Еще один фидбек по ферме.

GoOFee

Виконт
Сообщения
984
Лайки
259
Вообщем еще одна тема по поводу фермы. Создаю новую потому что уверен что старые @Guldan не читает (ага прочти их нафлудили 100500 страниц), а есть предложение. Дальше будет много текста.

Фидбек в целом. Штука прикольная, мне нравится, судя по комментариям с этого же форума многим тоже, но есть пару но.

1. Время. Каждый "фрукт" или "скот" живет 24 часа, с того момента как с ним как либо взаимодействовали (полили или покормили). Есть работяги которые работают сутки-трое. Может стоит апнуть "время жизни" до хотя бы 36 часов ? а лучше 48. Просто что бы у них был лаг успеть собрать все это дело и оно не пропало ну или полить\покормить. Да я понимаю что у такого работяги не получится нормально выращивать все потму что надо поливать\кормить постоянно (об этом будет дальше), но это им облегчит их участь. Причем это я предлагаю сделать до старта (не думаю что это сложно и долго)

2. Время выращивания. В сами часы я не лезу (пока что), тут дело пойдет о поливке. Скажем так тот же условный работяга (только сейчас мы рассматриваем не того который был в 1 пункте, а среднестатистического который играет после работы 4-5 часов), будет очень долго выращивать тот же арбуз. По моим прикидка двое суток займет. А условный шейх или ноулайфер (такие еще есть в наше время ?) будет сильно впереди и вот почему. Давайте будем честными и сейчас уже не 2008-2009 год (привет "Веселая ферма"), никто не будет заниматься выставлением будильников что бы пойти в л2 дыньку полить, или бычка покормить. В тоже время шейхи это смогут делать, почему ? А потому что у драйверов появится еще 1 обязанность, следить за огородом. При том раскладе что я предлогаю шейхи и челики которые будут по будильнику вставать и все делать всеравно будут в отрыве, просто при том варианте что я предлагаю разрыв будет меньше. Те кто живут в л2 могут сразу собрать "урожай" и посадить новый, а работяга должен будет прийти с работы и только потом собрать, а потом посадить. Вообщем появляется лаг в котором у роботяги ничего не растет (потому что все выросло), а те кто запариваются они уже собрали свой урожай, и новый уже в процессе роста, так что вы все равно будете впереди.

2.1 - Сделать авто поливку и авто поилку, т.е. накупил леек\корма, закинул в ВХ фермы включил автополивку\автокормилку и они в нужный момент времени забирают с вх лейку и поливают\кормят. Я не первый кто об этом подумал, но я думал над этим вариантом. И он мне честно говоря не очень нравится. Дальше объясню почему, да и сугубо по моим ощущениям для реализации это долго и сложно может быть.

2.2 - Сделать лейки разного уровня. Вот возьмем пример арбуза и обычной лейки.
Арбуз растет с 0 стадии до 1 - 2 минуты, для выращивания такого арбуза надо 1 раз его полить, итого имеем 1 - лейка, затраты 2к на нее, и шанс 90%.
Дальше выращиваем арбуз с 1 тиар во 2, в данный момент нам нужна еще 1 лейка (+ еще 2к к цене и того 4к), 3 часа времени (итого 3 часа 2 минуты) и шанс на успех 0,9*0,9=0,81 (81%), так вот я предлагаю добавить лейку 2го уровня которая будет стоить 4к, арбуз с 0 стадии будет выростать до 2 стадии (скипая первую стадию) за 3 часа 2 минуты и шанс у этой лейки будет 81% на успех.
Дальше с 2 до 3, точно также, добавить лейку 3го уровня которая будет выращивать арбуз с 0 стадии сразу до 3-й цена будет 6к такой лейки (т.к. при обычном выращивании нам понадобиться 3 лейки по 2к каждая ), по времени арбуз будет расти с 0 до 3 стадии 2 минут+3 часа+4часа = 7 часов 2 минуты и шанс на успех будет 0,9*0,9*0,9=0,729 (или 72,9 %)
И так далее. Тоже самое сделать с кормом, что по поводу "премиум" корма и леек (у которых нет шанса на фейл и стоят дороже) сделать то же самое просто убрать % на успех (там он всегда 100%) ну и цену пересчитать брать в базу не 2к как я выше писал, а столько сколько она и стоит 5к в магазе. Тут можно задать резонный вопрос: "А вот дерево имеет максимум 5 стадий роста (с 0 до 4), а арбуз 6 (с 0 до 5), и как поступать ? " - а ответ просто а ни как, лейка последнего лвла будет делать то же самое что и предпоследнего для дерева, а если покупаешь обычную лейку "5го уровня", так она требе еще и шанс подрежит.

Как по мне 2 вариант будет предпочтительней. И в плане реализации (как мне кажется) легче и это в будущем (после того как у людей появится бижа и она будет точенная) позволит использовать ферму что бы лутать ресурсики для крафта. Тот же арбуз на определенной стадии (я только не помню на какой стадии и возможно это не арбуз) сбора дает Сопы и Орехи. А вот топовый арбуз дает уже другие ресурсы (я помню что там есть вопы и шанс на них 10%). Я к тому что потом ферму можно будет не забрасывать, а просто лутать отуда ресурсы, но не всегда нужен будет арбуз\дыня\дерево\"скот" топ лвла, а может какой поменьше, да и выгоднее будет. Тот же воп показывает чтобы его лутануть с шансом 10% надо потратить 5 леек по 2к (итого 10к)+ семечко 1к т.е. обойдется в 11к, на рынке мне кажется дешевле будет стоить, а это мы не учитываем тот момент что он может зафейлитсья при росте. Вообщем сомнительное вложение, с лейкой топовой (когда фейла нет), цена 1 арбуза составляет 26к, что еще сомнительней. Да есть питомцы и кошка делает так что обычные лейки превращаются в топовые (обычная лейка не может зафейлить, ну и на корм тоже работает). Но я так понял слот питомца 1, и кот самый лоутриный, как по мне предпочтительней либо лиса (дает +1 слот в огороде и загоне) либо петух (каждыйе 5 часов магистериум будет в склад закидывать).


Вот по поводу цены и времени роста, хз вообще хотелось бы их "подрезать". Но тогда, если подрезать время, быстро могут появиться бижа, а с такой ценой леек ресурсы фармить таким образом ну такое себе, похоже что будет в убыток. И вообщем я не очень понимаю как это забалансить, возможно в будущем (нна условной 4 или 5 стадии) это надо будет подрезать. Просто пока что выглядит так что как только у людей появиться бижа то на ферму болт положат, потому что просто не выгодно будет заниматься этим фермерством. Плюс в копилку того что положат болт на ферму, то что ничего передавать нельзя. Я имею в виду бижу и точки на ОБТ нельзя было продать через частную лавку или в трейде перекинуть (я правда не пробовал через почту, мб там работает), да и все что связано с фермой (я имею в виду плоды всякие мясо и прочее что мы там выращиваем) передавать нельзя (так что у тебя не получится понаделать твинов 50 лвла и устроить "колхоз" целый, надо каждым персом качать ферму по отдельности) это я все к тому что эту бижу нельзя будет продать, если я ее лутану и точну, то я не буду заниматься дальше фермой (скорей всего, надо смотреть по рынку и считать выгодно ли выращивать всю ту живность). Вот возможно на будущих стадиях апнуть количество ресурсов (для крафта), которые выпадают с фруктов и зверья, но тут тоже надо аккуратно это делать, что бы это не получилось так что за 1 фул засаженный огород и выращенный, ресурсов луталось больше чем спойл может наспойлить за это время. А так будет приятным дополнением ибо нехира не делаешь, а ресурсы сам растут на ферме.
 

H0ng

Граф
Сообщения
3 469
Лайки
1 482
Аминь. Очень много букв, но все по делу.
Но ты вторую проблему не обозначил, а именно огромный разброс в респе камней 2-10 и поэтому их надо чуть ли не каждый час чекать. Хотя логичнее сделать их общий респ в течение суток, с рестарта до рестарта. Зашел перед сном, собрал все камни за день и не паришься. Ведь именно за предметы с камней берется и качается бижа. Огород это всего лишь для прокачки самой шахты
 

GoOFee

Виконт
Сообщения
984
Лайки
259
Аминь. Очень много букв, но все по делу.
Но ты вторую проблему не обозначил, а именно огромный разброс в респе камней 2-10 и поэтому их надо чуть ли не каждый час чекать. Хотя логичнее сделать их общий респ в течение суток, с рестарта до рестарта. Зашел перед сном, собрал все камни за день и не паришься. Ведь именно за предметы с камней берется и качается бижа. Огород это всего лишь для прокачки самой шахты
Ну может быть, просто по моему опыту на ОБТ проблема была не в камнях, просто с респом 2-10 часов, у тебя есть шанс собрать камни 2 раза, правда это также ускорит появление бижы
 

H0ng

Граф
Сообщения
3 469
Лайки
1 482
Ну может быть, просто по моему опыту на ОБТ проблема была не в камнях, просто с респом 2-10 часов, у тебя есть шанс собрать камни 2 раза, правда это также ускорит появление бижы
Так обт камни не дал вообще протестить. Там тестили механизм прокачки тех или иных строений. А камни респились нон стоп, можно было постоять 10-15 минут и набить любое нужное количество. А на лайве придеться каждый камень часами ловить. Так туда еще от тп на ферме бежать дальше всего
 

DegustatoR

Виконт
Сообщения
351
Лайки
194
Если в первой теме писал тоже самое, мог бы просто зайти в неё и написать в коментарии "ап". И она бы была снова сверху, а ты бы сэкономил свое время
 

DegustatoR

Виконт
Сообщения
351
Лайки
194
На тему того, что овощи вянут, а живность дохнит, как по мне вообще избыточность. Возможно хотели добавить реалистичности.) Но если человек не будет поливать тот же арбуз по 2 суток, так он и будет его неделю выращивать.
 

Nekr1

Виконт
Сообщения
1 312
Лайки
378
Каждый раз после прочтения аналогичного полотна - Как же я рад что не на месте гулдана
 

GoOFee

Виконт
Сообщения
984
Лайки
259
Upd: ещё что вспомнил, можно пожалуйста добавить функцию выкапать или убрать животину, я к тому что иногда садишь или заводишь случайно не то растение или животное по случайности. Сейчас ге сильно критично, 2 минуты подождал и собрал просто 1 лвл, но если вдруг добавяться лейки нескольких уровней или автополив автокормежка, то будет актуально, что бы не ждать пока оно вырастет
 

Dayan

Граф
Сообщения
3 467
Лайки
1 101
а можно тезисно сократить полотно по пунктам?
 

CaHTa

Старейшина
Сообщения
164
Лайки
27
Вообщем еще одна тема по поводу фермы. Создаю новую потому что уверен что старые @Guldan не читает (ага прочти их нафлудили 100500 страниц), а есть предложение. Дальше будет много текста.

Фидбек в целом. Штука прикольная, мне нравится, судя по комментариям с этого же форума многим тоже, но есть пару но.

1. Время. Каждый "фрукт" или "скот" живет 24 часа, с того момента как с ним как либо взаимодействовали (полили или покормили). Есть работяги которые работают сутки-трое. Может стоит апнуть "время жизни" до хотя бы 36 часов ? а лучше 48. Просто что бы у них был лаг успеть собрать все это дело и оно не пропало ну или полить\покормить. Да я понимаю что у такого работяги не получится нормально выращивать все потму что надо поливать\кормить постоянно (об этом будет дальше), но это им облегчит их участь. Причем это я предлагаю сделать до старта (не думаю что это сложно и долго)

2. Время выращивания. В сами часы я не лезу (пока что), тут дело пойдет о поливке. Скажем так тот же условный работяга (только сейчас мы рассматриваем не того который был в 1 пункте, а среднестатистического который играет после работы 4-5 часов), будет очень долго выращивать тот же арбуз. По моим прикидка двое суток займет. А условный шейх или ноулайфер (такие еще есть в наше время ?) будет сильно впереди и вот почему. Давайте будем честными и сейчас уже не 2008-2009 год (привет "Веселая ферма"), никто не будет заниматься выставлением будильников что бы пойти в л2 дыньку полить, или бычка покормить. В тоже время шейхи это смогут делать, почему ? А потому что у драйверов появится еще 1 обязанность, следить за огородом. При том раскладе что я предлогаю шейхи и челики которые будут по будильнику вставать и все делать всеравно будут в отрыве, просто при том варианте что я предлагаю разрыв будет меньше. Те кто живут в л2 могут сразу собрать "урожай" и посадить новый, а работяга должен будет прийти с работы и только потом собрать, а потом посадить. Вообщем появляется лаг в котором у роботяги ничего не растет (потому что все выросло), а те кто запариваются они уже собрали свой урожай, и новый уже в процессе роста, так что вы все равно будете впереди.

2.1 - Сделать авто поливку и авто поилку, т.е. накупил леек\корма, закинул в ВХ фермы включил автополивку\автокормилку и они в нужный момент времени забирают с вх лейку и поливают\кормят. Я не первый кто об этом подумал, но я думал над этим вариантом. И он мне честно говоря не очень нравится. Дальше объясню почему, да и сугубо по моим ощущениям для реализации это долго и сложно может быть.

2.2 - Сделать лейки разного уровня. Вот возьмем пример арбуза и обычной лейки.
Арбуз растет с 0 стадии до 1 - 2 минуты, для выращивания такого арбуза надо 1 раз его полить, итого имеем 1 - лейка, затраты 2к на нее, и шанс 90%.
Дальше выращиваем арбуз с 1 тиар во 2, в данный момент нам нужна еще 1 лейка (+ еще 2к к цене и того 4к), 3 часа времени (итого 3 часа 2 минуты) и шанс на успех 0,9*0,9=0,81 (81%), так вот я предлагаю добавить лейку 2го уровня которая будет стоить 4к, арбуз с 0 стадии будет выростать до 2 стадии (скипая первую стадию) за 3 часа 2 минуты и шанс у этой лейки будет 81% на успех.
Дальше с 2 до 3, точно также, добавить лейку 3го уровня которая будет выращивать арбуз с 0 стадии сразу до 3-й цена будет 6к такой лейки (т.к. при обычном выращивании нам понадобиться 3 лейки по 2к каждая ), по времени арбуз будет расти с 0 до 3 стадии 2 минут+3 часа+4часа = 7 часов 2 минуты и шанс на успех будет 0,9*0,9*0,9=0,729 (или 72,9 %)
И так далее. Тоже самое сделать с кормом, что по поводу "премиум" корма и леек (у которых нет шанса на фейл и стоят дороже) сделать то же самое просто убрать % на успех (там он всегда 100%) ну и цену пересчитать брать в базу не 2к как я выше писал, а столько сколько она и стоит 5к в магазе. Тут можно задать резонный вопрос: "А вот дерево имеет максимум 5 стадий роста (с 0 до 4), а арбуз 6 (с 0 до 5), и как поступать ? " - а ответ просто а ни как, лейка последнего лвла будет делать то же самое что и предпоследнего для дерева, а если покупаешь обычную лейку "5го уровня", так она требе еще и шанс подрежит.

Как по мне 2 вариант будет предпочтительней. И в плане реализации (как мне кажется) легче и это в будущем (после того как у людей появится бижа и она будет точенная) позволит использовать ферму что бы лутать ресурсики для крафта. Тот же арбуз на определенной стадии (я только не помню на какой стадии и возможно это не арбуз) сбора дает Сопы и Орехи. А вот топовый арбуз дает уже другие ресурсы (я помню что там есть вопы и шанс на них 10%). Я к тому что потом ферму можно будет не забрасывать, а просто лутать отуда ресурсы, но не всегда нужен будет арбуз\дыня\дерево\"скот" топ лвла, а может какой поменьше, да и выгоднее будет. Тот же воп показывает чтобы его лутануть с шансом 10% надо потратить 5 леек по 2к (итого 10к)+ семечко 1к т.е. обойдется в 11к, на рынке мне кажется дешевле будет стоить, а это мы не учитываем тот момент что он может зафейлитсья при росте. Вообщем сомнительное вложение, с лейкой топовой (когда фейла нет), цена 1 арбуза составляет 26к, что еще сомнительней. Да есть питомцы и кошка делает так что обычные лейки превращаются в топовые (обычная лейка не может зафейлить, ну и на корм тоже работает). Но я так понял слот питомца 1, и кот самый лоутриный, как по мне предпочтительней либо лиса (дает +1 слот в огороде и загоне) либо петух (каждыйе 5 часов магистериум будет в склад закидывать).


Вот по поводу цены и времени роста, хз вообще хотелось бы их "подрезать". Но тогда, если подрезать время, быстро могут появиться бижа, а с такой ценой леек ресурсы фармить таким образом ну такое себе, похоже что будет в убыток. И вообщем я не очень понимаю как это забалансить, возможно в будущем (нна условной 4 или 5 стадии) это надо будет подрезать. Просто пока что выглядит так что как только у людей появиться бижа то на ферму болт положат, потому что просто не выгодно будет заниматься этим фермерством. Плюс в копилку того что положат болт на ферму, то что ничего передавать нельзя. Я имею в виду бижу и точки на ОБТ нельзя было продать через частную лавку или в трейде перекинуть (я правда не пробовал через почту, мб там работает), да и все что связано с фермой (я имею в виду плоды всякие мясо и прочее что мы там выращиваем) передавать нельзя (так что у тебя не получится понаделать твинов 50 лвла и устроить "колхоз" целый, надо каждым персом качать ферму по отдельности) это я все к тому что эту бижу нельзя будет продать, если я ее лутану и точну, то я не буду заниматься дальше фермой (скорей всего, надо смотреть по рынку и считать выгодно ли выращивать всю ту живность). Вот возможно на будущих стадиях апнуть количество ресурсов (для крафта), которые выпадают с фруктов и зверья, но тут тоже надо аккуратно это делать, что бы это не получилось так что за 1 фул засаженный огород и выращенный, ресурсов луталось больше чем спойл может наспойлить за это время. А так будет приятным дополнением ибо нехира не делаешь, а ресурсы сам растут на ферме.
Как хорошо что ты не балансер
 
Верх