мы имели раньше:
-арба/луко паки имели абсолютное превосходство над маг паком со стандартным сетапом (4 мага, никаких танков), что, в принципе, вполне логично. Как по мне, данный сетап пригоден исключительно для КМов в условиях сервера без настроек переапнутого стана, либо для гвг 9х9 между маг паками.
-Если добавить в сетап с магами танков, не одного ДАшника, а два и более танков, заместо бардов, какого-то из магов и т.д, каждый сам решает, как сделать, но суть одна, то такой пак становилось достаточно проблематично убить за арчеров.
-Дагеры, тиры, берсы имели весьма повышенный физ урон, но в правильных руках маг 1х1 в рамках альт б баффа или после кайти заряда мог справиться с любым из них.
В целом, баланс был, были различные варианты дать ответ на любую ситуацию, на любой сетап, комфортно играть соло за огромный ряд физических классов, но и магом можно было дать отпор, если стоять подальше от телепорта, начинать пвп с миликом не сразу, как он прилетел на точку телепорта.
Что имеем теперь.
-Достаточно ощутимо снижен критический урон автоатакеров, возможно, теперь и стандартный маг сетап сможет спокойно стоять против арб, если переживет аппетит. Если в условиях 8-ых сетов на х100 это не так сильно ощущалось, то в условиях +12 буста это будет куда нагляднее.
-Дагеры, тиры, берсы и другие физ классы, которые фанились соло, пострадали несколько, хотя раз на раз за мага и раньше можно было убить каждого из них, если речь идет о пвп на альт б или после кайтка заряда. Сейчас ровному магу станет еще проще.
-Теряется один бафф слот, что потребует некоторую переработку схем баффа.
-Появилась бижа, которая, хоть и появится крайне нескоро в общем доступе, даст неплохой буст магам везде (олимп, масс пвп, пвп в составе пака, соло пвп)
в целом, мы получаем некоторое смещение баланса в сторону и так численно доминирующего звена - магов.
Предложения:
Вариант 1: Изменить настройки балансера, увеличить урон дагерам на 15% от того, что есть в данный момент, чтобы он приблизился к тому, который был до стака кк и чопа. Увеличить крит. урон с обычной атаки на 20%, оставив незначительный нерф автоатаки.
Вариант 2: Убрать стак, вернуть настройки, к которым мы привыкли за все эти годы.
Что мы имели раньше:
-арба/луко паки имели абсолютное превосходство над маг паком со стандартным сетапом (4 мага, никаких танков), что, в принципе, вполне логично. Как по мне, данный сетап пригоден исключительно для КМов в условиях сервера без настроек переапнутого стана, либо для гвг 9х9 между маг паками.
-Если добавить в сетап с магами танков, не одного ДАшника, а два и более танков, заместо бардов, какого-то из магов и т.д, каждый сам решает, как сделать, но суть одна, то такой пак становилось достаточно проблематично убить за арчеров.
-Дагеры, тиры, берсы имели весьма повышенный физ урон, но в правильных руках маг 1х1 в рамках альт б баффа или после кайти заряда мог справиться с любым из них.
В целом, баланс был, были различные варианты дать ответ на любую ситуацию, на любой сетап, комфортно играть соло за огромный ряд физических классов, но и магом можно было дать отпор, если стоять подальше от телепорта, начинать пвп с миликом не сразу, как он прилетел на точку телепорта.
Что имеем теперь.
-Достаточно ощутимо снижен критический урон автоатакеров, возможно, теперь и стандартный маг сетап сможет спокойно стоять против арб, если переживет аппетит. Если в условиях 8-ых сетов на х100 это не так сильно ощущалось, то в условиях +12 буста это будет куда нагляднее.
-Дагеры, тиры, берсы и другие физ классы, которые фанились соло, пострадали несколько, хотя раз на раз за мага и раньше можно было убить каждого из них, если речь идет о пвп на альт б или после кайтка заряда. Сейчас ровному магу станет еще проще.
-Теряется один бафф слот, что потребует некоторую переработку схем баффа.
-Появилась бижа, которая, хоть и появится крайне нескоро в общем доступе, даст неплохой буст магам везде (олимп, масс пвп, пвп в составе пака, соло пвп)
в целом, мы получаем некоторое смещение баланса в сторону и так численно доминирующего звена - магов.
Предложения:
Вариант 1: Изменить настройки балансера, увеличить урон дагерам на 15% от того, что есть в данный момент, чтобы он приблизился к тому, который был до стака кк и чопа. Увеличить крит. урон с обычной атаки на 20%, оставив незначительный нерф автоатаки.
Вариант 2: Убрать стак, вернуть настройки, к которым мы привыкли за все эти годы.
.png)